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このサイトは 【武器】MHPオススメ装備を考えるスレ【防具】 をまとめたサイトです。 スレのまとめ人に感謝してご利用ください。 質問をする場合は、 質問専用のところでおねがいします。 ―――――――――――――――――― ↓でサイト内検索が出来ます。 検索 ―――――――――――――――――― 要望・指摘などは↓にかいてください。 初心者や中級じゃなくて、N級やH級の分類のほうがわかり易いと思われ -- 名無しさん (2006-03-18 19 06 36) 具体的に分別できてたっけ?スレが初心中級で書いてるからな。やるなら「初級(N級まで)」で。 -- 名無しさん (2006-03-18 19 29 49) 具体的にっていうか、素材で大体分類できるかと -- 名無しさん (2006-03-18 20 16 15) 2chの本スレに激運+運搬+睡眠半減のことで指摘した者ですが、 -- 名無しさん (2006-03-18 22 58 55) 上の続きです。ミスりました。 実際試してみたところ、運気と運搬の両方がついている防具が無かったため、運搬は発動しませんでした -- 名無しさん (2006-03-18 23 00 13) ガナー装備のページを更新させていただきました。 -- 名無しさん (2006-03-19 00 51 55) 上の方から順にレスします。 -- 440 (2006-03-19 04 17 36) クラスの分別は少し待ってもらえますか?一応スレに出てるものを全てまとめてから分けようかと思っているんですが。 -- 440 (2006-03-19 04 20 03) 分かりました。こちらのミスなようなので、消去します。指摘ありがとうございました。 -- 名無しさん (2006-03-19 04 21 52) 更新ありがとうございます。一人じゃ大変なので、非常に助かります。 -- 440 (2006-03-19 04 23 36) クラス分けは明日以降になりそうです。すみません。 -- 440 (2006-03-19 07 48 38) 名前 コメント
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閲覧注意ダンジョンと装備品の組み合わせの試行錯誤がこのゲームの醍醐味の一つです。このページの閲覧によりゲームの面白みを損なう可能性があります。 安定/安心と書いてあっても後半のダンジョンでは一定の死亡リスクが存在する ベストな組合せは人によって異なるので、個々で検討して必要があれば成長予測計算機などを使うこと ダンジョン別装備成長補正値 早見表 表示 ダンジョン名 階数 所要時間 発生率 防御成長 攻撃成長 防御初期値 攻撃初期値 1Fあたり 踏破 敵 泉 宝 安心 可能 危険 安心 可能 危険 安心 可能 危険 安心 可能 危険 冒険者の洞窟 10F 6分 1時間 35% 20% 7.5% ±0 ±0 36 15 13 試練の塔 15F 20分 5時間 30% 10% 2% +1 ±0 ±0 30 13 財宝の島 20F 30分 10時間 25% 6.5% 1.5% +2 +1 ±0 +1 ±0 飛竜の谷 30F 20分 10時間 ? ? ? +4 +3 +2 +2 ±0 死霊の渓谷 15F 40分 10時間 15% 4.0% 1.0% +5 +3 +2 +2 ±0 戦略の丘 24F 30分 12時間 20% 10% 0.4% +6 +5 +4 +2 ±0 染血の塔 36F 25分 15時間 25% 6.5% 0.3% +8 +6 +5 +3 +1 水龍の滝 36F 10分 6時間 25% 15% 1.0% +8 +7 +6 +5 +4 +3 闇のほこら 10F 30分 5時間 40% 5% 0.5% - - - - - - 王家の墓 12F 40分 8時間 20% 10% 0.5% +13 +11 +9 +10 +6 +5 鍛錬の森 8F 60分 8時間 30% 15% 0.2% - - - - - - 沈没船*1 4F 150分 10時間 22.5% - 3.0% - - - - - - 竜神の古都 8F 60分 8時間 45% 1.5% 1.0% +8 +7 +6 +5 光のほこら 10F 30分 5時間 40% 10% 1.0% +7 +6 +7 +5 忍の館*2 8F 30分 4時間 28.8%(18.3%) 15.7%(10%) 6.1%(3.9%) 漆黒の古城 44F 15分 11時間 15% 2.0% 0.3% サバイバルタワー 70F 12分 14時間 30% - 0.01% +19 +17 +15 +8 +7 +6 これはあくまで目安であり「安心」ならほぼ確実に生還するものの、まれに死ぬこともある。 成長値の目安は「可能」の基本値を前提とし、基本値の目安は「可能」の成長値を前提とする。 ダンジョン攻略時に手に入れているであろう装備を想定しているため 運装備などの初期値が低い装備では上記補正値を達成していても生還は難しい。 鍛錬の森、漆黒の古城ではどのような装備でも死ぬ可能性があるので「安心」な補正値はない。 闇のほこらや王家の墓では獲得できる経験値が少ないため、成長補正値よりも初期値が重要となる。 発生率は毎分ごとの各イベントの発生率。この他に落石などの特殊イベントもあるし、何も起こらない場合もある。 *1 敵発生率22.5%は銀の宝箱を開けなかった場合。開けた場合は敵発生率は25.5%となる。 宝箱発生率3.0%はミミックを除外している。内訳は普通→2.0%、銀箱→0.83%、金箱→0.16%、ダイヤ箱→0.05%となる。 *2 括弧外の発生率は、床・岩によるトラップ継続で無効となる時間を除外した時間に対する確率。 括弧内の数値は、無効の時間も含んだ総時間に対するものであり、回避値等により異なるので計算等で使用する場合は注意。 現在のデータは本スレ137 651氏 ダンス身かわしベースの回避2000スタートのデータ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1357455153/651 アニバーサリーソード出発時間早見表 表示 【出発時刻計算式】 [12 01-1Fあたりの踏破時間×目標到達階]から[12 01-1Fあたりの踏破時間×(目標到達階-1)+1]まで。+12 00で0 01狙い ※例 冒険者の洞窟8F 12 01-6分×8(=11 13)~12 01-6分×7+1(=11 18) 【成功率計算式】 ダンジョン別敵遭遇率×モンスター別出現率=成功率 ※酒についてはスレでの統計結果から求めた予測値を元に算出(さらなる検証が必要) 目標アイテム(目標の敵) ダンジョン名 目標到達階 出発時刻目安 成功率 アイテム例(防具はダイヤ鎧が最良) スタミナドリンク(ツチノコ) 冒険者の洞窟 8F 11 13~11 1823 13~23 18 酒なし 11.7%酒1個 ?%酒2個 ?% ツチノコ酒・運系ツチノコ酒W ニンニク(ドラキュラ) 試練の塔 13F 7 41~8 0019 41~20 00 ?% 運系W 力餅(天狗) 財宝の島 10F 7 01~7 3019 01~19 30 酒なし 2.1%酒1個 8.8%酒2個 12.5% 天狗酒・運系天狗酒W 盗賊のナイフ(リトルザウルス) 15F 4 31~5 0016 31~17 00 酒なし 4.2%酒1個 ?%酒2個 ?% リトルザウルス酒・運系リトルザウルス酒Wリトルザウルス酒・天狗酒 20F 2 01~2 3014 01~14 30 生命の鎧(ホワイトウルフ) 戦略の丘 20F~22F 1 01~2 3013 01~14 30 20F 6.7%21F 6.7%22F 5.0% 豪大・運系(22Fまで)豪大・守実(最上階まで) ※出発時刻目安のギリギリで出発すると12 01に目標階に着かないこともあるため、例えば冒険者の洞窟なら11 14~11 17に出発するとよい それでも時間の振れ幅によってはうまくいかない場合もある ※上記のダンジョンであればアニバーサリーソードは未強化のままでもOK 以下、メモ 闇のほこらまではクレハイMAX合成、アイテム不要 闇のほこらは守葉x2で安定 王家の墓 アニソ+40以上アニメ未強化クレハイMAX、守大生実でほぼ安定 アニメMAXで守大要らず 沈没船は多分無理 古都は金クレハイの副産物を狙ったほうがマシ 多分クレハイMAX生実Wでいけるけどギャンブル 光 アニクレMAX アニメ+40ハイランドメイルMAX 豪熟生実で行ける 古城 よく分からん →アニソMAXは狙いやすいし強化 アニメ+50を目処に森に行き続ける? 各ダンジョンのオススメ装備 冒険者の洞窟 表示 ダンジョン踏破 冒険の初心者がはじめに訪れるダンジョン。 踏破時間は1時間と、他のダンジョンと比べてとても短いのが特徴。このゲームの基本を学ぶのに最適な作りとなっている。 なお、踏破時間が短いが、敵の出現率はほかダンジョンに比べて高めに設定されている。 装備の防御力 = 防具の基本防御力+補正値(防具の横についた+○の値)が10以上あれば踏破可能。 例えば、冒険者の服+5以上か冒険者の鎧+1以上などがあればよい。 初期アイテムである無強化ショートソード、無強化冒険者の鎧、生命の木の葉、豪腕の木の葉では8F以降に出現するゴブキングに勝てない場合が多い。 はじめは7Fまで、慎重に行くならば3Fまでを目標にしてアイテムを集めるのがよいだろう 条件を満たしても死亡する可能性はあるが、失敗を恐れずこのゲームの醍醐味である試行錯誤を体験してほしい。 ※初期装備を失った場合はリセットすると早々に復帰可能(Androidの場合は別アカウントで再スタート)。 基本的な攻略情報は以上となる。 以降の攻略情報は、ある程度冒険が進んだ後で参考にするとよい。 アイテム収集 スタミナドリンク 冒険者の洞窟8Fにのみ出現するツチノコは、優秀な成長アイテムであるスタミナドリンクを落とす。 しかし出現する階層が1Fだけに限定されているため出現率は低く、運をあげたとしても安定したドロップは期待できない。(*1) アイテムにツチノコ酒を持てばツチノコの出現確率が増加し、ツチノコ豆を持てばツチノコがすべての階に出現するようになる。 もっとも大量入手が期待できる装備はダイヤ剣+ダイヤ鎧+ツチノコ酒+ツチノコ豆となる。 この場合の10階踏破での平均遭遇数は20匹弱程度になり(参考各種酒の利用ダンジョン)、一踏破につき平均獲得数は約0.85個となるためやはり安定した獲得にはいたらない。 ツチノコ豆を使用しない場合は、ツチノコの出る8F到着時間にあわせて、アニバーサリー装備を使用すれば比較的高いドロップ率が期待できる。 出発時間を調整した上でのアニバーサリーソード+アニバーサリーメイル+ツチノコ酒も有効である。 ツチノコの出現率をあげるためにツチノコ酒を一つ以上もたせるとよいだろう。 アニバーサリーソードまたはアニバーサリーメイルを使用する場合、ツチノコ豆は意味がないので温存すること。 共鳴を使用した場合の出発時間目安(AM・PM共通) ①08 43~08 46 (アニバーサリーソード単体の場合は±1min) ②11 14~11 17 (アニバーサリーメイル単体の場合は±1min) なお、初期防御力が十分であればアニバーサリーソードの強化は必要ない。 安定させるには、初期防御が45以上になるようにする。 生命の鎧、プラチナメイル以上の防具ならば無強化で可。 金貨泥棒 中盤で入手できる斧系装備の共鳴効果である金貨泥棒とこのダンジョンは相性がよい。 敵があまり強くない上に出現率が高めであるため、金貨泥棒(強)を発動することでお手軽に金策が可能。 金貨泥棒の効果については、「金貨泥棒について」を参照。 安定度と効率のバランスを考え、どの装備を使用するかは各自の状況に合わせて判断するとよい。 金策のためには数をまわすことになるため、踏破に必要な最低限の補正値では低レベル時にリスクあり。 よりステータスを高めるか、8-10Fに出現するゴブキング強敵であるため目標階数を7F程度までにおさえたほうがよい。 副産物としてスタミナドリンクの入手効率を考えると8F止めがベストであるが、それでも入手できるのは100回に1個程度である。 各階で考慮すべき低レベル侵入は、8F Lv6、9F Lv8、10F Lv9ほど。 よって下記のDEFがあるといい。 装備防御成長 -1 ±0 +1 +2 初期防御 45 36 28 26 ただし、最低ダメージはこれでも満たせず、ごくまれに死ぬこともある。 最低ダメージに抑えるには、この数字より10~20以上は積み上げたい。 ATKに関しては、防御が十分でも攻撃が低すぎて敵を倒せずダメージ蓄積による死亡報告がある。 特に、ナイフ共鳴を併用する場合、攻撃力が低いと与ダメが0となるため注意。 この対策として少なくとも金斧+5を使うことを推奨。金斧+4では死亡報告あり。 経験の木の葉を使うのは良いが、それでも低レベルになることはしばしばある。 とはいえ目的が金策である以上、売値の高い経験の木の大葉は使うよりも売った方がよい。 8FゴブキングのHPは66。 【専門スレ】 冒険者の洞窟攻略スレッド 試練の塔 表示 ダンジョン踏破 冒険者の洞窟で入手する装備で攻略するのは難しい。 強敵は8Fより出現する吸血コウモリ。はじめのうちは7Fを目標に何度か冒険をして、装備とアイテムを充実させると良い。 踏破可能となる目安は、出発時の攻撃力・防御力がそれぞれ15以上。まずは、冒険者の鎧+6以上か青銅の鎧+0以上の入手を目指そう。 アイテム収集 ニンニク 後半ダンジョンの攻略にも活用できるため、手に入れたらすぐに使わずに温存しておこう。 なお、後のダンジョンで手に入る装備・アイテムを使うとより効率的に集められるため、あえて序盤で収集する必要はない。 金貨泥棒 冒険者の洞窟に比べて踏破時間が長いため、長時間放置したい場合に有用である。 ただし時間あたりの戦闘数は冒険者の洞窟より少ないため時間効率は落ちる。 金貨泥棒の効果については、「金貨泥棒について」を参考にすると良い。 金の斧の補正値は+1あれば良い。 安定踏破のためには8F以降に出現する吸血コウモリ対策として初期防御力が40必要。 防御成長が+1以上ある場合は、初期防御は25ほどでも踏破できる。 なお、泉の出現率が高いため、上記防御力を満たさずともほぼ生還できる。 【専門スレ】 試練の塔攻略スレッド 財宝の島 表示 初心者向け攻略情報 15Fと20F限定で登場するリトルザウルスは今までの敵と比べ攻撃力が非常に高い。 そのため、このダンジョンからレベルアップ時の成長補正値が必要となる。 オススメ装備としては、共鳴効果が強力なナイトソード、ナイトメイル。 試練の塔で運よく手に入れた運気の木の実を売り払った場合は、 ショップで購入したナイトソード/ヘビーソード、ヘビーメイルでも良い。 アイテム収集 表示 他ダンジョン踏破後にドロップ目的で訪れるのであれば、 上記のようにリトルザウルス連戦によるダメージが侮れない。(特にリトルザウルス酒を持った場合) 装備防御成長は+3~4以上を推奨。グロウメイルはそのままでも踏破できるが、 強化グロウメイル、上位防具、守りの木の実等を使ったほうがより安全。 初期攻撃力/防御力はそれぞれ最低でも13/30程度はあるとよい。 中盤以降の攻撃力は、それで攻撃成長0でも特に問題はない。 つまりダイヤの剣/ナイフ+ダイヤの鎧ならば補正アイテムなしでも安定して踏破が可能。 金貨泥棒 表示 金の斧を用いる場合の障害は1-4Fあたりのスネーク、大イノシシ。 さらに10F以降のレッドタイガー、15F以降のリトルザウルス。 以下にそれらへの対策をある程度講じた装備例を示す。 あくまで例であり、正解は各人がコストパフォーマンスをよく考えて導くべきである。 今は合成もあり、安定条件を満たすこと自体は容易である。 金の斧5 金の鎧1 守りの木の大葉 経験の木の葉未強化で14Fまでそこそこの安定感。対レッドタイガーが不安。9Fまでなら鎧未強化に守護の木の大葉でもほぼ安定 金の斧12~15↑ 金の鎧15 守りの木の大葉 天狗酒応用パターン。対レッドタイガーが不安 金の斧5 金の鎧12 守りの木の実 経験の木の葉14Fまでほぼ安定。低レベル時対レッドタイガーはやや不安 金の斧12~15↑ 金の鎧15 守りの木の実x220Fまでほぼ安定。低レベル時対レッドタイガーはやや不安 もちろんこれ未満の補正でも可能ではある。 合成を使った場合 金の斧5↑ ハイランドメイル×金の鎧20Fまで安定 ハイランドメイルの防御力成長が+8であるため対レッドタイガーも安定。 金の斧の補正値が低いと序盤に死ぬ可能性がある。その為、最低でも+5は欲しい。とは言え補正値が少し上がった程度では最終的な金貨取得数に影響しない。どうせなら+10くらいまで上げると良い。 ハイランドメイル×金の鎧は無補正で構わないが、maxだと上級ダンジョンでも使える。後々の事を考えてmaxを作成する事を勧める。 【専門スレ】 財宝の島攻略スレッド 飛竜の谷 表示 強敵は20F以降に出現するドラゴンと26F以降に出現するサラマンドラ。このダンジョンより前に入手できる装備での攻略は難しい。 まずはナイトソード・ナイトメイルなどの装備で19Fを回し、バスター装備やドラゴン装備の入手を目指そう。 バスターセットもしくはドラゴンセットでほぼ安全に踏破できる。 防具はヘビーメイルでも代用可能。 【専門スレ】 飛竜の谷攻略スレッド 死霊の渓谷 表示 飛竜の谷を攻略できる装備であれば十分に踏破可能。 このダンジョンでしか入手できないレアアイテムも特にないため、さっさとクリアして次のダンジョンに挑もう。 一応、強敵は15Fのキマイラだが、他の階には出現しないためドラゴン装備なら十分対処できる。 バスター装備ではまれに撃ち負けることもあるため、もしドラゴン装備を持っていないならば13階まででアイテム収集をしても良い。 万全を期すなら、先に戦略の丘でミスリルメイルを入手するのもあり。 【専門スレ】 死霊の渓谷攻略スレッド 戦略の丘 表示 <初心者向け攻略指針> まずは低層でミスリルメイルを入手し、染血の塔10Fでプラチナセットの入手を狙う。 強力な装備であるディフェンダーは染血の塔に比べ入手率が低いので、戦略の丘で入手しなくともよい。 踏破は「ディフェンダー、プラチナメイル」でほぼ確実。 ディフェンダー未入手ならばプラチナソードでも十分可能。 ディフェンダーを求めて22Fを回すには、ドラゴンセット共鳴、またはドラゴン+ミスリル以上を推奨する。 染血の塔ではディフェンダーを狙うときは、ディフェンダー以外のドロップにあまり有用なものがないが、 戦略の丘では他に、沈没船で使える生命の鎧が手に入ったり、水龍の滝以降の必需品である生命実を拾えるという利点がある。 <生命の鎧/グロウメイル狙い装備例> ダイヤの剣×鉄斧+ダイヤの鎧×鉄の鎧(グリフォン酒/龍避け) 忍の館で手に入るアイテムを使用した運装備。計算機によると運初期値85、運成長6.1の装備。 龍避けの効果により、19F~22Fは生命の鎧をドロップ(レア)するホワイトウルフのみになる。 更にグリフォン酒で、22F~24Fの偽グリフォンからグロウメイルのドロップを狙える。 <正宗狙い装備例> 幸運の剣+幸運の鎧 宝箱出現率を上げる幸運セット共鳴で、宝箱からしかでない正宗狙いに特化した装備。 先制であって泉率も高いため、最低ダメにならずともわりといける(が、死ぬときは死ぬので自己責任で) 装備 幸運未強化 幸運WMAX アイテム 豪実守実 守実W 豪実守実 体実守実 守実W 安定階層 4F 8F 8F 8F 18F 可能階層 8F 18F 8~18F 18F 22F ※表中で18Fまで可能とあるものについては、14~15F程度でとめると良い(かもしれない)。15~16F以降は難敵の人切り草の出現率があがり、人切り草連戦による死亡率が微増する。 ただし幸運共鳴を使わなくとも正宗はそれなりに出てくるし、 使ったからといって正宗の取得率が大きく伸びるともいえないので注意。 鉄の斧+鉄の鎧 正宗取得に対して何か効果があるわけではないが、金貨・強化鉱を同時に狙う組合せ。 ほぼ安定は22Fまで。鉄の鎧MAX、守実Wを推奨。 19F以上に行くならば強敵ファイアドラゴンを確実に1確にするため、 鉄斧はできれば30~60に強化することが望ましいが、未強化を使い捨てるのもあり。 (使い捨てとはいってもほぼ生還する、強化したからといって確実に生還するとも限らない) 先制でクリティカルも出やすいため低補正の鉄斧でも割と1確で倒せる。また泉も出やすく階層*8の回復があるため 危なげなく帰還することが多い。ただし鉄の鎧MAX守実Wでもファイアドラゴンからの被ダメは20~50くらいになる。 連戦によってかなり危なくなることもある。 他の斧の共鳴は戦略で使うには補正が低く、(一応低層なら安定的にまわせるが)オススメはしない ちなみに正宗の取得数は24Fまで行って0.17個。720分(踏破時間)×0.4%(宝箱発見率)÷17(宝箱アイテムの数) 6周すれば1本は取れる計算。 【専門スレ】 戦略の丘攻略スレッド 染血の塔 表示 <初心者向け攻略指針> まずはドラゴン+ミスリル以上の装備で5-10Fの血みどろヴィーナスからプラチナ装備を入手。 その後12-20Fのマスターゾンビからディフェンダー入手を狙うと良いだろう。 20Fは強敵が多いので18Fで回すのが安全。 踏破には33F以降に登場する血塗られた鎧が強敵となる。 先に水龍の滝でエンハンスメイルを入手した方が安全。 ディフェンダー&エンハンスメイルだと確実だが、プラチナソードでも十分可能。 踏破時はLv100程と高レベルになり、他ダンジョンに比べ回避の成長補正が威力を発揮しやすい 踏破の指標としては、装備の防御成長は+7でもほぼ生還するが確実に行くなら+8以上。 攻撃成長は0だと血塗られた鎧やオーガを打ち漏らし、結果的に低レベルになって 十分な防御成長であっても鎧相手に防御不足で死亡する場合がある。 そのため、攻撃成長を+1は確保することを勧める。 また、開幕時の攻撃力は13(基本値5含む)未満だと序盤に削られ死する。 ただし13の場合、Lv1では切り裂きモモンガを打ち漏らす可能性が高いので、 「絶対に」死にたくない場合は15用意するとよい。 ※開幕ATK検証詳細 したらば掲示板染血スレ20 <運装備> 一度踏破したのちも、このダンジョンは妖刀黒雫、ブラッドソード、ブラッドメイル、幸運の鎧などの収集でまわすことがある。 また、限定イベントの参加条件「イベント時間中の出発はイベント扱い(要約)」により、一番長い時間滞在することができるダンジョンが、この染血の塔である。 そのため、イベント終盤は時間調整をおこない、最後にこのダンジョンで〆る人が多い。 その際の運装備について以下に並べる。 踏破に必要な初期値、補正については先に記述したとおりであり、 その上でいかに運をあげるかということを考えた場合にありえる組み合わせを書く。 36F 強化粽大刀 ダイヤの鎧 守実 体実 - 運補正+8 オニの金棒 ダイヤの鎧 運実x2 - 運補正+7 ダイヤの剣/ナイフ ダイヤの鎧 守実 体実 - 初期運80/40 運補正+5 26~33F 強化粽大刀 ダイヤの鎧 守実 運実 - 運補正+9 オニの金棒 ダイヤの鎧 運実x2 - 運補正+7 ダイヤの剣/ナイフ ダイヤの鎧 守実 運実 - 初期運80/40 運補正+6 そのほかの運装備に関してはこちらへ 【専門スレ】 染血の塔攻略スレッド 水龍の滝 表示 ダンジョン概要> 階層数36階と多いが1フロアあたりの所要時間は10分と短く、全フロア踏破時間も6時間と比較的短いダンジョンとなる。 33F以降に出現する水龍からは、優秀な装備である水龍の剣・龍麟の鎧(通称「水龍セット」)が入手できる。 セットが手に入るまでに30周ほど必要となる場合もある。 今後のダンジョン攻略の重要装備となるが、これがないと先に進めないわけではない。 水龍セットをドロップするモンスター、「水龍」の攻撃力は強力であるため高い防御力が要求される。 初登場の罠「落石」は、防御力がいくら高くても階層数×2のダメージをうけるため、HPの補強も必要。(例えば、30Fで3回被弾するとHPが180削られる) なお、使用頻度の多いアイテム「生命の大葉」を貯める場所としても適している。 低層から出現するモンスターから通常ドロップとして入手可能。 <初心者向け攻略指針> 低層攻略 まずは3F〜14Fに出現するウォーキラー、もしくは宝箱からエンハンスメイルの入手を目指そう。 1F1レベルから最低ダメージに抑えるのに必要な防御は50、防具のみでこの数値を満たせる装備は水龍の滝以前のダンジョンでは入手できない。 推奨装備「ドラゴンソード プラチナメイル 守りの木の葉 生命の木の葉」 進める階層は、10Fまでほぼ安心、15Fまで可能、16F以降は不可能。 防御がぎりぎりなのでプラチナメイルはなるべく高補正の物が望ましい。 低レベルで進むとウォーキラー、アリゲーターのダメージを1に出来ない事がある。 ディフェンダーがあれば守りの木の葉は不要になり、より安定する。 踏破攻略 踏破には火力不足を防ぐため攻撃力の成長補正が+4程度必要。 落石対策のためにHPの成長補正も+5程度あるとよい。 お手軽な装備としては 「プラチナソード エンハンスメイル 豪腕の木の実 生命の木の実」にて踏破可能。 ディフェンダーを入手している場合には 「ディフェンダー エンハンスメイル 豪腕の木の実 生命の木の実」にてより安定して踏破可能。 王家の墓等で手に入るダンスソード、沈没船等で手に入るハイランドメイルが揃えばアイテム無しで水龍の滝を踏破可能。 ダンスソード、ルーンメイル、守りの木の実でも踏破可能。 回避が高いので毒の霧、落石を全て回避可能。ルーンメイルは王家の墓の方が入手しやすい。 水龍の剣、龍麟の鎧が揃えば、アイテム無しで水龍の滝を踏破可能。 (未強化の水龍セットでは低レベル遭遇時に、水龍の攻撃を最低ダメに抑えられないため、 ごくまれに死亡する事があるので注意。) なお、水龍セットには水龍のドロップ率をアップする共鳴効果があるため、次のダンジョンの攻略前に水龍セット予備を入手しておくと心強い。 ただし、アイテム「龍酒」や合成が使用できるようになれば入手効率が上がるため、リスクを覚悟であえて先に進む選択もあり。 <運装備> 1セット目の水龍セットを集める場合 ダンスソード+銀の剣 ハイランドメイル+幸運の鎧or端午の鎧 泉涸れ+落石過多で死ぬ心配は無く、闇のほこら、沈没船の運装備としてもそのまま使える、闇のほこらで使う場合はハイランドメイルをMAXまで強化して合成すればアイテム不要 銀の剣の代わりに銀の斧や鉄の斧にすると、初期運が低くなったり沈没船で銀箱を開けるのに鍵が必要になってしまう 2セット目以降の水龍装備収集には、共鳴効果があるので「水龍の剣x鉄の斧 龍麟の鎧x鉄の鎧 運アイテム 龍酒」がおすすめ。 合成材料が集まるまでは、「水龍の剣 龍鱗の鎧 運アイテム 龍酒」などがありえる。 ただしこれらの装備でも水龍のドロップは安定しないため、龍酒のストックが少ないうちはドロップ率UPの限定イベントまで温存しておくとよいだろう。 生命大葉狙いの低層まわし装備例としては次のような装備がありえる。 2F 「ダイヤの剣 ダイヤの鎧 アイテムなし」(2Fまでは生命大葉を落とす水棲ハイエナに高確率で遭遇する。) 15F「水龍の剣 ダイヤの鎧 アイテムなし」 【専門スレ】 水龍の滝攻略スレッド 闇のほこら 表示 <初心者向け攻略指針> 闇のほこらはLvが上がりにくいため、装備は成長補正値だけでなく基本値も重要となる。 同様にアイテムも実よりも大葉が有効。 防御力を上げておけば基本的に安心だが、 落石対策のために生命の大葉などでHPを増幅する必要がある。 防御力がいくら高くても落石のダメージは階層数×2となる。 低層攻略 まずはエンハンスソード、メイルを入手したい。 1F1レベルから最低ダメージに抑えるのに必要な防御は64、1確はATK約56 推奨装備「ディフェンダー プラチナメイル」 水龍の滝でもエンハンス装備は入手可能、そちらの方が必要ステータスが低い。 ディフェンダーとエンハンス装備があれば、水龍の滝を踏破、王家の墓でルーン装備を安定して入手出来るようになる。 踏破攻略 主な強敵は5F,6Fの闇の魔道士、9Fのナイトメアで対策は必須。 最低ダメージに抑えるには、下記の必要防御力を満たす必要がある 4F Lv6 防御力90 6F Lv9 防御力188 9F Lv15 防御力220 防御力に関しては毒で下がるのを見越して、少し余裕を見た方が確実。 「ダンスソード、ルーンメイル、守りの木の大葉、守りの木の実」で安定して踏破出来る。 回避が高いので毒の霧、落石を全て回避可能。ルーンメイルは王家の墓の方が入手しやすい。 「水龍の剣、龍鱗の鎧、生命の木の大葉、守りの木の大葉」でほぼ踏破出来るが、 確実に行くのであれば毒で下がるのを見越して、守り大葉は2枚の方が良い。 確実性は落ちるがルーンメイル、セラミックメイルでもよい。 「ディフェンダー、ルーンメイル、生命の大葉w」でも踏破出来るが、後半で落石が続くと危険。 <運装備その他> 闇のほこら踏破後にまたこのダンジョンを踏破しようとする場合、 たとえばお手軽な10F踏破装備としては「水龍の剣 ハイランドメイル+20」 生命の木の実を目当てにアイテムなしでもぐる場合「水龍の剣 龍麟の鎧」 または「水龍の剣 ハイランドメイル」などで、4階まではアイテム不要。 未合成運装備 4F ダイヤの剣 ダイヤの鎧 豪腕の木の大葉 生命の木の大葉 7F ダイヤの剣+45 ダイヤの鎧 生命の木の大葉 守りの木の大葉 10F ダイヤの剣 龍麟の鎧+60 豪腕の木の大葉 生命の木の大葉 10F ダイヤの剣 ハイランドメイル+40 豪腕の木の大葉 生命の木の大葉 10F 竜神の剣 ダイヤの鎧 生命の木の大葉 などが考えられる。運は1=2 3=4 5である。 ここで例えば5は10Fまで行くと稀に9~10Fあたりで泉涸れ+落石過多で死ぬ。 生命実集めなら7Fまでで止め、10Fにいくならさらに生命大葉か生命グミをもつと安全。 4はHPがごくまれに足りなくなるが、これ以上の対策はできないので安全のために階数を抑えるのも手。 合成運装備 ダンスソード+銀の剣 ハイランドメイル+幸運の鎧or端午の鎧 守大or守実 泉涸れ+落石過多で死ぬ心配は無く、水龍の滝、沈没船の運装備としてそのまま使える、ハイランドメイルをMAXまで強化して合成すればアイテム不要 銀の剣の代わりに鉄の斧でもいいが、初期運が低くなり沈没船では銀箱を開けるのに鍵が必要になる 運は幸運の鎧合成でも上記の10F装備より最終的に高くなるが、生実も集めたい場合は初期の運も重要 【専門スレ】 闇のほこら攻略スレッド 王家の墓 表示 序盤に削られないだけの火力があれば初期値はほぼ関係ない。 強敵は12階に出現するアークドラゴン。 12階到達時のLv.が最低で18程度なので、Lv.18~19で最低ダメージとなるDEF400を確保出来ればほぼ安定する。(ATK350で一確) Lv.18でHP250/ATK270/DEF400を目標に装備を組み合わせれば良い。 宝箱から入手できるダンスソードと、6~7Fの王に仕えし者から入手できるルーンメイルが揃えば、闇のほこら、水龍の滝、沈没船を踏破出来る。 踏破目的の場合、他のダンジョンを先に回し、忍の館で守りの熟実を手に入れてからの方が簡単に踏破出来る。 守りの熟実入手後の推奨装備 「クレイモア、ハイランドメイル生命の大葉+守りの熟実」 Lv18 HP288 ATK220 DEF339 クレイモア50ハイランドメイル60まで強化すれば推奨ステをほぼ満たせる。 未強化でも「水龍の剣 龍鱗の鎧 守りの木の実×2」より安定度が高い。 低層回し ディフェンダー、エンハンスメイル生命の大葉w 8Fまで安定 エンハンスソード、エンハンスメイル生命の大葉w 7Fまでほぼ安定 合成装備で挑む場合 (合3,4)鉄斧×セラミック ハイランド×セラミック 生実or生大、守実 踏破は不可能ではないが、未強化合成・アイテム無しの場合、ATKは十二分であるがDEFが不足気味になる。ハイランドメイルを強化したうえで合成を行い、守実の代わりに龍酒、運アイテムを持たせることも可能 光のほこら用にも流用できる (合5,5)アークブレード75×鉄斧60 アークメイル75×冒険者の服200 龍酒+龍酒or運大 王家の墓における最強装備 共鳴効果で効率が良い ここまでに手に入る装備で挑む場合 表示 闇のほこらほどではないがレベルが上がりにくい。 落石の罠は出現しないので、闇のほこらよりHPの重要性は低い。 ポイントは12F到達時に雑魚を確実に1撃で倒せる攻撃力270程度、 アークドラゴンの攻撃が最低ダメージとなる防御力390~400程度を確保すること。 (アークドラゴンを安定して1確する為には攻撃力350程が必要。) 強化機能が実装される前からあるダンジョンのため、未強化装備でも安定こそしないが踏破可能。 選択肢としては以下のとおり、 【防御型】 「水龍の剣 龍鱗の鎧 守りの木の実×2」(Lv18 HP334 ATK193 DEF322) 高確率で踏破できるが、強敵アークドラゴンの出現する12F到達時にレベルの上がりが悪い場合やHP回復の泉の出現が少ない場合は力尽きてしまうことがある。 装備の予備を用意してから挑戦したほうが無難。 【攻撃型】 「水龍剣 ルーンメイル 豪腕の大葉×2」(Lv18 HP246 ATK310 DEF249) 攻撃力の高さが最大の売りで、アークドラゴンを一撃で仕留める火力も備える。 また、予備の装備がルーンと龍鱗と比べ揃え易いこともメリット。 しかし防御力が低いため、被弾が多い場合には12Fにすら辿り着けず死んでしまうこともある。 踏破の可能性が高いのは、防御型と思われる。 どちらの装備で挑む場合でも、運の要素があることは否めないことから、ロストリスクと背中合わせ状態での覚悟で挑む必要がある。 ここまで手に入る装備+アークブレイドで挑む場合 表示 「アークブレイド 龍鱗の鎧 守りの木の実 豪腕の大葉or生命の大葉」(Lv18 HP273 ATK253 DEF310 / HP373 ATK203 DEF310) 攻防のバランスに優れており水龍の剣に比べれば安定して回せる。 しかし10Fまでは安泰でも、それ以降は最低ダメージが大きくなるので、1確できる攻撃力がなければHPが豊富にあっても削られ死の恐れがある。 12Fを目指すなら、10F突入時点Lv18程度で、攻撃力250・防御力370ぐらいはあったほうが良い。 アイテム選択には少し注意点がある。 アークドラゴンの出現する12F到達時にはLv20程度になるので 守りの木の大葉(防御力+30)よりも守りの木の実(防御力成長補正+2)のほうが効果が高い。 一方、豪腕の木の大葉(攻撃力+50)と豪腕の木の実(攻撃力成長補正+2)では大葉のほうが効果的。 生命の木の大葉(ライフ+100)と生命の木の実(ライフ成長補正+5)はどちらでもよい。 先のダンジョンを利用する場合 表示 【「クレイモア・ハイランドメイル」を使用する場合】 「クレイモア+60&ハイランドメイル+60に生命大葉+守りの木の実」が、強化に時間はかかるが揃えやすい。 Lv18 HP288 ATK280 DEF365 【「竜神の剣」を使用する場合】 竜神の剣は攻撃の成長補正が低いのでアイテムの片方は「豪腕の木の大葉」で固定。 それでも、未強化のままでは攻撃力が不足しやすいので、ある程度は強化してからの方が無難と思われる。 未強化の竜神の剣での、死亡報告はあるので過信は禁物である。 防具の強化目安とお薦めアイテム 竜神の剣(未強化)/ハイランドメイル60/豪腕の木の大葉/生命の木の大葉or豪腕の木の大葉Lv18 HP315 ATK241 DEF400Lv18 HP215 ATK291 DEF400 竜神の剣(未強化)/ルーンメイル45or龍鱗の鎧45/豪腕の木の大葉/守りの木の実Lv18 HP185 ATK258 DEF387Lv18 HP273 ATK241 DEF392 レベル18で最低ダメージとなる防御力390~400程度が確保できると安定踏破が可能。 余談だが防御力390ちょうどだと最低ダメージにはならない。 龍酒を持ち込み踏破を目指す場合 表示 龍酒を持ち込む事でアークドラゴンと連戦になる事が予想される。 ※多い場合で5匹~8匹連続で戦闘。 安定して踏破できる装備でもHPに余裕が欲しい。 以下、スレに踏破報告があった装備を記載する。 また、豪腕大葉(攻+50)より体力大葉(攻+50、防+15)の方が安定は増すので要検討。 水龍の剣75/ハイランドメイル60/豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP276 ATK318 DEF341 竜神の剣(未強化)/エンハンスメイル90/豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP168 ATK241 DEF376 竜神の剣(未強化)/ルーンメイル45/生命の大葉 or 豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP285 ATK208 DEF353Lv18 HP185 ATK258 DEF353 竜神の剣(中強化)/ハイランドメイル60/豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP215 ATK279付近 DEF400 竜神の剣75/龍鱗の鎧75/運系アイテム/龍酒Lv18 HP273 ATK266 DEF388 光輝の剣15/龍鱗の鎧+10~20/運系アイテム/龍酒Lv18 HP235 ATK230 DEF376~386 光輝の剣(未強化)/太陽の鎧(未強化)/生命の大葉/龍酒Lv18 HP224 ATK286 DEF368共鳴でほぼ安定するが、防御不足時に対アークドラゴンで共鳴発動せずに即死することもある。 ≪アクアク共鳴装備≫ アークブレイド18/アークメイル75/守りの木の実/龍酒Lv18 HP212 ATK270 DEF361 メモ 表示 LV1 atk67でlv1ミミックに10ダメージで一確。 6F def167で王に仕えし者から16ダメージ。 【専門スレ】 王家の墓攻略スレッド 鍛錬の森 表示 シミュレータ ゆけゆーしみゅ@成長予測・森点数 http //yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/growth.htm ゆけゆーしみゅ@森逆算 http //yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/forestb.htm 合成を使用しないで武器・防具を強化する場合 鍛錬の森・武器防具組み合わせ例を参考にしましょう。 現在合成システムが追加されたため、合成装備を活用することにより安定して踏破する事が出来ます。特に4F止まりで武器強化だけの場合は、必ず合成防具を使用しましょう。 合成防具を使用して、4Fで武器強化する場合 装備が揃っていないうちは、以下の合成防具が比較的低コストで作成できます。 しかしながら貴重な武器(イベント武器や、レア武器)を低確率とはいえロストのリスクに晒す事を考えると、 例示されたものだけでは力不足だと感じるかもしれません。 ハイランドメイル+60×チェインメイル+60/生大豪大or豪大W低コストで作成可能。粽大刀やダイヤのナイフといった低スペック武器を鍛えるのに十分な安定度がある。 低難易度ダンジョン向け(運装備)へ流用が可能。 後の高難易度ダンジョンでの汎用性が乏しい。 その他有用な合成防具は合成オススメ組み合わせ例を参考にしましょう。 ある程度森での冒険に慣れたら、下記の詳細情報を参考にしましょう。 【基礎知識】 表示 階層+1~5の最低ダメージあり 先制率が高く、ほぼ確実に先制攻撃ができる 泉の出現率が高いため、HPがほぼMAXをキープすることも多い 4Fと8Fに名工が登場し武器(4F)/防具(8F)を強化してくれる 4Fまではレベルが上がりにくいが、5F以降は一気にレベルが上がる 5F以降はレベルアップの恩恵で比較的楽に通過できる 宝箱は8Fまで行っても平均1個程度と非常に少ない 踏破のみが目的であれば、攻撃力を高くした「やられる前にやる」戦法が通用する。 しかし、武器や防具の強化などで回数をこなす場合は、装備をロストするリスクを抑えるため、 確率の低い現象にも対応しておく必要がある。 【攻略情報】 表示 1F~4F対策 最も障害となりえるのは3Fと4Fに登場するブンブン。 回避力が高いため(1/3回避)、1確 最低ダメージの状態であっても、連続で回避されて50以上のダメージをくらうことがある。 特に最低ダメージでない状態だと、1体で200以上のダメージをくらうこともある。 そのため、3F突入目安のLv8で最低ダメージを達成できるDEF219を満たすよう強く推奨 4Fの場合はDEF272で最低ダメージとなるため、これをLv12~14で満たせると良い。 さらにLv8でブンブンを1確できるATK196もあれば完璧。 攻撃力は足りないにしろ、ブンブン以外の3F雑魚を1確できる、 ATK165があると安定性は段違いなのでできればこれは満たしたい。 (ただ、他ステータス次第ではATK138もあればほぼ安定する。) また、全階に出現する俊足ゼンマイは、まずどんな装備でも1確最低ダメを確保できるが、 ブンブン同様、回避が高いため(2/3回避。ただし攻撃の1/3は走り回る)、連続回避と階層ダメージによってそれなりにダメージが蓄積することもある。 対策として初期HP70はほしい。(HP65までは開幕ゼンマイ連戦での死亡例あり) また、他のステータスが十分であっても、初期HPやHP成長が低い場合、 様々なダメージ蓄積要因が重なりあった結果死亡することもあるので、 HPは多ければ多い方が良く、生命大葉などをなるべく持てるような組合せでいくとよい。 森で安全に装備を鍛えたいなら、上記を満たす組み合わせならまず大丈夫。 5F~8F対策 最も危険な3F/4Fを突破できる装備であれば、そのまま8Fまで行ける場合が多い。 特にDEFについては3F/4F対策をすれば、基本的に8Fまでの最低ダメージをキープできる。 ただ、1確が困難なほど敵がタフで、階層最低ダメージもあるため、 ATK成長補正が低い場合は後半の確数が増え、短期の泉枯れでも削られ死に至る。 特に7F~8Fの女王ブンブンは、ブンブンと同程度に回避力が高い上に(1/2回避)タフなので、 3確以上となることが多く、最低DEFであってもHP100前後は削られることも多い。 (2確にはATK成長補正が+8程度必要) HPとATKについては、至極当たり前のことだが、高ければ高いほどリスクは低減する。 ATK成長補正が+3以下だと、充分なHP成長補正があっても削られ死のリスクが非常に高い。 ATK成長補正が+4~5なら、安定には+5以上のHP成長補正があったほうが無難。 ATK成長補正が+6以上であれば、HP補正は多少低くても踏破はできるが、 特にHP補正の低い光輝ダイヤ鎧などは、生命大葉一つでは死ぬこともままある。 生命実をもつか、前半を意識してさらに生命大葉をもつかして対応する。 バタフライの幼虫について 4F限定のバタフライの幼虫は逃げることが多いが、行動パターンは以下の割合になるようだ 72.0% 逃げ出す 25.9% 葉っぱを食べる 1.1% 攻撃する 攻撃はブンブン以上の攻撃力を叩き出し、最低ダメージにするにはDEF321が必要となる。 防御力の確保が難しい場合は、生大などを持って十分なHPを確保し対策にあたること。 アイテムドロップ(グリフォン酒、銀の斧)を目的で挑む場合 4F突入目安のLv12~14程度で 一確ATK 430 二確ATK 255 を目標に武具選択を行う必要がある。 名酒について 名酒・斬や名酒・護を持ち込むことで名工の強化が+2〜5となるため、強化にかかる時間を短縮することが可能。 ただ、アイテムのうち一つを名酒で使用するため、アイテム1つ以下で安定度の確保をしなくてはならない。 充分に計算機を回し、ここぞというところで使用することを推奨する。 なお、名酒を持って失敗をすると、貴重な装備、稀少な名酒、今までかけた時間などを全て無駄にする。 名酒のメリットは強化時間の短縮のみであるため、失敗時の状況を冷静に考え、自身の許容できる十分な安定度を確保できる組合せで行くことをすすめる。 各階Lv,ATK,DEF一覧表 ゼンマイ事故防止用HP目安 初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険) 1F~4F 階 Lvの目安 1確ATK 最低ダメDEF 備考 1F 1~8 99 100 2F 4~13 138 155 3F 8~17 196 219 突入Lv6の時もあるブンブン 1確ATK196 2確ATK123 4F 12~20 225 272 突入Lv10の時もあるバタフライの幼虫を2確する場合はATK260、最低ダメDEFは321 5F~8F 階 Lvの目安 2確ATK 最低ダメDEF 備考 5F 18~31 310 240以下 突入Lv16の時もある5F~8Fは3確でもまず死なない 6F 28~41 330 280以下 突入Lv23の時もある 7F 40~53 510 340 突入Lv36の時もある 8F 50~63 630 440 突入Lv44の時もある ※1確ATKなどは各階Lv目安の最低値に対応した値で、レベルがあがると多少緩和される。 低ATK武器用目安 階 目安Lv 名前 1確ATK(安心) 2確ATK(可能) 3確ATK(危険) 1F Lv1 ハルニーレ 99 60 49 巨大ツル 87 59 50 2F Lv4 ハルニーレ 116 76 62 巨大ツル 114 80 68 ネオマンドレイク 138 92 76 アイアンサボテン 137 99 86 3F Lv8 ハルニーレ 135 89 74 巨大ツル 138 98 85 ネオマンドレイク 165 109 90 アイアンサボテン 161 117 102 ブンブン 196 123 100 4F Lv14 ハルニーレ 150 98 81 巨大ツル 158 112 97 ネオマンドレイク 188 122 100 アイアンサボテン 181 131 115 ブンブン 225 143 116 バタフライの幼虫 426 256 200 ※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる) 【装備例】 表示 総括 防御力が不足する組み合わせはかなり危ないが、防御ばかりに気を取られ、 HPや攻撃を疎かにしてると俊足ゼンマイやブンブンに削り殺される。 また、経験の泉で得られる経験値は、勇者のLv×10である。 よって経験の葉や大葉を使うことで初期Lvを上げておくと、 経験の泉の効果が増し、3F到達時はほぼLv9以上になる。(稀だが経験大葉でもLv8突入の報告あり) ただし4FではLv12~13程度になることはあるので4Fブンブン最低ダメージDEF272を満たせているかはしっかり意識したほうがよい。 装備については個々の状況によってオススメはかわるため、上記をふまえ自分で成長計算機を使って検討するとよい。 また改めて計算するまでもなく、竜神剣と光輝剣以外で武器と防具の同時強化をするために8Fまわしをするといずれかのステータスが不足して確実に一定のリスクを伴う。 ※オススメ装備例は鍛錬の森・武器防具組み合わせ例などを参照(一部検証中事例もあり) 踏破のみを目標とする場合 沈没船で手軽に調達できるクレハイを使えば未強化でもかなり踏破できる。 その際、どうせギャンブルなのでアイテムは生大 豪実or豪大などでよい。 数をまわしたくて手軽なほぼ安定踏破をしたいならば次のような装備がありえる。 クイレモア30 ハイランド49 生命の木の大葉 守り木の実 水龍の剣 ハイランド60 豪腕の木の実 生命の木の大葉or豪腕グミ 安定踏破とはならないが、未強化クレイモア、未強化ハイランドの組み合わせで 生命大、豪腕大での8F踏破も十分可能。ハーフ強化を数セット作っても死亡が無い報告も多い。 船回しが可能となった後に、斧目的でクレイモア、ハイランドを共に強化しながら 森を利用するのも十分にあり。 ただし、強化をまったく伴わない踏破のみを目標とすることは基本的には勧めない。 踏破のみを目標とする=目的は、鉄の斧、金の斧などの収集にあるだろうが、 それらのアイテムは入手率がひくくかなりの多数回まわす必要がある。 基本的には竜神剣or光輝剣を使って、武器防具の同時強化のついでにアイテム収集するのが、 総じて効率的というのが一般的な見解である。 【護酒でイベント防具を鍛える】 表示 ギャンブルにつき注意 (無強化)光輝レイピアに力餅護酒で全てのイベント防具をMAXにするまで8Fに通う事は可能。 4Fまでを乗り切ればほぼ安定と言える。最終的に無傷で帰還する事も多い。 イベント防具を1、2個ロストする事を覚悟した上で、鍛錬時間を短縮したい人向け。 【専門スレ】 鍛錬の森攻略スレッド 沈没船 表示 初踏破に向けて ルーンセット生実wで沈没船4Fを8割程度の確率で踏破出来ます ルーンセットに予備が無ければ、王家の墓で予備を集めましょう より安全に踏破したい場合は、エンハンスセット生大wで沈没船1Fに向かい宝箱からハイランドメイルを取得しルーンブレイド+ハイランドメイル生実wにしましょう ダンスソードを持っている場合は、ダンスソード+ルーンメイル生実wで安全に踏破出来ます 水龍の剣、龍鱗の鎧を持っている場合は、水龍の剣+龍鱗の鎧生実wで安全に踏破出来ます 基本情報必要ステータス一覧 宝箱について [各宝箱の出現率] 装備例・総合戦略総合戦略 装備例初踏破用装備詳細 忍の館攻略後の推奨装備作成容易な装備 ダイヤ武器入手後の推奨装備 金貨泥棒可能装備 例外装備 変更経緯 過去情報【専門スレ】 基本情報 ほぼ敵に先制される+最低ダメあり+泉なしのため、1確最低ダメを確保した上でHP補正が重要。 (例外 高回避装備、共鳴効果「連続攻撃」「先制攻撃」「完全防御」「ドレイン」) 光輝太陽のようにHP補正がない組み合わせだと、スタミナドリンクがあっても死亡報告が出ている。 幸いにも下記必要ステータス一覧にあるように必要ATK,DEFは低い。 クレイモア、ハイランドメイルを比較的簡単に取得できる最初のダンジョン(宝箱or海賊の骸、シャークイーターのドロップ) この装備は鍛錬の森、竜神の古都、忍の館(低層のみ)で使用可能、合成により金策等でも広く使用できる。強化値等の詳細については各攻略スレを参照。 低層廻しから始め、沈没船を効率よく廻す装備を集めながら金鎧やダイヤ装備を狙う。 クレイモア、ハイランドメイルを手に入れたら別のダンジョンへ行く。 ルーンセットやルーンブレイド+ハイランドメイル等の装備で踏破し、忍の館を開放する。 他にも選択肢は色々あるので多いに悩もう。 必要ステータス一覧 階 1確ATK 最低ダメDEF 突入Lv 備考 1F 49 30 Lv1 2F 85 100 Lv8 突入Lv6の場合もある 3F 131 209 Lv16 クラーケンが強敵 4F 150 310 Lv26 リヴァイアサンが強敵 ※突入Lvは鍵を1つも持たなかった場合の目安 条件ごとによる4F踏破時のダメージ総計 初期回避補正・関係アビリティー 銀の宝箱 ダメージ総計 装備例 備考 不明 不明 600~700 不明 0・無し 未開封 420~650 ルーンブレイド ハイランドメイル等該当多数 1000・無し 開錠 270~430 ダンスソード、みかわしの鎧のいずれか片方のみ 検証中 2000・先制攻撃 開錠 100~200 ダンスソード+みかわしの鎧 0・連続攻撃 開錠 30~80 強化ダイヤ鉄斧+ダイヤの鎧銀鍵等該当多数 100・3連続攻撃 開錠 20~80 くない+銀の剣 忍び装束+チェインメイル豪大 100・連続攻撃+3連続攻撃 未開封 0~35 くない+鉄のナイフ 忍び装束+鉄の鎧 検証回数2回 宝箱について 沈没船における4種類の宝箱の重要度は非常に高い。 金銀ダイヤ宝箱のうち、銀の宝箱は特に出現率が高く、普通の宝箱に比べて経験値が高い敵であるミミックの割合も高い。 そのため、銀の宝箱を開けることによってミミック遭遇数を大幅に増やし、レベルを上げることが出来る。 また、銀の宝箱を開けることで一定の収入UPも見込める為、金稼ぎ目的であれば積極的に開けたい。 これに対して、金箱とダイヤ箱はそもそも数が少ないので、レベルや収入への影響は少ない。 [各宝箱の出現率] 種類 4Fあたりの平均個数 中身 備考 アイテム入 ミミック入 宝箱 約12個 約14個 19種類 銀の宝箱 約5個 約17個 5種類 空箱はない 金の宝箱 約1個 約3個 5種類 ダイヤの宝箱 約0.3個 約0.7個 4種類 全宝箱合計 約18個 約35個 - - ※平均個数や確率は統計結果を元に算出 装備例・総合戦略 総合戦略 時給ではダンジョン全体で3~4位になる。詳細は金貨泥棒についてを参照。 金の箱を開けられる状態で金の鎧の獲得する期待値は5回の踏破につき1着。 ダイヤ武器無しの場合、ダイヤ武器取得にはかなりの時間を費やす事になる。 イベントでダイヤ武器を入手してから来る場合、下記推奨装備の擬似ダイナセットを作れば簡単に4F回しが出来る どのアイテムを何時までにどれだけ欲しいのかにより、推奨装備が変わる 攻略情報変更の根拠については最下部の変更経緯に記載 装備例 全て4F装備、上に行くほど安定 末尾にFと記載されている組み合わせはフルオープン可能 アイテムが一つだけ、もしくは不要と書かれている場合、各種鍵アイテムを持ち込める(鍵と箱の関係は沈没船基本情報を参照) 安定度以外の装備の選択基準として 運が高い装備ほど、ドロップでのダイヤの鍵取得率が高くなる 上位の金貨泥棒がある組み合わせほど時給が高くなる 上記について特に優秀な装備は赤字で表記 初踏破用装備詳細 武器 防具 アイテム 初期運補正/成長 安定度 備考 水龍の剣 龍鱗の鎧 銀鍵+生実 0/0 安定 ルーンメイル、ハイランドメイルと組み合わせる場合は生実wでほぼ安定 ダンスソード ハイランドメイル 生実+生実or銀鍵 0/0 安定 ルーンブレイド ハイランドメイル 生実+生実 0/0 ほぼ安定 ルーンブレイド ルーンメイル 生実+生実 0/0 可能 8割以上は踏破可能。(検証中) 銀の鍵を取得出来るのは通常の宝箱、鍵は不要 エンハンスセット等、基本情報にある必要ステータス一覧の1Fを満たす装備に生大wで1Fへ行けば安定して生還出来る 水竜の剣と龍鱗の鎧はこの先の忍の館で活躍するが必須装備というわけではない ダンスソードとみかわしの鎧は沈没船踏破後に出現する忍の館攻略でも重要装備となる。 この時点で入手しておけばあとが楽だが、忍の館で現地調達することもできるため沈没船は他の装備でクリアしてもよい。 忍の館攻略後の推奨装備 作成容易な装備 武器 防具 アイテム 初期運補正/成長 安定度 備考 銀の剣+くない ハイランドメイル+忍装束 経葉 30/+1 安定 武器を強化すれば経葉を外せる F 銀の剣+ダンスソード ハイランドメイル+幸運の鎧 生実 55/+2 安定 検証中 銀の剣+ダンスソード ハイランドメイル+みかわしの鎧 不要 30/+1 安定 銀の鎧+みかわしの鎧より初期運は下がるが、安定度が高い。 F 銀の剣+ダンスソード 銀の鎧+みかわしの鎧 生大or生実 50/+1 安定 検証中。アイテムなしでもほぼ安定 F 銀の剣を盗賊のナイフにしても安定度は変わらず金の鍵が不要になるが、初期運と運成長が下がる ダンスソード、身かわしの鎧を装備した場合の回避率はおよそ2/3 共鳴効果「先制攻撃」がある場合、先制率はほぼ1/2 共鳴効果「3連続攻撃」は序盤以外ほぼノーダメージで踏破出来る チェインメイル、ハイランドメイル→銀の鎧にする事で共鳴効果「運アップ(弱)」により初期運+20、安定性は検証中 ダイヤ武器入手後の推奨装備 武器 防具 アイテム 初期運補正/成長 安定度 備考 ダイヤのナイフor剣+鉄のナイフ(8) チェインメイル+鉄の鎧 銀鍵+豪大 40/+2 安定 擬似ダイヤナイフセット、本家より高安定 ダイヤのナイフ+60 ダイヤの鎧 銀鍵 40/+5 安定 ダイヤナイフ+ショートソード120でも同じ F ダイヤのナイフ ダイヤの鎧 銀鍵+豪大 40/+5 安定 ダイヤのナイフ+鉄の斧(7or33) ダイヤの鎧 銀鍵 40/+5 安定 武器強化値7で開幕2確 33で1確、検証中 F ダイヤのナイフor剣+鉄の斧 龍鱗の鎧+身かわしの鎧 銀鍵 40/+2 安定 ハイ身かでもほぼ安定(検証中) F 強化済みダイヤナイフor鉄の斧合成でなければ、金の鍵を持ち込めない 金貨泥棒可能装備 武器 防具 アイテム 初期運補正/成長 安定度 備考 銀の斧+銀のナイフ チェインメイル+銀の鎧 豪大 30/+1 安定 金貨泥棒(中) ダイヤのナイフ+鉄の斧(7or33)検証中 ダイヤの鎧+鉄の鎧 銀鍵 40/+5 安定 金貨泥棒(弱)武器強化値7で開幕2確 33で1確、検証中 F 盗賊のナイフ+鉄の斧 龍鱗の鎧+鉄の鎧 生実W 20/+1 ほぼ安定 金貨泥棒(弱)、アイテム2種固定なのでダイヤの鍵を持ち込めない 鉄の斧+銀のナイフ 鉄の鎧+銀の鎧 守実 20/+1 検証中 金貨泥棒(弱) 沈没船での重要アイテムを集めつつ、金策を兼ねる事が出来る 例外装備 武器 防具 アイテム 初期運補正/成長 安定度 備考 金の斧+ブラッドソード 金の鎧+ブラッドメイル 生大+銀鍵 30/+1 ほぼ安定 金貨泥棒(大) 4Fを回せて時給面ではダイヤセット装備を超える しかし金、ダイヤ鍵持ち込み不可、時給で他ダンジョンの金策装備に劣る 忍の館へ進まなくても作成可能な装備例 武器 防具 アイテム 初期運補正/成長 安定度 備考 銀のナイフ+ルーンブレイド 銀の鎧+ルーンメイル 経葉 20/+1 安定 光探し、開幕を無視すればアイテム不要 F 盗賊のナイフ+鉄のナイフ 龍鱗の鎧+鉄の鎧 豪大 20/+1 安定 チェインメイルでも可能か検証中 F 銀の剣+鉄のナイフ(15) ルーンメイル+鉄の鎧 豪大+生実 30/+1 ほぼ安定 検証中。豪大のみで死亡報告あり 共鳴効果「光探し」があれば若干の運補正が得られる。4Fのクエストで増加する運は約12程度(検証中) 変更経緯 表示 盗賊のナイフ、龍鱗の鎧 銀のナイフ+銀の鎧はレア度の関係で防御を確保出来ない事から、銀鍵無しで4Fを回す場合この2つが重要だった。 金の鍵 上記の様に銀の箱を開けつつ4F回す事が難しかった関係で取得本数が少なかった、今ではほぼ1週1本程度取得できる。この事からも盗賊のナイフの重要性が低下した。 ダイヤの剣、ナイフによる低層回し レア度の関係で武器に合成する事が出来ず、低層回ししか出来なかった。今では擬似ダイヤナイフセットで簡単に4Fを回せてしまう。 銀の斧 取得難度が高かったが、回り込みと逃走防止実装により取得難度が下がった。 ダイヤナイフ+ダイヤの鎧 かつては最高時給装備だったが、今は金の斧セットを使った組み合わせがその座にある。沈没船では金貨ではなくドロップアイテムが収入の大半を占める為、ドロップアップイベントでは最高時給へと返り咲く可能性がある。 金の鎧 レア度の関係で防御を確保するのが難しかったが、今では容易に高難易度ダンジョンでも運用可能となり為需要が大きく伸びた防具。 過去情報 表示 重複部分は割愛 <装備例・総合戦略> 諸注意 並列している場合、信頼度の高いものからなるべく列挙。 金鍵・ダイヤ鍵は安定度的にほぼ影響しない。必要に応じて自由にアイテムを持ち換えると良い。 合成した武具は「武具1x武具2(+○○)」の形で表し、その際の補正値は合成後の推奨値。 最終目標 沈没船は攻略後もダイヤ装備狙い、金稼ぎのために数多く回すダンジョン。 その際、よく用いられる装備は例えば以下のようなものがある。 これらの装備で回すようになることを目標にして攻略していく。 階 武器 防具 アイテム 備考 4F ダイヤのナイフ+60 ダイヤの鎧 銀鍵 金鍵 ダイヤのナイフ 銀鍵 豪腕大葉 ダイヤのナイフx鉄の斧 ダイヤの鎧×鉄の鎧 銀鍵 金鍵 盗賊のナイフx鉄のナイフ 龍鱗x鉄の鎧 豪腕大葉 ダイヤ鍵 盗賊のナイフx鉄の斧+14 生命実W 武器は未強化でもほぼ安定 鉄のナイフx鉄の斧+14 銀鍵 金鍵 武器は未強化でもほぼ安定。不安なら鍵を一つやめて豪腕大葉 銀のナイフx銀の斧 龍鱗x銀の鎧 豪腕大葉 金鍵orダイヤ鍵 銀鍵集め+ぷち金策 3F ダイヤのナイフ ダイヤの鎧 豪腕大葉 生命大葉or豪腕大葉 2F 豪腕大葉 金鍵 初心者向け装備/はじめに 未踏破の段階で、水龍の剣・龍鱗の鎧、ダンスソード・身かわしの鎧のいずれかのセットがない場合は、 装備を整えよう。 階 武器 防具 アイテム 備考 4F 水龍 龍鱗 生命実 生命実or生命大葉or各種鍵 ほぼ安定 ダンス みかわし 生命実 生命大葉or各種鍵 ここで一旦、沈没船はやめて先に進み、合成鉱、資金を集めに行くのも手 初心者向け装備/次の一歩 沈没船においては、銀の宝箱を開けることが安定踏破の1つの手段となる。 ただし、銀の鍵の入手は通常の宝箱であり、入手性はあまりよくない。 このため、 盗賊のナイフを持っていない場合、しばらくは沈没船をまわしてリトルザウルス酒を確保してから収集に向う 沈没船で銀装備の回収の後に銀の剣/銀のナイフ合成装備を作る を薦める。 装備が揃ってきたら適宜合成していこう。 銀鍵を必要としない合成装備 階 武器 防具 アイテム 備考 4F 盗賊のナイフx鉄のナイフ 龍鱗x鉄の鎧 豪腕大葉 生命実or生命大葉or各種鍵 ほぼ安定 ハイランドx鉄の鎧 豪腕大葉 ダイヤ鍵or運アイテム 龍鱗を合成素材として使いたくない場合。龍鱗よりは安定しない ダンス×銀の剣 身かわし×銀の鎧 生命実 各種鍵 ダンス身かわしで回避を上げ、共鳴により運を上げる ダンス×銀のナイフ ダンス身かわしで回避を上げ、さらに共鳴で先制攻撃を行う 盗賊のナイフxナイト+25 龍鱗xナイト 生命大葉or生命実 武器は補正値足りなくともほぼ安定 銀鍵が必要な合成装備 階 武器 防具 アイテム 備考 4F クレイモアx鉄のナイフ ハイランドx鉄の鎧 各種鍵 ローコスト合成。龍鱗よりは安定しない 水龍xナイト 龍鱗xナイト 各種鍵 武器は漆黒の古城に流用できるがハイコスト合成 ブラッドxセラミック ブラッドxセラミック 生命大葉or生命グミ 各種鍵 光のほこらに流用できるがハイコスト合成 ダンスxナイト みかわしxナイト 各種鍵 忍びの館で流用できるがハイコスト合成 斧が手に入った場合に、金貨を同時に狙う装備 沈没船自体が金策とし使用するには劣るのでそのあたりも考慮した上で合成すべし。 階 武器 防具 アイテム 備考 4F 盗賊x鉄斧 龍鱗x鉄の鎧 生命実W 安定はするが、生命実の消費が大きい 鉄斧x銀ナ 鉄鎧x銀鎧 守実+金鍵orダ鍵 金鍵が余剰し、豪大を使いたくない場合に向く(検証不十分) 盗賊x銀斧 身かわしx銀鎧 生命実 金鍵orダ鍵 踏破は可能であるが、多少なりのリスクはある(検証不十分) ダイヤの剣/ナイフが手に入った場合 次の装備でダイヤのナイフ、ダイヤの鎧の入手を図る。 (ダイヤのナイフは例えば+10ではダイヤの剣+0と互換すると考えてよい。) 階 武器 防具 アイテム 備考 4F ダイヤの剣×鉄ナイフ 龍鱗x鉄の鎧 豪大 銀鍵 そこはかとなく安定 2F ダイヤの剣 アーク 生命大葉W 稀に死ぬ。武器に予備があるなら。 1F ダイヤの剣+6 生命の鎧 生命大葉or生命グミ 経験葉 生命グミは稀に死ぬ。武器に予備があるなら。 ダイヤの剣 生命大葉 生命大葉or豪腕大葉or生命グミor豪腕グミ ダイヤのナイフ+0でも生命グミ以外は安定。 ダイヤ装備を揃える過程は、このゲームにおいてもっとも辛い作業の一つで、 数百回続けても必ず手に入るとは限らない。根を詰めすぎずに気長にやるとよい。 <参考・合成実装前装備情報> 4F踏破の確実性はサバイバルナイフ>流星の剣>水龍の剣 サバイバルナイフ 最も信頼できる装備。HP回復機能があるため、1確最低ダメを確保できればHP補正はほとんど必要ない。 銀鍵を付けると遭遇ミミック数が増えるため安定度が更に増す。 基本ATKが低く、成長補正も無いので、+15まで強化するとより良いが、森でロストしないように。 <各階装備> 4F サバ アクメ+38~47↑(ステータス上は47↑あったほうが安心ではあるが、実質的に38で安定する) サバ 太陽(1F1確を確保する為にサバは+4以上が望ましい) サバ 龍鱗 豪腕大葉or銀鍵(豪腕大葉の代わりに豪腕実でも可能。この時組み合わせる龍鱗は+15程度あると安心だが未強化でもまずいける) サバ アクメ 銀鍵or守実 サバ ダイヤ鎧 銀鍵(死亡報告あり) 流星の剣 回避率が高く、敵の攻撃のほぼ2/3は避けるため、銀鍵を持てば(成長してHP総量がふえ、確数も下げられるため)99.9%踏破可能。 ただし龍鱗では1F序盤で確数が低く削られ死した例もあるため、森で+8までは鍛えるとよい。 回避の高さから、森での強化はハイメMAX+豪大+生大or豪大or体大で非常に安定的。ためらいなく強化することを勧める <各階装備> 4F 流星+8↑ 龍鱗 銀鍵(1回も死亡報告なし) 水龍の剣 豊富なHP補正で踏破できる。 ATKは+1(未強化)で十分。DEFも龍鱗では未強化で足りる。ともに未強化を使うことを勧める。 水龍セット+生命実で4Fをほぼ踏破できる。(=特殊効果なしで4F安定にはHP補正が+15以上必要?) 各種鍵から1つを握り締めて行くのがスタンダード。 鍵を2つもった場合は、生還する場合もあるが、かなりの低空飛行をして死ぬときはあっさりと死ぬので、何階でもオススメしない。素直に鍵1つで4Fにいこう。 <各階装備> 4F 水龍 龍鱗 生命実(銀鍵は死亡なし。金鍵orダイヤ鍵ではごく稀に死ぬ) 水龍 ハイランド 生命実(銀鍵でも死亡することはある。金鍵orダイヤ鍵も水龍セットより安定度低い) 水龍 龍鱗 生命実 生命大葉or生命実W(安定。鍵がない場合はこれで) 盗賊のナイフ 金銀箱を開けられるが、ダイヤ箱は開けられない。 ミミック期待値が高いので高Lvとなる。金稼ぎにはベストか? 基本ATK低く、成長補正も無いため、未強化では2F以降安定しない。 <各階装備> 4F(未強化なら高リスク。強化してもまれに死ぬことはある) 盗賊MAX 龍鱗 生命実W 盗賊 アクメ 生命実W 3F(未強化ならリスクはそれなり。強化してもまれに死ぬことはある) 盗賊MAX 龍鱗 生命大葉 生命実 盗賊 アクメ 生命大葉 生命実 2F(事故もありうる) 盗賊MAX 生命鎧+20↑ 生命大葉W 盗賊 龍鱗 生命大葉W 盗賊 アクメ 生命大葉W(オフェンサー+28でもOK) 盗賊 生命鎧+20↑ 生命大葉 豪腕大葉 1F(盗賊+29↑でLv1一確) 盗賊 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ 盗賊 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ 盗賊 オフェンサー 生命大葉W(or1枚生命グミ) ダイヤの剣 ダイヤ箱を開けられるが、箱の出現が少なすぎるので、ミミックでのLvアップは期待できない。 基本ATKが30あるため未強化は1Fは十分行けるが、2Fは死ぬ可能性がある。 失くすとダイヤ鍵集めに戻るのでご利用は計画的に。 <各階装備> 3F~4F ダイヤ剣 アクメ38~75 生命実 生命熟実 ダイヤ剣+58↑ 龍鱗+7↑ 生命実W(初期HP20多い水龍セット生命実に金鍵あっても事故あり) 2F ダイヤ剣+30↑ 生命鎧+22↑ 生命大葉W(1F未強化ダイヤ剣+未強化生命鎧でも生大消費効率は同じ、安定度も同等。高い強化コストをかりえりみずに2Fに行くかは各自判断) ダイヤ剣 アクメ 生命大葉W (死亡報告数件有だがほぼ安定) 1F ダイヤ剣 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確) ダイヤ剣 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確) ダイヤ剣 オフェンサー 生命大葉W ダイヤ剣+6↑ 生命鎧 生命グミ 経験葉(生命グミはほぼ生還するが、ある程度の確率で死ぬ。絶対死にたくないなら生命大葉) ダイヤのナイフ ダイヤ鎧との共鳴効果で確実に先制攻撃ができる。 1確を確保すれば回避されない限りノーダメージだが、豪大Wだと3~4F、豪大+体実だと2~4Fで、全敵1確にはならない。 また、1確であっても敵に攻撃を回避されてクリティカルでも受ければ即瀕死になる。 攻撃力が十分あればその後ほどなくして持ち直すが、そのまま死ぬことがないわけではない。 ダイヤの鎧と用いない場合は、初期ATKの低さとHPとを同時に補う必要があり、必然的に1F以上には行きづらい。 ※ダイヤナイフ+ダイヤ鎧の共鳴装備ができるようになったら、ダイヤ剣には基本的に用はない。選択ミスを減らすためにダイヤ剣は倉庫にしまうとよい。 <各階装備> 4F ダイヤナイフ+60 ダイヤ鎧 銀鍵 金鍵 ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 銀鍵(主にLv不足による攻撃力不足で3Fから稀に死ぬ。ただナイフ+0でも100回に1回も死なない) 3F ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 生命大葉(回避+クリ=即瀕死は避けられる。ダイヤナイフ+ダイヤ鎧では最安定?) ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉W(4Fもほぼ生還するが4F限定リヴァイアサンが落とす鍵は必要ないので3Fで抑えるのがベター) 2F ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 金鍵(3Fまでいけないこともない。2Fからごく稀に死ぬ報告あり) 1F ダイヤナイフ 生命鎧 生命大葉 豪腕大葉or豪腕グミ ダンスソード+身かわしの鎧 共鳴による先制率アップと高い回避が効いて踏破できる。 攻撃力は未強化でもほぼ十分なので、攻撃をあげるアイテムは持つ必要はない(それよりHPなどをあげたほうがよい)が、 最低ダメは3階あたりから全く届かなくなるため運悪く先制・回避が発動しなかった場合、 大ダメージを受けて即死または瀕死になりやすい。常に事故覚悟。 一応身かわしの強化で死亡率は下がるが必要かどうかは各自で判断。 アイテムは生命実or生命大葉+各種鍵をもつのが一般的。鍵2は危険。 入手が比較的楽で、生命大葉でも4Fを踏破できるのが利点。 <各階装備> 4F ダンス 身かわし 生命実or生命大葉 各種鍵 ブラッドソード+ブラッドメイル 共鳴によるHP吸収のおかげで生命実を1つもてば、序盤のHPに不安はあるが4Fはほぼ安定 そうなると生命大葉をもつほうがいいかもしれない(未検証)。あとは鍵を1つ持つ 銀鍵なしでは、無強化の場合防御力が足りなくて大ダメージをうけることがあるため、防御を補填するか、生命実or生命大葉でもってHPを増やすのも一応あり。 生命実ひとつでほぼ生還する、だが運補正-3でドロップが渋いというのはつまり、水龍セットの下位互換になる。 他で使い道がないため、水龍セットのない場合に失っても惜しくない代替手段として使うのがよいだろう。 鍵2つは危険な為、勧めない。 <各階装備> 4F ブラッド ブラッド 生命実 各種鍵or生命実or守実or生命大葉 銀のナイフ+銀の鎧 アイテムは豪大Wで 3F通過は運、初期値が低いので安定は無理 メリットは入手が楽なこと 幸運セット 幸運セットの共鳴効果による宝箱発見率UPを利用した銀鍵収集専用装備。 宝箱の発見率が1.5倍程度になるので、普通の宝箱からしか出ない銀鍵の収集効率が高い。 ただアイテムの消耗は激しいため、銀鍵の枯渇した玄人向けの装備。 また幸運セットをWMAXにしたとしても2F踏破は不可能。 尚、1F踏破が限度かつ共鳴効果で銀金ダイヤ箱の発見率はUPしないため、鍵を持つメリットはない。 <各階装備> 1F 幸剣+14 幸鎧 生命大葉 生命大葉orグミ <参考・装備に関する考察> 生命鎧と龍鱗の考察 1F 生命鎧/龍鎧ともに未強化で最低ダメを満たしているため、HP初期補正が+30上回る生命鎧が良い。 2F Lv8基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧は未強化では満たさない。 生命鎧+22 龍鱗 未強化生命鎧 銀箱が開けられるなら未強化でも大抵行けるがリスクと相談。 3F Lv16基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧はMAXでも満たさない。 生命鎧の場合は合成を考える必要あり 4F 未強化龍鱗単体では防御が稀に足りなくなる。生命鎧では合成は必須。 オフェンサーの考察 オフェンサーは1F最低ダメをクリアしており、ATK初期補正+20があるため+28まで強化して盗賊2F回し、ダイヤ1F回しには使える。 3F以降はDEFが全く足りない。合成を使えばよいが、そうまでしてつかう価値があるかは疑問 Lvとダメージの考察 敵に与えるダメージは同じ階の同じ敵にたいして、Lv1につきATK+2.2分だけUPするとの考察がある。 つまり1Fの1確にはLv1でATK49必要だが、Lv2はATK47、Lv3はATK45で良い。 くさい蜜&盗賊のナイフの考察 くさい蜜は敵の出現率を下げ、無駄な戦闘を減らすことができる。 【※以下、効果の数値は母数が少ないので協力求む】 効果としては、沈没船ベースで、1フロアで大体30±5の敵エンカウントが、約15±5程度まで減る。 宝箱が増えるわけではなく、純粋に敵エンカウントが発生しないだけ。 盗賊のナイフ、龍鱗、生命実にくさい蜜を合わせていけば、銀金の宝箱を開けミミックから十分な経験値が確保できるため、未強化での踏破を目指してもまず死ぬことはなく帰ってくる。 気をつけたい点は2点。 敵が減るので、敵ドロップを狙う場合は適さない。(イベントでのドロップ率UP等) 盗賊のナイフが未強化の場合、序盤にミミックの引きの悪さ、捕らえ損ねが多発したときの事故の危険性が高まる。 (1Fのミミックは低補正でも1確できると思われるのでMAXまで必要かは各自で判断。 ただ、確数が多くなるとミミック以外の敵にかわされすぎて削られきる可能性も増えるので、ATKをあげる意味はそれなりにある) ちなみに、くさい蜜の下位である「すこしくさい蜜」の場合、同装備での4F踏破は危険なのでお勧めしない。 【専門スレ】 沈没船攻略スレッド 竜神の古都 表示 概要 攻撃及び防御の成長補正をランダムに増減させる野草(薬草、毒草)が出現する。成長補正を下げる毒草の出現のほうが多い。 ちなみに赤い野草が攻撃、青い野草が防御に作用し、青が赤より多く出現する。 毒草対策の方法は次の2つがある。 クレイモア×ハイランドメイル共鳴「毒耐性」・・・青い毒草(防御の成長補正低下)を必ず無効にする。 毒消し草・・・青赤両方の毒草の効果を約7割を無効にする。 赤い毒草(攻撃の成長補正低下)を完全に防ぐ手段がない。(最悪の場合マイナス成長に転じる場合がある。) 野草について詳細 龍神の古都で毒消しを使った場合のステータス変化の確率表 8Fまで潜った場合 8Fまで潜った場合に防御力・攻撃力成長の変化量ごとの確率。 +10以上、-10以下は0に近似した。 ワカメ塩使用時は変化量を2倍にするだけでOK。 変化量 青草(%) 赤草(%) 9 0.24 0.00 8 0.56 0.01 7 1.22 0.04 6 2.40 0.17 5 4.28 0.65 4 6.87 2.14 3 9.84 5.80 2 12.50 12.51 1 14.00 20.42 0 13.79 23.65 -1 11.93 18.37 -2 9.07 10.13 -3 6.08 4.23 -4 3.62 1.40 -5 1.92 0.38 -6 0.92 0.09 -7 0.40 0.02 -8 0.16 0.00 -9 0.06 0.00 プラス、変化なし、マイナスに振れる確率 青草(%) 赤草(%) + 51.90 41.72 ±0 13.79 23.65 - 34.14 34.63 1Fあたりの確率 1Fあたりの防御力・攻撃力成長の変化量確率 変化量 青草(%) 赤草(%) 5 0.01 0.00 4 0.14 0.00 3 1.07 0.10 2 6.03 1.44 1 22.71 14.23 0 45.56 70.18 -1 19.35 12.81 -2 4.38 1.16 -3 0.66 0.07 -4 0.07 0.00 -5 0.01 0.00 プラス、変化なし、マイナスに振れる確率 青草(%) 赤草(%) + 29.97 15.77 ±0 45.56 70.18 - 24.47 14.05 参考・計算の元にしたデータ 冒険時間 5,842分 防御薬草 54個 防御毒草 162個(毒消し有効116回) 攻撃薬草 20個 攻撃毒草 61個(毒消し有効43回) 1分当たりの出現確率 防御薬草 0.92% 防御毒草 2.77% 攻撃薬草 0.34% 攻撃毒草 1.04% 毒消し有効確率 71.30% 毒消しを使った場合1分後に防御成長補正値が 1増加する確率 0.92% 変化しない確率 98.29% 1減少する確率 0.79% 【必要ステータス】 攻略の要点となるのは主に次の敵である。 出現階 Lv目安 モンスター 1確ATK 最低ダメージDEF 補足 1-3F ― 龍人族の亡霊 107 118 左記は1F、Lv1で要される値 8F Lv60前後 グリフォンJr. 660 625 ― 8F Lv60前後 竜神の怨念 770 680 ― よって8F踏破を目指すには、ステータスを次のように組み立てると良い。 装備のHP成長+10以上階層+1~5の最低ダメージがあり、泉の出現率が低く効果も小さいためHP補正は重要。 HP成長+7程度でも他のステータスが高ければ踏破できるが、序盤3Fくらいまでの削られ死の可能性あり。 開始時ATK107 DEF118(1F雑魚を1確、最低ダメ)初期HP50以上かつ装備のHP成長率+9以上なら、ATKはLv2~3、DEFはLv2で満たせるようにしても、わずかに安定度は下がるがまず安定。 装備のATK成長率+5~7(推奨+6)1番の強敵、8Fの竜神の怨念を1確にするのは+8ほどあれば薬草のひきに頼らずとも可能。 それ以外の後半の敵の確数を下げて全体的に削りを抑える為には+6あるとよい。 実際には+5あれば他ステータス次第でかなり安定的に踏破する。 装備のDEF成長率+8~10(推奨+9)Lv60時の防御力は毒消し草をもっていても毒草により通常より200低いこともある。 DEF+7以下では、竜神の怨念が最低ダメージになりにくい。 必要ステータスというわけではないが、高階層ではLvが高くなり、回避成長率が地味に重要。毒草で攻撃や防御が低くなっても回避が高ければ乗り切れることが多い。 装備例 クレイモア×ハイランドメイルで踏破は可能であるが、合成装備を用いることでより安定になる。 合成屋の開店条件については、合成屋を参照のこと。 合成材料となる武具の効率的な調達先 沈没船:クレイモア、ハイランドメイル、鉄ナイフ、鉄鎧 飛龍の谷:ナイトソード、ナイトメイル(ナイトセット以外めぼしい武具・アイテム出ない。) 財宝の島、戦略の丘、染血の塔:ナイトソード、ナイトメイル(回収効率はおちるが、他のアイテム収集と兼ねられる。) クレモア×ハイランドメイルに合成する装備の組み合わせ例 武器 防具 アイテム 備考 鉄ナイフ(38) 鉄鎧(38) 毒消、豪大 ほぼ先制1確となるため、被ダメージが抑えられる。運装備。 ナイトソード(23) ナイトメイル(30) 生実W 序盤での連戦にてHPが不足する可能性がある。 毒消、生実or生大 赤い毒草にも備える。前半でのHP不足対策なら生命大葉、後半なら生命実。 ブラッドソード(23) ブラッドメイル(30) 毒消、生実or生大or豪実 ドレインの効果によりHPを回復できる。 ナイトソード(1) ナイトメイル(1) 生実、経大or経葉or毒消 強化品でも死亡リスクがあるなら未強化品で良いと思う人向け。前半対策なら経験(大)葉、後半対策なら毒消し草。 武具の()内の数値は合成後の強化値。 運装備 武器 防具 アイテム 備考 クレイモアxナイト(23) ハイランドxナイト(30) 生実、運アイテム 毒消し草を持たない分、赤毒の出現が問題となる。 竜神の剣x鉄の斧(13~) 龍麟の鎧(1~) 毒消、生実 共鳴で竜神の怨念のドロップ率UPをねらう装備。龍麟未強化では防御力不足になりうる。 水龍の剣x鉄の斧(15~) ハイランドxドラゴン(25~) 毒消、生実 製作コストが高く流用性に乏しいが、安定度は高い。 水龍の剣x鉄の斧(22~) ハイランドx鉄の鎧(25~) 毒消、生実 金貨、強化鉱20も狙えるが、安定度上記に比べると低い(それでも高い)。 金貨泥棒 現時点では安定した踏破が見込めないことが、マイナス要因としてあげられるが、 全ダンジョン中で最もエンカウント率が高いことから最良の金貨集めの場となると考えられている。 しかし、敵のドロップアイテムの収集・売却益まで考慮した場合は、他のダンジョンに劣る場合が多い。 現時点でベストとおもわれる装備を記載しておく。 武器 防具 アイテム 8階踏破率 クレイモアx銀斧(30~)クレイモアx金斧(30~) ハイランドx銀鎧(38)ハイランドx金鎧(38) 生実W 99.3% 毒消生実 97.5% 踏破率は、クレイモア・ハイランドメイルはMAXによるもの。ハイランド金鎧等では異なる可能性がある。 毒消生熟での踏破率は生実Wより高いと推定されている。 以下は過去の情報である。 表示 合成実装前の情報 <具体的装備例> ※ある程度支持されていた装備については、太字で書く。 クレイモア×ハイランドメイル編 【クレハイ共鳴効果を使う場合】 クレイモア+ハイランドメイルの共鳴効果は赤毒草には全く効かないが、青毒草は完全無効。 アイテムの毒消し草を使わなくとも、それなりに安定的に踏破可能。 Lv1での1確最低ダメージ条件はクレイモア32 ハイランド42ほど、青毒草を無効化するクレハイ共鳴では防御力不足はありえず、ハイランドをこれ以上鍛える価値はない。 HP成長が低いため、アイテムの1つは生命実で固定。もう1つのアイテムはクレハイの補正値次第でいくらかの選択肢がある。 クレイモア1 ハイランドメイル1 生命実 経験大葉初期HP60 HP+7 攻+6 防+9 回+6沈没船で比較的簡単に揃うお手軽装備。強化に使えない低補正品を活用できる。攻撃・HPが不足しがちで安定度は低めであまり常用には向かない(強化して数をまわしたほうが中長期的には効率的)。5~6割生還 クレイモア23 ハイランドメイル30 生命実W初期HP60 HP+12 攻+6 防+9 回+6高水準のHPで終盤の攻撃力不足もわりと対処可能。ただ、利用機会が多く枯渇しがちな生命実の消費が激しいのが難点。クレの強化をするほど安定度が増加しやすいとは考えられるが、コストパフォーマンスがよいかは不明。一応、クレMAXなら95%以上生還 クレイモア23 ハイランドメイル40 生命実 毒消し草初期HP60 HP+7 攻+6 防+9 回+6青い毒草(防御成長減)を共鳴で100%防ぎつつ、赤い毒草(攻撃成長減)を毒消し草で70%防ぐ構成。毒草で攻撃が伸び悩むリスクは抑えられるが順調にいってもHP不足気味であり、クレMAXなどに強化しても安定度にはそれほど寄与しないと考えられる。一応、クレMAXなら95%以上生還 他のアイテムを持つ方法もあるが、オススメはこのあたり。 生命実Wと生命実毒消しの安定度を比較しては、生命実Wのほうが高いとする声が大きいが、それでもさほど変わらないだろうからアイテム消費の観点から毒消しにすべき、という意見もある。 考え方は各自の状況や経験に基づくものであり、議論は往々にして不毛である。各自、自らの状況に照らし合わせ判断をすべし。 その他強化装備編 【クレハイ共鳴効果を使わない場合】 安定踏破の為にはアイテムの1つは毒消し草で固定。 まず毒消し草を手に入れる必要があり、持っていないならまずは、上記クレハイ装備で挑戦するか、下記低層回しかをする。 もう一つのアイテムは生命実が基本であるが、いくらか例外はある。 アイテムに空きがないので、初期値は強化して満たすようにする。 以下、装備の成長がHP+9 ATK+5 DEF+8以上になる各装備でLv1 1確最低ダメージ条件を満たすような補正値をまとめ、それぞれの装備について比較・コメントする。 (HP+7以下の装備は確実にクレハイに劣るので、考えても無駄) 水龍の剣42 ルーンメイル45 生命実 毒消し草初期HP50 HP+11 攻+6 防+8 回+5Lv2・3で1確になる水龍剣33・23あたりだと用意しやすく、それでも安定度は高めなのでオススメ。平均的に50~100回以上踏破する。 竜神の剣12 アークメイル7 生命実 毒消し草初期HP50 HP+9 攻+6 防+8 回+6水龍+ルーンのほぼ下位互換。初期値をLv2で満たそうと思えば強化が必要ないのが強みだが、鍛錬の森実装後は強化が容易になり、竜神の剣・アークメイルというレアな素材の1つ1つのほうが重要。共鳴実装後は入手の容易なクレハイでも踏破しやすくなったので、今では非効率的 クレイモア32 龍鱗の鎧51 生命実 毒消し草初期HP50 HP+11 攻+6 防+8 回+0水龍剣+ルーンの完全な下位互換であるのにその組合せより用意しづらく、あえて使う理由がない。 水龍の剣42 ハイランドメイル32 生命実 毒消し草初期HP80 HP+11 攻+5 防+9 回+6安定度が高い。後半が攻撃力不足になりやすいことから、水龍+ルーンと比べ水龍剣の強化はやや高めにされる傾向があるが、さほど違いはないとしてLv3で1確になる水龍剣25程度もよく使われる。ちなみにこれを両方Max強化したものが理論的な古都最安定だと思われるが、結局は死ぬときは死ぬのでMaxにするのは考え物。平均的に50~100回以上踏破する。 アークブレイド32 龍鱗の鎧37 生命実 毒消し草初期HP60 HP+12 攻+5 防+9 回+3水龍+ハイランドとステータスが似ているが、こちらがHP成長が高い分は初期HPと回避で巻き返される。結局、用意しやすさからいってこれよりは水龍剣+ハイランドがよい 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 体力実 毒消し草初期HP70 HP+10 攻+7 防+9 回+0安定度は高めだが装備を用意するコストが高いので他の装備を使った方がよい。水龍セットの中では最安定。 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 生命実 毒消し草初期HP70 HP+15 攻+5 防+8 回+0HP補正は最高だが、他のステータスは高くもないので毒草でのステータスダウンに弱く、その際回避成長もないため削られやすい。結局帳消しである。 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 守実 毒消し草初期HP70 HP+10 攻+5 防+10 回+0体力実のほうが安定度は高いと見られる。 光輝の剣15 龍鱗の鎧1 生命実 毒消し草初期HP56 HP+10 攻+6 防+11 回+5光輝15でもLv3でギリギリ1F全敵1確であり、光輝8だとさらにLv4ほどに遅れる。それに対して、HPが高いとは言えないので序盤死のリスクが無視できない。 光輝の剣14 太陽の鎧1 生命実 毒消し草初期HP30 HP+5 攻+9 防+10 回+10HP成長の低さに難はあるものの、攻撃・防御・回避全てにおいて高い成長を見せる。また共鳴効果によりHP回復も見込めるため、実質的なHPはHP+7~8のものと比べて遜色無い。 これらに対して、レア装備をロストリスクに晒すくらいならばクレハイを使うべきという声もあるが、それでもレア装備でより安定的に踏破するほうが良いという人もいる。 レア装備間でも特に水龍+ルーン、水龍+ハイランドの優劣を比較して論争がある。 考え方は各自の状況や経験に基づくものであり、議論は往々にして不毛である。各自、自らの状況に照らし合わせ判断をすべし。 竜神の怨念のドロップ率UPを狙って竜神の剣+龍鱗の鎧も用いられるが、これはステータスがいまひとつである。竜神の剣を2~3本は拾ってくるぐらいは生還すると考えられるが、詳細はまだ検証中。 竜神の剣27 龍鱗の鎧17 生命実 毒消し草初期HP60 HP+12 攻+4 防+10 回+3序盤のHP不足と後半の攻撃力不足をHP成長の高さで押し切ろうという選択。竜神剣を取りにいくのに、あまり補正の高い竜神剣をロストリスクに晒したくないという精神から、竜神剣15~20龍鱗10~15くらいを使うのが主流。HPに余裕があるのでそれでも安定度はあまりかわらない。 竜神の剣27 龍鱗の鎧17 豪腕実 毒消し草初期HP60 HP+7 攻+6 防+10 回+3攻撃力不足を攻撃力をあげることで押し切ろうという選択。HP不足はどうしようもなく、傍流になりつつある 【レアアイテム・運装備について】 スタミナドリンクは、初期HP+80の分だけ生命実の上位互換であり、これをHPの低い装備に使えば効果的に安定度を高められる。 しかし、稀少性からいって常用にはむかず、さらに言えば光のほこら、漆黒の古城で使うほうが有効活用だと思われるので、使うことは勧めない。 桜餅は他ではあまり使う場面がないが、古都ではこの満遍なく補正値があがるアイテムは実に便利。 桜餅のHP補正が低いので、それ以外でHPを高くできる組合せがよい。 たとえば水龍+龍鱗、アーク+龍鱗、クレ+ハイ+生命実などが候補として考えられるが、竜神+龍鱗の共鳴装備と合わせるとこの装備に欠けた部分を都合良く補ってそれなりの安定度になるので、使うならこれ一択かと思われる。 ドロップ率UPイベント時に効果的に。 クリスマスケーキは、HP補正がないため選択肢が限られる。あえて使うとしたらクレハイ+生命実+クリスマスケーキ(80%程生還?)、水龍+龍鱗+クリスマスケーキ+毒消し(高安定装備の水龍+龍鱗+体力実+毒消しのやや下位互換)。 運を多少上げても効果は少ないため、ドロップ率UPイベント時に効果的に使うとよい。 運アイテムはアイテムに余裕があるクレハイ以外にはあわせにくい。 運アイテムとしてはLvが高くなるので持ち込むなら運実、もしくは短冊(黄)がいいだろう。普段だと8割程度の生還率でリスクに対するリターンが割にあわないので、これもやはりイベント時のギャンブルとして。 総括として具体的装備例を以下に示す(強化値略) 竜神の剣 龍鱗の鎧 桜餅 毒消し草 水龍の剣 龍鱗の鎧 クリスマスケーキ 毒消し草 クレイモア ハイランドメイル 生命実 運実or黄短冊orクリスマスケーキ 共鳴実装前の情報 <低層回し・レアアイテムの使用及び運装備について> 【低層回し】 毒消し草を使用せずに毒消し草を入手することが低層回しの主目的となるのだが、共鳴実装後はクレハイ共鳴効果を利用して手軽に踏破できるため、低層には特に旨味がなくあまり勧めない。 クレハイ以外の装備で本格的に8Fまわしをしようと思っているにしても、まずはクレハイでよい。 それでも低層回しをしたいのならば、初期値を確保してかつHPをそれなりの量用意すれば、4Fほどまでは毒消し草いらずでほぼ安定する。以下に具体例を安定度が高めな順にいくつか並べる 水龍の剣1 ハイランドメイル20↑ 生命大葉 豪腕大葉 水龍の剣1 龍鱗の鎧8↑ 豪腕大葉 経験大葉 水龍の剣1 龍鱗の鎧1 豪腕大葉 守大葉 【専門スレ】 竜神の古都攻略スレッド 光のほこら 表示 ダンジョン概要 全ての階でバタフライの卵が出現する。この敵は高い防御力、HPを持つが、倒せば高い経験値を得られる。 5ターン程度で逃走してしまうため倒すのは大変だが倒せないとレベル不足に陥ってしまう。 一度レベル不足に陥るとバタフライの卵が倒しにくくなり、さらにレベルが不足するという悪循環に陥りやすい。 よって、卵を倒せる攻撃力を序盤から確保できるかどうかがダンジョン攻略の重要なポイントとなる。 また、基本的に攻撃はしてこないが、3%程度の確率で高い攻撃力でのパンチを繰り出すため、運任せの攻略をさけるためには序盤から高い防御力も必要となる。 このダンジョンのもう一つの特徴として、5%程度の確率で通常フロアの変わりに出現する光の間がある。 光の間では高いHPを持つ光の魔導師が出現する。こちらの攻撃力が低いとじわじわとHPを削られてしまうためこの対策も必要となる。 また、バタフライの卵が出現しないため、低層で出現するとレベル不足の原因となる。 回復の泉は出現するものの、稀に全く出ないこともあるためHPの確保も大切。 装備例 ※(合+数字)は必要な合成鉱の種類、強化値は合成後の推奨強化値を表す 安定装備 (死亡報告なし) (合5)光輝×ショート108 太陽×冒険服108 生大&生実光輝ショート太陽の上位互換、最序盤の卵も最低ダメなのでより安心(合成後の防具の補正が27以上あればよい) (合5)光輝×ショート108 太陽 生大&生実Lv4から卵を割ることができる、優秀な成長補正に加えて共鳴もあるため泉枯れにも強い。ただし死亡例はないものの最序盤の卵を最低ダメにできない (合3)正宗500 ハイランド×冒険服130 生大&生実正宗500ハイ60の上位互換、最序盤の卵も最低ダメなのでより安心 正宗500 ハイランド60 生大&生実Lv1から卵を割ることができる、圧倒的な初期ATKにより総被ダメも軽減されるため安定して踏破可能。ただし死亡例はないものの最序盤の卵を最低ダメにできない 準安定装備 (稀に死亡報告があるが無視できる程度) (合4)セラミック×ブラッド セラミック×ブラッド 豪大&体実(or豪実or守実)強化不要。序盤、何らかの原因で卵が割れなかった場合、体実は中盤からでも割れる可能性があるが、守実は割れず終いで低レベル症に陥りやすい。他、体実は目安Lvではガーディアンの最低ダメが足りない。豪実は体実の劣化版。 (合3,4)鉄斧×レイピア60 ハイランド×チェイン60 豪大&生大or生実or(運実or運大)共鳴の防御力ダメージは卵割、1F光の魔道士に効果大。HP成長+6、斧+運装備等でバランスが良い。 生大を持たせない場合、Lv.1でも卵ダメは耐えられるが卵クリティカルでは即死。 生命系アイテムの代わりに、運系アイテムを持たせてもほぼ踏破可能。 (合4)クレイモア×レイピア60 ハイランド×チェイン60 生大&豪大 (合4)水龍×ショート101~ ハイランド×ドラゴン53 生大&豪大 (合3,4)クレイモア×ショート130 ハイランド×ドラゴン53 生大&生実竜神75 太陽15生大生実とほぼ互換 (合4)セラミック×クレイモア セラミック×ハイランド 豪大&生実クレイモアの補正が高いほど安定する。ハイランドは強化不要 (合3)クレイモア×ナイト53 ハイランド×ナイト53 豪大&豪大材料の入手が容易 (合3,4)鉄斧×セラミック ハイランド×セラミック 豪大&生実斧+運装備のためドロップ増やクリティカル増が期待できる。 鉄斧、ハイランドの補正が高いほど安定するが合成費用が高くなる。費用対効果としては未強化で十分。 合成素材の集めやすく合成時間も短い。 石3,4購入費用+セラセット購入費用+合成費用=約100万Uかかるが素材の強化費(+強化鉱購入代)が掛からないので意外と安い 初級~中級者が光輝・太陽を狙うのにオススメ 王家の墓でも安定・運装備として流用できる (合4)セラミック×ルーン23 セラミック×ルーン23 生実&生大or経大ほかと比べると安定度はやや劣るか?聖なる光による運上昇をも共鳴効果で倍にできるのが特長的 ギャンブル装備 (合4)黒雫×鉄ナ ダーク×鉄鎧 生実&生大or経葉or守大共鳴の一撃死を利用して踏破する。最初の3戦を生き延びればそのまま踏破することが多い。運+1により運装備も兼ねている。 (合3)レイピア×鉄ナ チェインメイル×鉄鎧 豪大&生実or守実or守大共鳴の防御力ダメージ&2回攻撃を利用して低層階から卵割り。運+1により運装備も兼ねている。 生実- 泉枯れ対策、守実- 10F光のガーディアン対策(強)、守大- 1F卵以外最低ダメ対策、1F卵ダメ対策(弱)、10F光のガーディアン対策(弱) その他 以下は合成実装前に記述された内容である。 合成武具の選定(強化値含む)の根拠となる考察が記述されていることから、参考資料として一読するとより理解が深まる。 表示 <基礎知識> 火力重視のダンジョン 階層+1~5の最低ダメージあり 回復の泉の回復量階層×15 【おさえておきたい基礎知識】 ・泉や聖なる光が比較的出やすく、ステータス上昇を助けてくれる 各階で攻防+3~4、光の間フロアあたり攻防+10~20 ・回復の泉は各階(30分以内に)1つ以上出るが1時間以上出ない場合もあり、致命的な死因となる ・卵割り 卵は同フロアの敵より2~3倍経験値があり、早い段階で倒す必要がある ・光の間へ入ると、卵が出ないため最終的な到達レベル低下につながりやすい 【踏破に必要な装備条件】 ・初期ステータス ATK160以上、DEF125(キノコ&シマクマを二確&最低ダメ) 1戦目のレベルアップやアイテムで緩和可能 ・1FでLv.7までに ATK260以上(約5ターンで逃げる卵を卵5確) ・HP成長+2以上 (回復の泉不足事故率を下げるため高ければ高いほどいい) ・攻撃成長+8以上 高ければ高いほどいい +10以上でレベル成長がよい場合、キマイラスター2確、光のガーディアン3確可能 ・防御成長+7以上(推奨8以上) 成長+7かつ初期DEFが低い場合10F光のガーディアンのみ最低ダメに抑えられない (10F侵入目安はLv55±5ほどで、Lv55で最低ダメDEF700必要。) 【主な死亡要因】 ・回復の泉不足 中層~高層で削られ死 ・ATK成長不足 中層~高層で3確4確かかり、蓄積ダメ増大(無強化クレイモア+無強化ハイランドのギャンブルでよくある) ・卵割れず 中層での低レベル、アークナイト3確4確、蓄積ダメ増大 ・卵ダメージ 1階Lv1でくらうと即死・瀕死の大ダメージ ・開幕光の間 1階から光の間に入り、HP1300の光の魔道士に削られ死、連戦もキツイ ※初手卵ダメ、開幕光の間に遭遇する確率それぞれ3%程度なので事故と割り切ってもいい ※どんな装備でも死ぬ時は死ぬ。特に未強化装備でレアアイテムを使わない場合の踏破率は高くない 【対策】 ・1F卵ダメージ 最低ダメ確保DEF190 もしくはダメ耐久HP確保 卵ダメージ表 1F卵(近似式 被ダメ=158-0.8×防御力) 2F卵 防御力 92 93 111 115 120 133 135 144 164 172 191 217 被ダメ 82 83 68 65 63 52 50 33 26 18 53 38 ・1F光の魔道士 高ATK&高HP確保 最低ダメ確保DEF100程度 確殺数とATK ④345~ ⑤295~ ⑥265~ ⑦240~ ⑧220~ ⑨205~ ⑩195~ ⑪185~(Lv.1計算値、Lvアップで若干甘くなる) ・光の魔道士連戦 高HP成長、高ATK成長 <踏破装備例> 【安定踏破】 ・正宗500 ハイランドメイル60 生大&生実 ・光輝ショート108 太陽 生大&生実 【ほぼ安定踏破】 ・竜神剣75 太陽15 生実&経大(or生大) ・アークブレイド75 太陽15 生実&経大or体大or生実 ・水龍の剣75 太陽15 体大&体実or生実or経大or生大 ・水龍の剣75 アークメイル75 体大&体実 ・アーク75 アーク75 体大&生実 ・竜神75 アーク75 豪大&生実 ・妖刀黒雫300 ハイランドメイル60 生大&生実 【踏破可能】 ・水龍75 ハイランドメイル60 豪大W →序盤は安定、後半戦の火力不足と泉枯渇が不安 ・水龍75 ルーンメイル45 体大&経大 or 体大&体実 or 体大W →体大x2以外は序盤が不安定だが、後半戦は↑の水龍ハイランドより安定 ・クレイモア60 ハイランドメイル60 体大W →装備の調達は比較的楽だが、HPの不足により上記強化装備に比べると踏破率は落ちる 基本的に豪大x2で良い(豪大→体大は初手卵ダメ対策だがそれとは関係ないところで死ぬ確率がはるかに高い) ・クレイモア60 ハイランドメイル60 体大&生実 →後半のHP不足を補えており、クレイモア+ハイランドメイルの組合せでは最安定という人もいるが、 初手光の間は危険、卵が割れにくいというデメリットも抱えており、コンセンサスは得られていない ・ルーンブレイド45 ルーンメイル45 豪大W2 →聖なる光の発生しやすい光のほこらでルーン共鳴を生かそうという組合せ 後半の回避が効くので、ステータスの低さの割りには踏破しやすいが、安定度は高く見積もってもクレハイレベル 他に使い所がない&強化限界が低いため用意しやすいのが強み ・光輝 太陽10 豪大&生実 →共鳴効果による安定狙いだが、共鳴発動しないで踏破することも多い 高攻撃成長のため、運が良ければ2Fほどから、遅くとも5F6Fからは卵も割れ、低レベル症になりにくい しかし、開幕光の間、中層までに共鳴発動して後半泉枯れ等、ギャンブル要素はある 太陽8では即死の報告があるので、それ以下では体大をもつか開幕卵は諦めるかになる ・光輝 太陽 豪大&生大 →上記の開幕卵や開幕光の間対策版 HP初期値を底上げするので、共鳴発動をなるべく遅らせる効果も ただし、HP成長は低いので泉涸れに悩まされる 両方を補完しようとするならスタドリに置き換えるしかない 【ギャンブル】 ※どの組わせも攻撃力が足りない為、武器を強化するほど踏破率は上がる。 ・竜神剣 太陽の鎧 体大W ・竜神剣 アークメイル 体大W ・クレイモア ハイランドメイル 体大W →(多少でも踏破率を上げたいのであればクレイモア34~60 ハイランド20 豪大W,等) <低層回し装備例> 1F~2Fで光の間に入り、光の魔道士から太陽の鎧を取得する為の装備。 短い時間で何度も回すことになるので、リスク管理は慎重になる必要がある。 ロスト時のリスクを考え、冒険者の服200ではなくセラミックメイルを選択するのも有り。 ・ショートソード200 冒険者の服200 生大&豪大 ・ショートソード200 セラミックメイル 生大&豪大 上記装備で、1Fに光の間が来てもほぼ安定。 2F以降は攻撃力不足になり卵を割れなくなる為、やや不安定。 3Fまでの踏破報告もあるが、上記の理由で死亡例も多い。 但し、1F光の間、1F2F連続光の間での死亡報告もある為、過信は禁物。 また、もう少し先までいくための選択肢として、 ・クレイモア60 ハイランドメイル60 生大&豪大 ※4Fまで ・クレイモア60 ハイランドメイル60 豪大W ※4F~6Fまで あたりがメジャーである。豪大Wは開幕安定性が多少下がるため、 安全とはいえないが、なるべく長く6Fあたりまでいくのがよい(かも)。 さらに、強力な武具による低層回し装備例としては次のようなものがある。 万一でも死なないレベルの安定度を誇るとは思われるが、使用は自己責任で ・竜神剣75 太陽15 生大W or 生大&豪大 ※5Fまで ・竜神剣75 アークメイル75 生大&豪大 ※5Fまで 【専門スレ】 光のほこら攻略スレッド 忍の館 表示 概要 4つの罠が出現するダンジョン。 大きく分けると以下の2種類。 回避値が高ければ回避しやすくなる「滑る床、毒矢、手裏剣」 回避値が低ければ回避しやすくなる「大岩」 各群の罠を回避するための要件が真逆であるため、全ての罠を回避し安定踏破できる装備は無いと考えられる。 「滑る床、毒矢、手裏剣」についても、個々に要求される回避値が異なる。 しかし、極度に値を上げても完全な回避は不可能と考えられる。 これらについて、有志により妥協点の模索・検証が継続されている。 回避値と罠の詳細な関係については、後述する、<罠について>を参照のこと。 敵の逃亡率が比較的高い このことから低レベルになり易い。高回避値による回り込み、共鳴「逃亡阻止」、または1確できる攻撃力があると安定度が増す。 敵の逃亡はドロップ数低下にも直結するため、効率を考えるならばなるべく攻撃力は高くしておきたい。 敵の回避率が比較的高い 撃破にターン数がかかるため、削られ死が発生しやすい。少ない確数で倒せるように、高い攻撃力を確保したい。 対策としては完全防御も有効。 装備例 未強化、未合成装備でもHP成長系のアイテムがあれば概ね踏破可能。 このことから、未強化装備を使い捨て感覚で使用するのも十分有効な戦略であると言える。 しかし合成屋が開店しているならば、とりあえず「ダンスソード+身かわしの鎧」の合成装備を1セット作り あらためて、本ダンジョンで装備・アイテムを回収しつつ次に備えることをオススメする。 なお、挙げられた装備についてどれも死亡リスクがあることを念頭におくこと。 ダンスソード・身かわしの鎧、またはそれらの合成装備 現在、概ね支持されているのがダンスソード・身かわしの鎧に何かを合成した装備。 大岩と滑る床を半分程度回避、毒矢、手裏剣を概ね回避できる。 罠回避の賞品を得やすいため高パフォーマンス。 ダンスソードと身かわしの鎧に合成する装備の組み合わせ例 武器 防具 備考 ナイトソード ナイトメイル(39) 共鳴「完全防御」。 ブラッドソード ブラッドメイル(39) 共鳴「ドレイン」。 水龍の剣(89+豪大) 龍鱗の鎧(不要) 初期HP、成長共に優秀。装備の収集に多少の難がある。 水龍の剣(89+豪大) 生命の鎧(19) 初期HP、成長共に最優秀。装備の収集に多少の難がある。 セラミックソード(9) 生命の鎧(39) 初期HP、成長共に優秀。作成費用が高い。 非合成による強化値例 武器 防具 備考 ダンスソード 身かわしの鎧(19) 合成屋が使えるなら上記の装備を合成した方が生還率が高い。 武器の()内の数値は1Fかなりの使い手を2確するのに必要な強化値合計。 数値が無い組み合わせはMAXでも2確する事が出来ない。 セラミックソードはWMAXならば下っ端忍者1確が可能になる。 防具の()内の数値は2F最低ダメを満たす場合に必要な暫定の強化値合計。 アイテム 生大生実 主に大岩対策として初期HP重視。 豪大生実 戦闘対策として攻撃力重視。 経(大)生実 全体的な初期値の底上げ狙い。 回大W 大岩以外の罠回避の賞品狙い。 基本は豪大生実 or 生大生実。 セラミックソード合成ならば豪大は不要。 ※龍鱗の鎧、生命の鎧の比較 身かわしの鎧と合成する場合、2F1レベル突入時の性能は以下の通り。 強化済み生命の鎧(合成後+20以上) > 龍鱗の鎧 > 生命の鎧 詳細 表示 身かわしの鎧+龍鱗の鎧 未強化で2Fまで最低ダメの防御を満たす。 身かわしの鎧+生命の鎧 合成後+20(二つの装備の強化値の合計が39)で2Fまで最低ダメの防御を満たす。 備考 龍除けを戦略の丘で使う事で、生命の鎧が簡単に入手できるようになった。 罠について(ほぼ確定か?) 初期回避値を上げる事で回避しやすくなる罠。 毒矢 最終フロア手前までに10回以上毒を受けると死亡が確定するため、安定して踏破するためには高い回避率が必須となる。 (1フロアで11回放たれた例が報告されている。) フロアをまたぐことの少ない低層回しの場合は、当たったとしても被害は小さい。 滑る床 低層で滑ると低Lv進行の原因となるため、高い回避率、もしくは低Lvを問題としないような高い初期ステータスが求められる。 (初期回避2000以上で、滑り続けて4Fに1Lvで突入した例が報告されている。) 高層で滑った場合、獲得アイテム的にはつらいが、ダメージを受ける機会が減るため安定度は上がる。 手裏剣 下記の検証データによると、回避1000を超えた所で回避率が上がらなくなっている。詳細は検証中。 獲得できる賞品は有用なものが多いため、コストパフォーマンスをあげるためにはぜひ回避したい。 階層があがるほど手裏剣の数が増えて回避難度があがるため、高層の賞品を手に入れるのは比較的難しい。逆に、低層の賞品は狙い目となる。 初期回避値を下げる事で回避しやすくなる罠。 大岩 連発して転がってくることもある。(4連打が報告されており、全て当たればHPは1/16になる) 安定攻略のためには低い回避、もしくは高いHP成長やHP回復手段が必須となる。 罠回避の目安表(下のデータをまとめたもの) 装備例 回避値 床 岩 手 毒 0 × ◎ - △ ダンスor身かわし 1000~1200 - ◎ ○ ○ ダンス太陽or身かわし光輝 1300~1700 - ○ ○ ○ ダンス身かわし 2000 ○ - ○ ◎ 流星身かわし+力餅W 8500 ◎ × ○ ◎ ◎ よくかわす(8割以上) ○ そこそこかわす(6~8割) - 五分五分(4~6割) △ そこそこあたる(2~4割) × よくあたる(0~2割) 検証データ 罠回避率 主な装備 初期回避 床 岩 手 毒 - 0 13%7/56 100%36/36 54%15/28 24%10/42 ダンスor身かわし+回大 1000~1200 47%43/92 82%80/97 76%74/98 63%71/112 ダンス太陽or身かわし光輝ダンスor身かわし+回大W 1300~1400 53%55/104 70%80/114 67%75/112 65%63/97 ダンス太陽+回大身かわし光輝+回大 1500~1700 57%55/97 67%60/89 65%69/106 73%75/103 ダンス身かわし 2000 65%859/1313 44%584/1322 66%819/1244 85%1113/1306 流星身かわし+力餅W 8500 91%104/114 14%16/113 68%78/115 94%105/112 回避0のデータは平均3F、他は平均6Fによるデータ 手裏剣は階層によって回避難度が違うので注意。 手裏剣単発回避率(罠の回避率ではなく、1本ごとの回避率) 検証条件 被弾/総本数 回避率 初期回避0成長0 14/47 70.2% 初期回避0成長あり 73/257 71.60% 初期回避2000成長あり 36/429 91.6% 低層まわし 表示 低回避装備(初期値500以下) 大岩のみを回避することを念頭に置いた装備。 毒矢の回避が難しいため、低層まわし向け。 高回避装備と比べアイテム無しでも高い安定性をほこるのが特徴。 また守大(2F)・守実(3F)・守熟(4F)を高効率に稼ぐことが出来るのも利点。 武器 防具 アイテム1 アイテム2 備考 黒雫くない ダクメ忍装束 無し 無し 4F踏破ほぼ安定。共鳴により安定して敵を狩れる。踏破は毒矢の出次第。 レイピア ハイメ 無し 無し 2F踏破安定。3F踏破ほぼ安定。幸運セットと合成可。 クレナイトWMAX ハイナイトWMAX 生大 回大 高ステータス・共鳴によりエレベーター・戦闘に強い。 光輝ショトMAX 太陽服MAX スタドリ 回大 高ステータス・共鳴によりエレベーター・戦闘に強い。 ※なお回避初期値0では、1フロア当たりの最大毒矢数と毒矢回避率から、理論上は、3F安定踏破は不可能である。 高回避装備(初期値3000程度) 大岩の回避をほぼ諦め、他の罠を回避することを目的とした装備。 低層まわし、またはHP対策を行い中層まわしに用いる。 大岩以外の罠回避の賞品を得やすいがイベントアイテムをロストリスクにさらすため、ハイリスクハイリターン。 武器 防具 アイテム1 アイテム2 流星の剣 身かわしの鎧 経大 生大 流星の剣 身かわしの鎧 回大 回大 流星の剣 太陽の鎧 回大、力餅など 回大、力餅など 何狙いの何階なら何の装備が安定か(コスパが高いか)、については検証中。 下記アイテムを高効率で稼げる? 回数(階層数) 毒矢 滑る床 大岩 手裏剣 1 生命の木の大葉 豪腕の木の大葉 守りの木の葉 回避の木の大葉 2 生命の木の実 豪腕の木の実 守りの木の大葉 回避の木の実 3 生命の木の熟実 豪腕の木の熟実 守りの木の実 ツチノコ酒 960 名前:ゆけ!名無し 投稿日: 2012/12/27(木) 22 56 16 ID LxaaZQC6 レイピアハイメアイテム無しで1Fを30周してみたけど、さすがにド安定。 生命大葉が切れてきたときに手早く集めたい場合にはいいかもね。 30周で13枚もらってきたのでだいたい1時間半に1枚くらいか。 ※参考 水龍の滝 1~2Fは水棲ハイエナのみ出現でノーマルドロップが生命の木の大葉 滝は1F10分なので急ぎの場合はこちらが早いと思われる。 罠は大岩以外はほとんどダメージなし。手裏剣は2ダメ、毒矢は無害、床は即帰還。 床も滑るまでに他の罠回避してれば景品はもらえるので、考えようによってはそう悪くない、か? 敵を倒すのに確数が意外と必要なので、未強化ならばハイランドよりチェインメイルの方が安定度あがるかもね。 レイピアMAX単体で何確になるかがポイントだな。 死ぬとしたら大岩- 削られ死だろうから、回避を上げるのは抵抗がある。 だんみかの方がドロップ的にも宝箱的にもおいしいのは当然納得だけど、 アイテム無しで何回もまわしたいというニッチな需要には答えられるか。 そのついでに少しでも宝箱率をあげたいならば幸運合成もありだと思う。 現状だと宝箱も30周で28個とってきてるから、だいたい1回に1個と考えてよいかと。 回避推奨値考察(検証中) 表示 まだ解明は済んでないけど、とりあえず毒矢を10本以上受けない組合せじゃないと話にならないから 初期回避400未満は無しとして 報酬獲得率は岩を除き回避力が高ければ高い程上がる(床回避に伴い罠遭遇数が上がる) が反面、岩被弾率も上がる 400+成長少での毒矢の被弾率 400+成長多での毒矢の被弾率 は未検証 初期1000以上(自動的に成長も+15以上)なら毒矢の危険はほぼない? 1000~1400 生還率高 報酬率低 必要ステはそんなに大きな要求は無し 2000~2400(ダンみか) 生還率中 報酬率中 攻撃力、hpが高ければ高い程生還率↑ 2500(単独流星) 生還率中 報酬率中 ダンみかと比べて初期回避高め、後半低め 2000~2200(ダン+力餅) ステは単独流星に近いが合成に幅が有り要求ステを満たしやすい? 3250(流星、太陽) 生還率中 報酬率高 岩回避は困難なためダンみかより高ステを要求 3000(ダンみか+力餅) 生還率中 報酬率高 上記と似たステ 4000(ダンみか+力餅w) アイテムが固定、力餅2つのためオススメできない 以降5000以上流星+力餅以上 初期回避2000以上の装備 武器アイテムでのhp成長補正 全1確+10以上が望ましいがそれ以下でも生還率は高め 2確+15以上が望ましいが+10程度あれば生還率は高め 3、4確含みは被ダメが多数回に及ぶ危険があるため成長補正がどんなに高くても Lvアップ前にロストの危険有り。一応+20以上 回避値検証用メモ 表示 初期値のみザックリ考慮。 レア度の関係上、下記装備同士での合成は行えない。 武器名 回避増加量 備考 ダンスソード +1000 成長値+15 光輝の剣 防具基本値30%増 成長値+5 桜橘の刀 防具基本値100%増 成長値+1 流星の剣 +2500 成長値+10 防具名 回避増加量 備考 身かわしの鎧 +1000 成長値+15 太陽の鎧 +10、武器基本値30%増 成長値+5 アイテム名 回避増加量 備考 回大 +200 力餅 武器基本値100%増 -6:ヘビソヘビメ毒草W (成長値-4) 200:回大 400:回大W 1000:ダンス、みかわし 1500:ダンス太陽回大、光輝みかわし回大 2000:ダンスみかわし、桜橘みかわし、ダンス力餅 2500:ダンス太陽力餅回大、流星 3000:ダンスみかわし力餅 3500:流星みかわし 4000:ダンスみかわし力餅W 5000:流星力餅 6000:流星みかわし力餅 7500:流星力餅W 8500:流星みかわし力餅W 必要攻撃力、防御力 最低ダメージ確保に最低限必要な防御力、1確に最低限必要な攻撃力です。 より低い値を確認した場合は表を更新してください。 階数 1 2 3 4 5 6 7 8 攻撃 333 700 防御 30 60 122 215 <各階の敵HPの目安(暫定版)> 敵名 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 忍者 112 下っ端忍者 203 214 225 236 かなりの使い手 366 400 434 468 502 536 570 604 美しすぎるくのいち 248 忍ドラゴン 707~744 768~790 816~820 <Lv1必要初期攻撃力の目安(暫定版)> 敵名 1確ATK 2確ATK 3確ATK 4確ATK 5確ATK 6確ATK 7確ATK 8確ATK 9確ATK 忍者 102 57 下っ端忍者 173 92 52 かなりの使い手 307以上 160 112 88 73 63 56 51 47 到達レベル 到達レベル情報。記載の値を更新したら、ページを編集してください。 記録更新が落ち着いたころに到達レベル一覧ページに転載します。 階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破 最高 8 12 12 14 52 最低 1 1 1 1 1 1 1 1 経験の大葉 1つ使用時 階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破 最高 50 最低 50 ダンスソード 身かわしの鎧(含む合成装備) 経験の大葉不使用時 階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破 最高 11 18 24 32 36 42 43 58 最低 1 1 1 16 19 22 26 33 ダンスソード 身かわしの鎧(含む合成装備) 経験の大葉1つ使用時 階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破 最高 11 17 20 27 32 40 40 59 最低 4 4 4 14 18 22 26 33 【専門スレ】 忍の館攻略スレッドpart2 忍の館攻略スレッド 漆黒の古城 表示 回り込み実装によりブラック・アイが更に凶悪化しました、強ルートの難易度が上がっています。弱ルートはそのままです。下記情報は回り込み実装前の物なので注意してください ダンジョン概要 出発時刻により難易度が大きく変わるので、装備例だけでなく<出発時刻と会敵>を必ず参照のこと。 甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの4種は出現時刻が限定されている。 階層ダメージがある上に、既存のダンジョンより階層が多いため、HPの成長補正が特に重要。 エンカウント率のばらつきにより、レべルアップには偏りがある。ステータスには余裕が必要。 回復の泉は出れば効果は大きいものの、場合によっては一度も出なかったり低層でのみ出現で枯れることも稀にある。回復の泉には期待しないこと。 毒の霧によるステータスダウンが多発するので、ステに余裕を持つか回避が高い装備のほうがよい。(ダンスソード+身かわしの鎧のセット、または流星の剣ならば毒霧を完全に回避できる) 装備例 注意事項 光輝の剣と太陽の鎧を組み合わせる場合、39Fまでの場合は防具側を鍛えたりアイテムで防御成長を増加させる必要は無い 適切な出発時間に出撃しなければ安定装備でも自殺になる 28F弱ルート 生熟豪熟を集めて生実豪実のかわりに使用すれば、ほぼ安定装備と同じ装備で44F弱ルートがほぼ安定、39F強ルートも可能となる。 初期防御を135以上確保出来る様に強化すれば開幕死はほぼ防げる。 強化するほど安定度は増す。 ☆安定☆ (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイル 生実+(豪実or生実) (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧 生実+生実 ☆ほぼ安定☆ (合4,3)水竜の剣×ナイトソード ハイランドメイル×ナイトメイル 生実+豪実 (合3)クレイモア×ナイトソード ハイランドメイル×ナイトメイル 生実+(豪実or生実) 39F強ルート ☆安定☆ (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイル 生実+(豪実or生実)回り込み実装後に死亡報告あり (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧 生熟+(生実or生熟or生石orスタドリ) ☆ほぼ安定☆ (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧 生実・生石・スタドリから2種 (生実wで死亡報告あり) (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイル 生実+生大 (死亡報告あり) (合5)光輝の剣×鉄の斧MAX 太陽の鎧×鉄の鎧 生実・生熟・生石・スタドリから2種 (合5,4)流星の剣×鉄の斧MAX ハイランドメイルMAX×(チェインメイルorドラゴンアーマー)MAX 生実+豪熟 (死亡報告あり) 44F強ルート ☆安定☆ 無し(低レベル時にダークドラゴンのクリティカル連発を耐えられる組み合わせは現時点では無い) ☆ほぼ安定☆ (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイルMAX 生熟+(体実or守実) (どちらも死亡報告あり) (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧×冒険者の服MAX 生熟+(生実or生熟or生石orスタドリ) 出発時刻と会敵(主なもの) 02 15~03 44 44F弱ルート 特定敵は一切出現しない 02 15~06 00 28F弱ルート 特定敵は29Fからしか出現しない 06 30~06 59 44F強ルート 漆黒装備、合成鉱狙い 07 15~07 29 39F強ルート 合成鉱狙い 10 15~10 29 甲冑狙いルート 時間はAM・PM共通 出発時刻と会敵 詳細版 出現時間の限られる、甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの各正時毎の出発時刻と会敵の関係を以下に示す。 本ダンジョン最大の特徴は、出発する時間によって出現する敵が変化する点である。 これにより、出発時間により全く異なるダンジョンとして考えることができる。 出発時間と出現する敵の種類は、おおまかに8パターンに分類される。 なお、記載の時間はAM・PM共通となる。 1,時間限定の敵が出現しない(2 15〜3 44) 強敵が出現しないため、とりあえず攻略したい場合におすすめ。 通称「弱ルート」 2,ブラックアイ出現(3 45〜5 14) 特にレアイテムのドロップは期待できない。 33F以降は、難敵の割に旨みの無いブラックアイが出現するためおすすめしない。 3,ブラックアイ、ダークドラゴン出現(5 30〜5 59) 43F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 4,ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(6 00〜6 59) 40F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 通称「(44F)強ルート」 特に、6 30〜6 59は堕錬金術師の出現階数が34F~38Fと最も多くなり、ダークドラゴンの出現階数も 40F~44Fと最も多くなるので合成鉱5と漆黒装備を同時に狙うのに適している。 5,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(7 00〜8 14) 全ての時間限定敵が出現するため、複数のレアイテムドロップを狙う時におすすめ。 通称「(39F)強ルート」この時間帯に出発する勇者が多い。 特に、7 15〜7 29は難敵ブラックアイの出現階数が25F~31Fと比較的少なく、堕錬金術師の出現階数が 34F~38Fと最も多くなるため合成鉱5を狙うのに適している。 40F~43Fに出現する強敵ダークドラゴンをさけるために、39Fでとめるのも有効。 6,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師出現(8 15〜8 29) ダークドラゴンが出現しないため、比較的安全に踏破可能。 ただし、堕錬金術師の出現階数も少ないためこの時間で出発するくらいなら7 15~7 29に出発して 39Fでとめるのがおすすめ。 7,甲冑・ブラックアイ出現(8 30〜8 59) 甲冑が出現しなくなる23F以降はレアイテムのドロップは期待できない。 25F以降は、強敵であるブラックアイが出現するためおすすめしない。 8,甲冑出現(9 00〜2 14) 時間帯によるが、8Fから22Fにかけて甲冑が出現する。低層から出現する甲冑に対抗するために高い攻撃力が必要となる。 8F-10Fに出現する甲冑の危険度はダークドラゴンなみとなるため、装備が整わないあいだはこの時間を避けた方がよい。 甲冑狙いの場合は10 15〜10 29が最高効率となる。通称「甲冑狙いルート」 出発時刻と会敵 一覧表 橙 甲冑 緑 ブラック・アイ 青 堕錬金術師 紫 ダークドラゴン 出発時刻 -4F -8F -12F -16F -20F -24F -28F -32F -36F -40F -44F 3 00 4 00 37F 5 00 33F 6 00 29F 7 00 21F 8 00 17F 9 00 13F 10 00 9F 11 00 8F 0 00 8F 1 00 8F 2 00 8F 詳細版(5/20時点) (クリックで拡大します。PNG画像 画像サイズ1679x955) ※これは以前の漆黒の古城の攻略情報 これまでにどんな装備が試されてきたのか、その経緯を知る上で有効 安定度等については未検証の内容のものも含まれる 漆黒の古城実装当初の攻略情報 暫定情報の羅列につき注意 <基本情報> ダンジョンの特徴を踏まえた攻略の基本指針 階層ダメージがある上に、既存のダンジョンより階層が多い。HPの成長補正は重要。 エンカウント率のばらつきにより、レべルアップには偏りがある。ステータスには余裕が必要。 回復の泉は出れば効果は大きいものの、戦闘同様にばらつき、場合によっては5時間以上でないこともよくある。回復の泉には期待しないこと。 HPがシビアなことに加え、毒の霧によるステータスダウンが多発するので、回避が高い装備のほうがよい。 甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの出現時間が限定されている。詳しくは以下の<出現時刻と会敵>を参照のこと。 有用な共鳴効果 現状の有用そうな共鳴としては、完全防御、城守、瀕死時に回復。 先制攻撃は、総合的なステータス不足に陥りやすく、あまり有用とは言えない。 ドレインの共鳴は、一度ダメージを削られたあとに回復するという後手にまわった戦術となるため、回復する前に削り取られる可能性があり、 特に与ダメの低い甲冑、ブラック・アイとの戦闘では比例して回復量が少ないことから使用は難しい。 (逆に言えば、これを避けることである程度使えなくはない。) 一撃死は、既存ダンジョンと同様ギャンブル程度にしかならない。 1F荒ぶる燭台の1確・最低ダメージはATK115 DEF90程度。 低レベル2~3F突入まで考慮するならATK130~230 DEF135程度あるとよい。 中盤はさらに装備防御成長が+6~7あればほぼ十分である さらに対城主の肖像画、堕錬金術師には装備防御成長が+10あるとよい また、対ダークドラゴンではさらに防御力が必要とされる ダークドラゴン被ダメージ表 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 40F 59 909 88 42F 57 786 222 60 998 45 62 778 217-221 41F 61 648 287-295 59 810 195-207 64 906 110 60 865 148-155 62 948 79 61 867 157 61 955 75 65 983 58 63 962 56-63 67 1025 47 64 976 45-51 43F 63 903 141-150 ― 65 1010 58 ダークドラゴンのダメージを抑えて44Fを安定させるためにはLv60で防御1000ぐらいが目安 ダークドラゴンに全く遭遇しないでもいけるので、これは無視して踏破できなくはない HPに気を使いすぎるよりは、攻撃力もバランスよくあげたほうが効果的という意見あり 攻撃力の目安としてはタイガーカーペットまでを1確できるかに焦点があると考えられている 具体的には光輝太陽豪実でレベルの上がり次第で 倒したり倒せなかったりするので、それ以上に攻撃力をあげると良い? ちなみに光輝太陽豪実などなしでは、Mr.ナイフ Ms.フォーク、バタフライの標本らまで2確になる。 甲冑時間にはこれ以下の攻撃力では確数が多くなりすぎて危険か? また、踏破時の障害としては、25-38Fあたりのブラック・アイがあげられる 攻撃力をあげてもダメージは一定以上に与えることができない 防御力が高すぎて勇者の攻撃を最低ダメージに抑えていると推測される。 正宗MAX+豪実などの攻撃力でも最低ダメージ(40~50程度)に抑えているようである。 そして倒す以前に逃げられて、経験値を手に入れることもできず、殴られ損になることがしばしば。 単にHP補正をあげても、この対策は十分にできず、ブラック・アイの出る時間帯をなるべく避け もしくは、1つの生命系アイテムで賄える以上にHPを保護できる共鳴を活用、その上で高回避の装備にもしなければ安定はしなさそうである <出発時刻と会敵> 出発時間による出現敵の変化 本ダンジョン最大の特徴は、出発する時間によって出現する敵が変化する点である。 これにより、出発時間により全く異なるダンジョンとして考えることができる。 出発時間と出現する敵の種類は、おおまかに8パターンに分類される。 1,時間限定の敵が出現しない(2 15?3 44) 強敵が出現しないため、とりあえず攻略したい場合におすすめ。 通称「弱ルート」 2,ブラックアイ出現(3 45?5 14) 特にレアイテムのドロップは期待できない。 33F以降は、強敵であるブラックアイが出現するためおすすめしない。 3,ブラックアイ、ダークドラゴン出現(5 30?5 59) 44Fには強敵であるダークドラゴンが出現する。 4,ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(6 00?6 59) 43F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 通称「強ルート」 5,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(7 00?8 14) 全ての時間限定敵が出現するため、複数のレアイテムドロップを狙う時におすすめ。 40F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 通称「強ルート」この時間帯に出発する勇者が多い。 6,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師出現(8 15?8 29) 7,甲冑・ブラックアイ出現(8 30?8 59) 甲冑が出現しなくなる23F以降はレアイテムのドロップは期待できない。 25F以降は、強敵であるブラックアイが出現するためおすすめしない。 8,甲冑出現(9 00?2 14) 低層から甲冑に遭遇するため高い攻撃力が要求される。 一覧表 出現時間の限られる、甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの各正時毎の出発時刻と会敵(予想含む)の関係を以下に示す。 簡易版 橙 甲冑 緑 ブラック・アイ 青 堕錬金術師 紫 ダークドラゴン 出発時刻 -4F -8F -12F -16F -20F -24F -28F -32F -36F -40F -44F 3 00 4 00 37F 5 00 33F 6 00 29F 7 00 21F 8 00 17F 9 00 13F 10 00 9F 11 00 8F 0 00 8F 1 00 8F 2 00 8F 詳細版(5/20時点)? (クリックで拡大します。PNG画像 画像サイズ1679x955) 主な出発時間別会敵状況 2 15~3 45(14 15~15 45) 上記と会敵せず。 弱ルート 10 15~10 30(22 15~22 30) 甲冑狙い最高効率 07 15~07 30(19 15~19 30) 合成鉱5狙い最高効率(ブラック・アイをなるべく回避) 強ルート 06 30~07 00(18 30~19 00) 合成鉱5, 漆黒セット狙い最高効率(ブラック・アイを回避せず) 強ルート <装備例と各装備に関する情報の羅列> いくつかそれなりに良さそうな装備例とそれに関するあれこれ (レアまたはそれに準じる供給が少ないアイテムは使わない場合) ※時間帯によって安定度が大きく変わるので、今出すならあくまで人柱になるつもりで! 情報の整理がもう少しできるまでは時間帯分離装備推奨は困難なので、人柱組はSSもつけて2chに情報投下推奨 ※生実を生熟実に、豪実を豪熟実にすることでより安定するが、どの組合せにも共通して言えることなので以下の記述では省略している 38F クレイモア60xナイト45 ハイランド60xナイト45 生実&豪実or体実低レベル時にATK足りない。33F以上の肖像以外は防御は足り、また肖像は1確+完全防御で無視できることも多い。 生実体実22 02発39Fで死亡。生熟実体実10 38発36Fで死亡。生実豪熟実35Fで死亡。生実豪実10 16発27Fで死亡。その他色々 38F クレイモア60xショート200 ハイランド60xドラゴン45 生実W or生実+豪実下手に生実をもつよりか、豪実で確実にタイガーカーペット1確が重要? 生実生実36F(黒目時間)に死亡。 38F 水龍の剣xショート200 ハイランド60xドラゴン45 生実&豪実熟実を使わないと中盤以降の攻撃力に不安。水龍ショートダブルMAXでも30Fで死亡報告あり。 38F 水龍xナイト45 ハイランド60xナイト45 生実&豪実ナイト共鳴なので、黒目を減らす7 14~7 29発より甲冑に遭遇しない6 29~6 44発の方が良い?。 38F 水龍x鉄斧 ハイランド60xドラゴン45 生実&豪熟武器の補正値による安定度は、低レベル進行時高層に2確混じり率が、Wハーフ+34:多少、ハーフ MAX +53:少々、WMAX +68:稀、のレベル Wハーフの時には生熟の方を推奨する。 38F 光輝 太陽 生実&豪実or生実or生命石などなど生命大葉など序盤対策なしでは低層死の可能性あり。 力餅スタドリ10 56発39Fに死亡。力餅スタドリ41F(黒目時間)に死亡。 44F クレイモア60xセラミック ハイランド60xセラミック 生実&体実ダークドラゴン気にしないなら豪熟実。低層まわし豪実生実で熟実補充用のほうが実用的? 生熟実体実1 28発39Fで死亡。 生実体実7 47発35Fで死亡。生実体実7 58発29Fで死亡。 44F 光輝xショート200 太陽x冒険服20038Fなら防具は未強化太陽で十分。ほぼ安定は生実Wで容易に達せられるが、安定には気を遣う。特にブラック・アイ時間にはHP成長が足りなくなることがあるため生実→生熟、生石。そうでなくとも、通常1確のタイガーカーペットが低レベル時は2確になり、この対策は同様に生実→生熟、生石。開幕ATK,DEFは十分だがHPが低いため、開幕突発死の対策をするなら生実→スタドリ、短冊(白)。ごくまれの開幕突発死の対策のためだけに生大を持つくらいなら生実を持ったほうがマシである。 44F 光輝xナイト45 太陽xナイト45 生熟&守実序盤神回避がやや不安。スタドリ必須か? 38Fまでだったら生実&生大でほぼ安定、生実&運アイテムでも可能。 光輝太陽のアイテム選択に関する備考 光輝太陽は特に低層で共鳴発動すると死にやすくなる。 これに対応するには、スタミナドリンク、短冊(白)などが有効。 また、低層甲冑に遭遇するとまず間違いなく共鳴発動が起こるので その時間帯はなるべく避け、また、光輝xショート合成などを利用して なるべく1確におとしていきたいところではある。 なお、それでも低層でブラック・アイに共鳴を発動させられるパターンも多い。 まずは35-38Fの堕錬金術師から合成鉱5を手に入れ、それを活用すると安定しそう? とはいえ、高層では敵が回避をすれば、1確でも1体の敵から200程度のダメージを受けるので完全な安定はないかもしれない。 生実Wはあまり安定しないので、低層回しをして熟実などを拾い高層に備えたいところ。 未強化光輝太陽の考察 未強化で踏破可能な唯一のお手軽装備。 44F(強ルート) 光輝 太陽 生熟&生命石or生熟or体実? 生実だと死亡報告多数。 HP重視の場合は生石、生熟。功防重視の場合は体実を推奨。以下それぞれの主な考察となる。 生石:低中層で共鳴が発動した場合、ダクドラ連戦になると討ち死の可能性あり。(防御不足の為、低レベル40F突入、クリティカル被弾が危険) 生熟:生石ほどではないが安定する。泉が多発した場合に有利。 体実:ステータス的には割と安定するが、虎1確にならない事も多いのでHP不足による削られ死も多々。(低中層での共鳴がそれなりにあるので低レベル40F突入、クリティカル被弾が危険) 44F(弱ルート) 光輝 太陽 生実W 博打臭いが、それなり。帰還率7割↑? 38Fに抑えると帰還率up 38F(強ルート) 光輝 太陽 生熟&豪熟 帰還率は8割程度(?) 安定的な低層回し装備(出発時間帯次第で死亡例もある) 4F 無強化クレハイ(アイテムなし) 10F 水龍セット 生大&生実 22F クレハイ×ナイト合成 豪実&生実 28F クレハイ×セラミック合成 豪実&生実 28F クレハイ×ナイトWMAX合成 豪実&生実 城守、防御攻撃、闇の空の共鳴効果検証報告 共鳴効果 城守 (鉄の剣+甲冑) 効果 城内での被ダメ25%減少(小数点以下切捨) 階層ごとの最低ダメ以下にも出来るが、完全防御の1/2防御に及ばず、甲冑が☆3な事もあり使いにくい 甲冑を強化しても軽減率の上昇は無かった 漆黒の古城以外のダンジョンでのダメージ軽減報告無し 共鳴効果 防御攻撃 (レイピア+チェインメイル) 効果 防御力にダメージ(敵に攻撃があたった場合、敵の防御力がさがる) 詳しい数値は不明、大よそ20%程度防御力を下げられる? ナイフ共鳴と組み合わせると効果大、ナイフ共鳴は威力が減少するが防御低下効果は減少しない 敵を1確出来ることが望ましい古城ではあまり活躍の場が無い、ブラック・アイを倒すときに使えなくは無い 共鳴効果 闇の空 (漆黒の剣+漆黒の鎧) 効果 闇の空(特定敵の出現時間制限を解除) 甲冑、ブラック・アイ、堕練金術士、ダークドラゴンが指定時間以外でも出現する。 漆黒装備が☆5の為、現状は有効な使い方が無い 試練の塔で共鳴させた結果、ドラキュラは固定階層のみ出現で数も増えなかった 必要ステータス 毒の霧 ステータス 序盤 1F ATK115 DEF87 2F ATK230(2確は130) DEF112 3F ATK230(ソファー1確は195) DEF130 ←この防御を満たしていると開幕死の可能性を下げられる 最低ダメを維持できる防御(基本成長含まず) 初期防御130の場合 28Fまでの場合 成長+8 39Fまでの場合 成長+10 40F以降はダークドラゴンの項目参照 肖像画(33F~44F)、堕錬金(35F~38F)の攻撃力が他の敵より高くなっているので弱ルートであっても最低ダメを満たす基準は同じ 低レベル進行、毒の霧による防御低下を見込んだ数値になっています 毒の霧 検証報告の合計から出した平均値で計算しています 霧は平均的に出てくれないので、比率も回数もかなり変動します 1フロア当たりの毒霧発生回数 約1.2回 内容比率 攻撃2:防御5:全部3 毒の霧の回避率 下記は全体での回避成功率なので、回避の低い序盤は毒霧回避の成功率がこれより低くなる 初期、成長が基本値のみの場合 全体の25%程度を回避(これは運成長の高い水ダイヤでのデータの為、更に低くなる可能性あり) 光輝太陽(初期回避18 回避成長12.3)全体の52.1%を回避 シュミレーション 1 44F 光輝太陽のケース 毒霧発生数約52回 そのうち、被るのが約25回 これによって、ATK約17ダウン、DEF約32ダウン 運も下がる シュミレーション 2 低下する防御力を予測する場合 10フロアで約12回の毒の霧に遭遇、その内の防御低下は約10回、回避率を元に被弾回数を計算する 以下、参照データ 漆黒の古城の濃霧注意報 85questのべ3443フロア 毒霧4078回発生 1分当たりの毒霧発生率 7.9% (内訳) (ATK毒霧 18.7%) (内訳) (DEF毒霧 50.2%) (内訳) (ALL毒霧 31.3%) →ほぼ2:5:3 水竜の剣 ダイヤの鎧 毒の霧が合計57回 全能力値-1が18回、攻撃力-2が6回、防御力-2が24回、回避が9回 毒の霧が合計70回 全能力値-1が15回、攻撃力-2が11回、防御力-2が22回、回避が22回 最低ダメを満たせなかった防御とダメージ一覧 12F~32F(杖、シャンデリア) 20F L31 防343 シャンデリアから52ダメージ(虎最低ダメ) 23F L34 防367 城主杖から50ダメージ(虎最低ダメ) 29F L45 防432 城主杖から65ダメージ 29F L40 防471 城主杖から46ダメージ 32F L44 防508 城主杖から55ダメージ(鹿首最低ダメ) 32F L45 防511 城主杖から47ダメージ 33F~39F(肖像画、堕錬金) 33F L40 防532 肖像画から91ダメージ 33F L46 防568 肖像画から56ダメージ 34F L46 防619 肖像画から37ダメージ(最低ダメ) 35F L47 防620 堕錬金から64ダメージ 36F L49 防640 堕錬金から?ダメージ(数値不明) 37F L51 防614 肖像画から80ダメージ 37F L51 防664 堕錬金から69ダメージ 37F L48 防621 堕錬金から86ダメージ 37F L56 防663 肖像画から48ダメージ 40F以降 42F L57 防671 標本から76ダメージ 43F L62 防980 ダクドラから92ダメージ 以下は全て初期防御130で計算、毒は計算に入れていません 29F 防御力450を確保するレベル 防御成長(階数 レベルで達成出来る物は未記載) 6 39Lv 7 35Lv 8 32Lv 9 30Lv 37F 防御670を確保するレベル 防御成長(階数 レベルで達成出来る物は未記載) 6 65Lv 7 58Lv 8 53Lv 9 48Lv 10 45Lv ダークドラゴン ダークドラゴン関係(40F以降) 40F HP1392以下 撃破状況 40F62 A822 690 702 41F65 A856 724 1436(クリ) ダークドラゴン2確、最低ダメを満たせる40F 55レベル A822 D960が目安 強ルートでもダークドラゴンに全く遭遇しない事もある 弱ルートではダークドラゴンは出ないので39F基準でいい 被ダメージ表 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 40F 56 967 56 42F 57 786 222 57 982 44 62 778 217-221 60 998 45 59 810 195-207 41F 61 648 287-29 60 865 148-155 64 906 110 61 867 157 62 948 79 65 983 58 61 955 75 67 1025 47 63 962 56-63 43F 63 903 141-150 64 976 45-51 65 1010 58 ブラック・アイ HP170~190程度?(詳細不明) 極めて防御力が高い敵なので、通常では最低ダメージしか与えられない 2~3ターンで逃げられることが多く、5ターンまで 撃破状況 攻撃力1310のクリティカルで1確 クリティカルが2~3回 通常攻撃が4~6回 防御ダメージ攻撃が2~5回 即死攻撃、等で倒すことが出来たという報告あり 沈没船のミミックのように経験値が極端に多いわけではない 25~30の間では経験値は多い方だが、高層の敵はもっと多くなる 即死や防御攻撃等の装備で挑んでも逃げられる事が多い ドロップは魅力的だが、高層を目指す場合はなるべく避けた方が無難 タイガーカーペット 攻撃力+レベル+階層程度のダメージが与えられるが、詳細不明 1Fごとに18~20程度最大HPが増えている? 流星斧ハイチェ豪熟でレベルによっては35Fまで1確を確保を確認 初期攻撃が低くても攻撃成長13.5(基本込み)あればいい?(情報提供求む) 階数 レベル 攻撃力 ダメージ 12F Lv22 ATK343 389 13F Lv24 ATK365 418 14F Lv25 ATK376 429 17F Lv30 ATK457 526 18F Lv32 ATK464 525 19F Lv33 ATK475 530 21F Lv35 ATK501 563 22F Lv35 ATK522 592 23F Lv37 ATK566 637 24F Lv41 ATK587 655 25F Lv41 ATK577 648 26F Lv44 ATK624 698 29F Lv46 ATK646 725 31F Lv49 ATK681 744 32F Lv50 ATK692 779 34F Lv55 ATK803 895 35F Lv58 ATK845 946 甲冑(モンスター) 攻撃力-330が大よそのダメになるが、式に当てはまらないケースがあるので詳細不明 8~11Fの甲冑はEXP低く確殺数も多く、会うだけ損 12~13Fの甲冑はEXP高い方だが、いなくてもEXP期待値ほぼ変わらないので、一確できないなら殴られ損 14~22Fは甲冑が稼ぎ頭となり、積極的に会いたい 階数 レベル 攻撃力 ダメージ 備考 14F Lv32 ATK458 187 15F Lv27 ATK469 183 16F Lv35 ATK488 215 17F Lv29 ATK497 206 20F Lv39 ATK523 252 21F Lv41 ATK542 289 18F Lv30 ATK510 220 19F Lv34 ATK505 217 20F Lv31 ATK439 119 128=2確/HP247↓ 21F Lv35 ATK517 238 22F Lv31 ATK438 114 111=3確/HP225↑ 【専門スレ】 漆黒の古城攻略スレッド part2 漆黒の古城攻略スレッド サバイバルタワー 表示 基本情報 レベルアップスピードはほぼ「レベル=階数」 70F到達時点でのレベルは65~75ぐらい(80の報告もあり) 最低ダメージなし(DEFが高ければ被ダメは1に抑えられる) 泉や聖なる光などのイベントは一切発生しない為、泉による回復は見込めない 10の倍数階(10F,20F...70F)では試験機と名のつく強力なモンスターが出現する 中でも試験機トランスは攻撃力が極めて高い為、遭遇するか否かが踏破の正否を左右する 攻略情報 [忍の館出現後] 忍の館の出現で、合成鉱6が手に入るようになった結果、最安定装備と互換できる組み合わせが発見された。 光輝×セラ+太陽×セラ+守熟×2(強化はしなくても可) 光輝×ショ200+ハイ×冒服130+守熟守実での基本能力値 攻撃178 防御315 攻撃成長8.5 防御成長20.5 光輝×セラ+太陽×セラ+守熟×2での基本能力値 攻撃230 防御295 攻撃成長11.5 防御成長20.5 以上の計算より、光輝×セラ+太陽×セラ+守熟×2も十分安定する。 共鳴による回復があり、未強化でも初期攻撃力が52高く、攻撃成長も3高いという利点もある。 守熟も忍の館4fの賞品で容易に入手できるようになった(前は漆黒の古城のみだった)ので、より安定した踏破が可能に。 ほとんどの敵を一確+最小被ダメージに抑えられる。77F踏破時の総被ダメージは270前後。 欠点として、材料費(50万)と合成費用(最低80万)が合計130万U以上であることが挙げられる。 他に光輝と正宗紋+500を組み合わせる事により、光輝+15ならびに守実×2でも 攻撃85 防御751 攻撃成長8.5 防御成長14.5のため LV65時の予測ステータスが HP382 攻撃751 防御1679となり (武器の合成枠を残している事も考えて)守実でも最低ダメージをほぼ達成できるため、 安定突破のための候補として挙がっている。 [忍の館出現前] 光輝×ショ200+ハイ×冒服130+守熟守実が現在の最安定装備である。 合成を使わない場合の最安定装備である、光輝+ハイランドMAX+体実守実(青短冊)であっても、 (1)レベル不足(レベル<階数) (2)50F、60F、70Fの試験機トランスに遭遇 (3)試験機トランスから複数回ダメージまたはクリティカル のうち2つ以上が重なると、ほぼ確実に力尽きてしまう。 光輝は他のダンジョンでも活躍するので70Fを目指す場合は予備を確保してからがオススメ。 [必要ステータス] 階数 Lv ATK DEF 備考 10F Lv10 150 150 DEFぎりぎりだと11F以降ハンターマシンに殺される 20F Lv20 250 300 30F Lv30 350 550 ATKギリギリだと31F以降ガードマシン倒せず死亡 40F Lv40 450 850 DEFギリギリだと41F以降アタックマシンに削り殺される 50F Lv50 600 1190 60F Lv60 700 1440 ATKギリギリだと61F以降の人造アリゲーター倒すのに9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない 70F Lv70 800 1650 装備例 [高層安定装備] 装備 アイテム 踏破目安 光輝 ハイ×冒服MAX 体実守実 49Fまで安定/59Fまでほぼ安定 光輝×ショ200 守実W 59Fまで安定 体実守熟 59Fまで安定/70Fまでほぼ安定 守熟守実 70Fまで安定 以下は階数=レベルでの安定装備。レベル=階数-3などの場合は死亡する可能性がある ※特に説明がない場合、武器と防具は未強化でもOK 装備 アイテム 踏破目安 備考 安定 可能 博打 光輝 ハイランド+60 青短冊 体実 59F - 70F 61~70Fで階数=レベルだとギリギリ。(59Fでも今まで一度だけ死亡報告あり) 桜餅 59F? - 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 体実 49F 59F 70F 桜餅 49F 59F 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 30F - - 31~39Fで階数=レベルでもガードマシンを撃ち漏らし死亡 ルーン+45 青短冊 青短冊 59F? - 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 59F? - 70F 桜餅 49F 59F 70F 守実 守実 49F 59F 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? ※体実の上位互換としてニンニクが使用可能、ただし安定度はあまり変わらない。ギャンブル挑戦時の気休め。 [古都未踏破用装備] アーク+龍鱗+守実W: Lv30でHP423攻撃293守備530。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ2体まで耐える。試験機シスは撃ち漏らす。 アーク+ルーン+守実W: Lv30でHP287攻撃322守備525。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ1体まで耐える。 [低層回し] クレイモア+ハイランドメイル+生大: 20Fまで安定。生大は保険(基本的に無駄になるからいらない) ドラゴンソード+ドラゴンアーマー: 安定させたいなら5F程度まで。旨味がないのでオススメはしない 幸運の剣未強化+幸運の鎧未強化: アイテムなしで3Fまで安定 幸運の剣MAX+幸運の鎧MAX: アイテムなしで5Fまで安定 ※幸運セットで共鳴を活用してもサバイバルナイフが出るまで100~200回以上冒険に出す覚悟はすること 考察 合成獣はAがアタック、Dがディフェンス、Lがライフを意味していると思われそれぞれの能力が高い Lは低層から攻撃力が低いと1確できなくなる 21Fから敵が強くなり、防御成長補正+11程度では合成獣A、キングウルフ、パワーマシンからはそれなりの攻撃を食らう 25F前後で水龍/龍鱗/生命実/豪腕実や、ダンス/ルーン/守実/守護実で死亡報告有り 41Fからの敵が強く、1ダメに抑えるには古都以前の装備では竜神剣/龍鱗(ルンメ)/守実×2が必要と思われる 竜神/アクメ/桜餅/ニンニクで42F死亡報告有り 50Fを目指すにはシスを倒せる攻撃力を確保した上で守備特化が良い 試験機シスはHPは低いが防御力が高いためATKが重要。(与ダメが低すぎると撃ち漏らす) 試験機ゴーシュは攻撃力が高いためDEFが重要。 試験機トランスはゴーシュよりもさらに攻撃力が高いため、さらにDEFが重要。 [対試験機ステータス] 試験機 階数 DEF目安 ATK目安 備考 最低ダメ 非最低ダメ 1確 2確 3確 シス 10F 156 20F ATK203で与ダメ1 30F 370 ATK319で与ダメ1 40F 495 ATK424で与ダメ1 50F 60F 70F ゴーシュ 30F 715 584で41~46 40F 854 852で3 50F 1061 1048で16 60F 1318 1243で19~22 70F 1511 ? トランス 50F 1190 1185で4 60F 1392/1440(Lv63)※1 1400で8~23(Lv61) 70F 1628/1652※2 1627で5 ※1 1392で最低ダメージの報告がある一方、1400でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じDEFであっても最低ダメになるかどうかは勇者Lvに依存するため、参考として複数最低ダメージになったDEFを記す。 ※2 1628で最低ダメージの報告がある一方、1627でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じく複数を記す。 【専門スレ】 サバイバルタワー攻略スレッド ページ容量削減の為、編集は下記ページからお願いします。※編集された内容は自動で反映されます→参考:ページ取り込み(include) ダンジョン別装備成長補正値 早見表 冒険者の洞窟オススメ装備 試練の塔オススメ装備 財宝の島オススメ装備 飛竜の谷オススメ装備 死霊の渓谷オススメ装備 戦略の丘オススメ装備 染血の塔オススメ装備 水龍の滝オススメ装備 闇のほこらオススメ装備 王家の墓オススメ装備 鍛錬の森オススメ装備 沈没船オススメ装備 竜神の古都オススメ装備 光のほこらオススメ装備 忍の館オススメ装備 漆黒の古城オススメ装備 サバイバルタワーオススメ装備 (ログはこちら) 報告の際は、統計や経過、考察など根拠のあるものを 質問や単なる生還、死亡の報告は2ch又は雑談で
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シミュレータ ゆけゆーしみゅ@成長予測・森点数 http //yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/growth.htm ゆけゆーしみゅ@森逆算 http //yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/forestb.htm 合成を使用しないで武器・防具を強化する場合 鍛錬の森・武器防具組み合わせ例を参考にしましょう。 現在合成システムが追加されたため、合成装備を活用することにより安定して踏破する事が出来ます。特に4F止まりで武器強化だけの場合は、必ず合成防具を使用しましょう。 合成防具を使用して、4Fで武器強化する場合 装備が揃っていないうちは、以下の合成防具が比較的低コストで作成できます。 しかしながら貴重な武器(イベント武器や、レア武器)を低確率とはいえロストのリスクに晒す事を考えると、 例示されたものだけでは力不足だと感じるかもしれません。 ハイランドメイル+60×チェインメイル+60/生大豪大or豪大W低コストで作成可能。粽大刀やダイヤのナイフといった低スペック武器を鍛えるのに十分な安定度がある。 低難易度ダンジョン向け(運装備)へ流用が可能。 後の高難易度ダンジョンでの汎用性が乏しい。 その他有用な合成防具は合成オススメ組み合わせ例を参考にしましょう。 ある程度森での冒険に慣れたら、下記の詳細情報を参考にしましょう。 【基礎知識】 表示 階層+1~5の最低ダメージあり 先制率が高く、ほぼ確実に先制攻撃ができる 泉の出現率が高いため、HPがほぼMAXをキープすることも多い 4Fと8Fに名工が登場し武器(4F)/防具(8F)を強化してくれる 4Fまではレベルが上がりにくいが、5F以降は一気にレベルが上がる 5F以降はレベルアップの恩恵で比較的楽に通過できる 宝箱は8Fまで行っても平均1個程度と非常に少ない 踏破のみが目的であれば、攻撃力を高くした「やられる前にやる」戦法が通用する。 しかし、武器や防具の強化などで回数をこなす場合は、装備をロストするリスクを抑えるため、 確率の低い現象にも対応しておく必要がある。 【攻略情報】 表示 1F~4F対策 最も障害となりえるのは3Fと4Fに登場するブンブン。 回避力が高いため(1/3回避)、1確 最低ダメージの状態であっても、連続で回避されて50以上のダメージをくらうことがある。 特に最低ダメージでない状態だと、1体で200以上のダメージをくらうこともある。 そのため、3F突入目安のLv8で最低ダメージを達成できるDEF219を満たすよう強く推奨 4Fの場合はDEF272で最低ダメージとなるため、これをLv12~14で満たせると良い。 さらにLv8でブンブンを1確できるATK196もあれば完璧。 攻撃力は足りないにしろ、ブンブン以外の3F雑魚を1確できる、 ATK165があると安定性は段違いなのでできればこれは満たしたい。 (ただ、他ステータス次第ではATK138もあればほぼ安定する。) また、全階に出現する俊足ゼンマイは、まずどんな装備でも1確最低ダメを確保できるが、 ブンブン同様、回避が高いため(2/3回避。ただし攻撃の1/3は走り回る)、連続回避と階層ダメージによってそれなりにダメージが蓄積することもある。 対策として初期HP70はほしい。(HP65までは開幕ゼンマイ連戦での死亡例あり) また、他のステータスが十分であっても、初期HPやHP成長が低い場合、 様々なダメージ蓄積要因が重なりあった結果死亡することもあるので、 HPは多ければ多い方が良く、生命大葉などをなるべく持てるような組合せでいくとよい。 森で安全に装備を鍛えたいなら、上記を満たす組み合わせならまず大丈夫。 5F~8F対策 最も危険な3F/4Fを突破できる装備であれば、そのまま8Fまで行ける場合が多い。 特にDEFについては3F/4F対策をすれば、基本的に8Fまでの最低ダメージをキープできる。 ただ、1確が困難なほど敵がタフで、階層最低ダメージもあるため、 ATK成長補正が低い場合は後半の確数が増え、短期の泉枯れでも削られ死に至る。 特に7F~8Fの女王ブンブンは、ブンブンと同程度に回避力が高い上に(1/2回避)タフなので、 3確以上となることが多く、最低DEFであってもHP100前後は削られることも多い。 (2確にはATK成長補正が+8程度必要) HPとATKについては、至極当たり前のことだが、高ければ高いほどリスクは低減する。 ATK成長補正が+3以下だと、充分なHP成長補正があっても削られ死のリスクが非常に高い。 ATK成長補正が+4~5なら、安定には+5以上のHP成長補正があったほうが無難。 ATK成長補正が+6以上であれば、HP補正は多少低くても踏破はできるが、 特にHP補正の低い光輝ダイヤ鎧などは、生命大葉一つでは死ぬこともままある。 生命実をもつか、前半を意識してさらに生命大葉をもつかして対応する。 バタフライの幼虫について 4F限定のバタフライの幼虫は逃げることが多いが、行動パターンは以下の割合になるようだ 72.0% 逃げ出す 25.9% 葉っぱを食べる 1.1% 攻撃する 攻撃はブンブン以上の攻撃力を叩き出し、最低ダメージにするにはDEF321が必要となる。 防御力の確保が難しい場合は、生大などを持って十分なHPを確保し対策にあたること。 アイテムドロップ(グリフォン酒、銀の斧)を目的で挑む場合 4F突入目安のLv12~14程度で 一確ATK 430 二確ATK 255 を目標に武具選択を行う必要がある。 名酒について 名酒・斬や名酒・護を持ち込むことで名工の強化が+2〜5となるため、強化にかかる時間を短縮することが可能。 ただ、アイテムのうち一つを名酒で使用するため、アイテム1つ以下で安定度の確保をしなくてはならない。 充分に計算機を回し、ここぞというところで使用することを推奨する。 なお、名酒を持って失敗をすると、貴重な装備、稀少な名酒、今までかけた時間などを全て無駄にする。 名酒のメリットは強化時間の短縮のみであるため、失敗時の状況を冷静に考え、自身の許容できる十分な安定度を確保できる組合せで行くことをすすめる。 各階Lv,ATK,DEF一覧表 ゼンマイ事故防止用HP目安 初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険) 1F~4F 階 Lvの目安 1確ATK 最低ダメDEF 備考 1F 1~8 99 100 2F 4~13 138 155 3F 8~17 196 219 突入Lv6の時もあるブンブン 1確ATK196 2確ATK123 4F 12~20 225 272 突入Lv10の時もあるバタフライの幼虫を2確する場合はATK260、最低ダメDEFは321 5F~8F 階 Lvの目安 2確ATK 最低ダメDEF 備考 5F 18~31 310 240以下 突入Lv16の時もある5F~8Fは3確でもまず死なない 6F 28~41 330 280以下 突入Lv23の時もある 7F 40~53 510 340 突入Lv36の時もある 8F 50~63 630 440 突入Lv44の時もある ※1確ATKなどは各階Lv目安の最低値に対応した値で、レベルがあがると多少緩和される。 低ATK武器用目安 階 目安Lv 名前 1確ATK(安心) 2確ATK(可能) 3確ATK(危険) 1F Lv1 ハルニーレ 99 60 49 巨大ツル 87 59 50 2F Lv4 ハルニーレ 116 76 62 巨大ツル 114 80 68 ネオマンドレイク 138 92 76 アイアンサボテン 137 99 86 3F Lv8 ハルニーレ 135 89 74 巨大ツル 138 98 85 ネオマンドレイク 165 109 90 アイアンサボテン 161 117 102 ブンブン 196 123 100 4F Lv14 ハルニーレ 150 98 81 巨大ツル 158 112 97 ネオマンドレイク 188 122 100 アイアンサボテン 181 131 115 ブンブン 225 143 116 バタフライの幼虫 426 256 200 ※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる) 【装備例】 表示 総括 防御力が不足する組み合わせはかなり危ないが、防御ばかりに気を取られ、 HPや攻撃を疎かにしてると俊足ゼンマイやブンブンに削り殺される。 また、経験の泉で得られる経験値は、勇者のLv×10である。 よって経験の葉や大葉を使うことで初期Lvを上げておくと、 経験の泉の効果が増し、3F到達時はほぼLv9以上になる。(稀だが経験大葉でもLv8突入の報告あり) ただし4FではLv12~13程度になることはあるので4Fブンブン最低ダメージDEF272を満たせているかはしっかり意識したほうがよい。 装備については個々の状況によってオススメはかわるため、上記をふまえ自分で成長計算機を使って検討するとよい。 また改めて計算するまでもなく、竜神剣と光輝剣以外で武器と防具の同時強化をするために8Fまわしをするといずれかのステータスが不足して確実に一定のリスクを伴う。 ※オススメ装備例は鍛錬の森・武器防具組み合わせ例などを参照(一部検証中事例もあり) 踏破のみを目標とする場合 沈没船で手軽に調達できるクレハイを使えば未強化でもかなり踏破できる。 その際、どうせギャンブルなのでアイテムは生大 豪実or豪大などでよい。 数をまわしたくて手軽なほぼ安定踏破をしたいならば次のような装備がありえる。 クイレモア30 ハイランド49 生命の木の大葉 守り木の実 水龍の剣 ハイランド60 豪腕の木の実 生命の木の大葉or豪腕グミ 安定踏破とはならないが、未強化クレイモア、未強化ハイランドの組み合わせで 生命大、豪腕大での8F踏破も十分可能。ハーフ強化を数セット作っても死亡が無い報告も多い。 船回しが可能となった後に、斧目的でクレイモア、ハイランドを共に強化しながら 森を利用するのも十分にあり。 ただし、強化をまったく伴わない踏破のみを目標とすることは基本的には勧めない。 踏破のみを目標とする=目的は、鉄の斧、金の斧などの収集にあるだろうが、 それらのアイテムは入手率がひくくかなりの多数回まわす必要がある。 基本的には竜神剣or光輝剣を使って、武器防具の同時強化のついでにアイテム収集するのが、 総じて効率的というのが一般的な見解である。 【護酒でイベント防具を鍛える】 表示 ギャンブルにつき注意 (無強化)光輝レイピアに力餅護酒で全てのイベント防具をMAXにするまで8Fに通う事は可能。 4Fまでを乗り切ればほぼ安定と言える。最終的に無傷で帰還する事も多い。 イベント防具を1、2個ロストする事を覚悟した上で、鍛錬時間を短縮したい人向け。 【専門スレ】 鍛錬の森攻略スレッド
https://w.atwiki.jp/yukeyuu/pages/49.html
閲覧注意ダンジョンと装備品の組み合わせの試行錯誤がこのゲームの醍醐味の一つです。このページの閲覧によりゲームの面白みを損なう可能性があります。 安定/安心と書いてあっても後半のダンジョンでは一定の死亡リスクが存在する ベストな組合せは人によって異なるので、個々で検討して必要があれば成長予測計算機などを使うこと ダンジョン別装備成長補正値 早見表 表示 ダンジョン名 階数 所要時間 発生率 防御成長 攻撃成長 防御初期値 攻撃初期値 1Fあたり 踏破 敵 泉 宝 安心 可能 危険 安心 可能 危険 安心 可能 危険 安心 可能 危険 冒険者の洞窟 10F 6分 1時間 35% 20% 7.5% ±0 ±0 36 15 13 試練の塔 15F 20分 5時間 30% 10% 2% +1 ±0 ±0 30 13 財宝の島 20F 30分 10時間 25% 6.5% 1.5% +2 +1 ±0 +1 ±0 飛竜の谷 30F 20分 10時間 22% 1.5% 7.8% +4 +3 +2 +2 ±0 死霊の渓谷 15F 40分 10時間 15% 4.0% 1.0% +5 +3 +2 +2 ±0 戦略の丘 24F 30分 12時間 20% 10% 0.4% +6 +5 +4 +2 ±0 染血の塔 36F 25分 15時間 25% 6.5% 0.3% +8 +6 +5 +3 +1 水龍の滝 36F 10分 6時間 25% 15% 1.0% +8 +7 +6 +5 +4 +3 闇のほこら 10F 30分 5時間 40% 5% 0.5% - - - - - - 王家の墓 12F 40分 8時間 20% 10% 0.5% +13 +11 +9 +10 +6 +5 鍛錬の森 8F 60分 8時間 30% 15% 0.2% - - - - - - 沈没船*1 4F 150分 10時間 22.5% - 3.0% - - - - - - 竜神の古都 8F 60分 8時間 45% 1.5% 1.0% +8 +7 +6 +5 光のほこら 10F 30分 5時間 40% 10% 1.0% +7 +6 +7 +5 忍の館*2 8F 30分 4時間 28.8%(18.3%) 15.7%(10%) 6.1%(3.9%) 漆黒の古城 44F 15分 11時間 15% 2.0% 0.3% サバイバルタワー 70F 12分 14時間 30% - 0.01% +19 +17 +15 +8 +7 +6 これはあくまで目安であり「安心」ならほぼ確実に生還するものの、まれに死ぬこともある。 成長値の目安は「可能」の基本値を前提とし、基本値の目安は「可能」の成長値を前提とする。 ダンジョン攻略時に手に入れているであろう装備を想定しているため 運装備などの初期値が低い装備では上記補正値を達成していても生還は難しい。 鍛錬の森、漆黒の古城ではどのような装備でも死ぬ可能性があるので「安心」な補正値はない。 闇のほこらや王家の墓では獲得できる経験値が少ないため、成長補正値よりも初期値が重要となる。 発生率は毎分ごとの各イベントの発生率。この他に落石などの特殊イベントもあるし、何も起こらない場合もある。 *1 敵発生率22.5%は銀の宝箱を開けなかった場合。開けた場合は敵発生率は25.5%となる。 宝箱発生率3.0%はミミックを除外している。内訳は普通→2.0%、銀箱→0.83%、金箱→0.16%、ダイヤ箱→0.05%となる。 *2 括弧外の発生率は、床・岩によるトラップ継続で無効となる時間を除外した時間に対する確率。 括弧内の数値は、無効の時間も含んだ総時間に対するものであり、回避値等により異なるので計算等で使用する場合は注意。 現在のデータは本スレ137 651氏 ダンス身かわしベースの回避2000スタートのデータ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1357455153/651 アニバーサリーソード出発時間早見表 表示 【出発時刻計算式】 [12 01-1Fあたりの踏破時間×目標到達階]から[12 01-1Fあたりの踏破時間×(目標到達階-1)+1]まで。+12 00で0 01狙い ※例 冒険者の洞窟8F 12 01-6分×8(=11 13)~12 01-6分×7+1(=11 18) 【成功率計算式】 ダンジョン別敵遭遇率×モンスター別出現率=成功率 ※酒についてはスレでの統計結果から求めた予測値を元に算出(さらなる検証が必要) 目標アイテム(目標の敵) ダンジョン名 目標到達階 出発時刻目安 成功率 アイテム例(防具はダイヤ鎧が最良) スタミナドリンク(ツチノコ) 冒険者の洞窟 8F 11 13~11 1823 13~23 18 酒なし 11.7%酒1個 ?%酒2個 ?% ツチノコ酒・運系ツチノコ酒W ニンニク(ドラキュラ) 試練の塔 13F 7 41~8 0019 41~20 00 ?% 運系W 力餅(天狗) 財宝の島 10F 7 01~7 3019 01~19 30 酒なし 2.1%酒1個 8.8%酒2個 12.5% 天狗酒・運系天狗酒W 盗賊のナイフ(リトルザウルス) 15F 4 31~5 0016 31~17 00 酒なし 4.2%酒1個 ?%酒2個 ?% リトルザウルス酒・運系リトルザウルス酒Wリトルザウルス酒・天狗酒 20F 2 01~2 3014 01~14 30 生命の鎧(ホワイトウルフ) 戦略の丘 20F~22F 1 01~2 3013 01~14 30 20F 6.7%21F 6.7%22F 5.0% 豪大・運系(22Fまで)豪大・守実(最上階まで) ※出発時刻目安のギリギリで出発すると12 01に目標階に着かないこともあるため、例えば冒険者の洞窟なら11 14~11 17に出発するとよい それでも時間の振れ幅によってはうまくいかない場合もある ※上記のダンジョンであればアニバーサリーソードは未強化のままでもOK 以下、メモ 闇のほこらまではクレハイMAX合成、アイテム不要 闇のほこらは守葉x2で安定 王家の墓 アニソ+40以上アニメ未強化クレハイMAX、守大生実でほぼ安定 アニメMAXで守大要らず 沈没船は多分無理 古都は金クレハイの副産物を狙ったほうがマシ 多分クレハイMAX生実Wでいけるけどギャンブル 光 アニクレMAX アニメ+40ハイランドメイルMAX 豪熟生実で行ける 古城 よく分からん →アニソMAXは狙いやすいし強化 アニメ+50を目処に森に行き続ける? 各ダンジョンのオススメ装備 冒険者の洞窟 表示 ダンジョン踏破 冒険の初心者がはじめに訪れるダンジョン。 踏破時間は1時間と、他のダンジョンと比べてとても短いのが特徴。このゲームの基本を学ぶのに最適な作りとなっている。 なお、踏破時間が短いが、敵の出現率はほかダンジョンに比べて高めに設定されている。 装備の防御力 = 防具の基本防御力+補正値(防具の横についた+○の値)が10以上あれば踏破可能。 例えば、冒険者の服+5以上か冒険者の鎧+1以上などがあればよい。 初期アイテムである無強化ショートソード、無強化冒険者の鎧、生命の木の葉、豪腕の木の葉では8F以降に出現するゴブキングに勝てない場合が多い。 はじめは7Fまで、慎重に行くならば3Fまでを目標にしてアイテムを集めるのがよいだろう 条件を満たしても死亡する可能性はあるが、失敗を恐れずこのゲームの醍醐味である試行錯誤を体験してほしい。 ※初期装備を失った場合はリセットすると早々に復帰可能(Androidの場合は別アカウントで再スタート)。 基本的な攻略情報は以上となる。 以降の攻略情報は、ある程度冒険が進んだ後で参考にするとよい。 アイテム収集 スタミナドリンク 冒険者の洞窟8Fにのみ出現するツチノコは、優秀な成長アイテムであるスタミナドリンクを落とす。 しかし出現する階層が1Fだけに限定されているため出現率は低く、運をあげたとしても安定したドロップは期待できない。(*1) アイテムにツチノコ酒を持てばツチノコの出現確率が増加し、ツチノコ豆を持てばツチノコがすべての階に出現するようになる。 もっとも大量入手が期待できる装備はダイヤ剣+ダイヤ鎧+ツチノコ酒+ツチノコ豆となる。 この場合の10階踏破での平均遭遇数は20匹弱程度になり(参考各種酒の利用ダンジョン)、一踏破につき平均獲得数は約0.85個となるためやはり安定した獲得にはいたらない。 ツチノコ豆を使用しない場合は、ツチノコの出る8F到着時間にあわせて、アニバーサリー装備を使用すれば比較的高いドロップ率が期待できる。 出発時間を調整した上でのアニバーサリーソード+アニバーサリーメイル+ツチノコ酒も有効である。 ツチノコの出現率をあげるためにツチノコ酒を一つ以上もたせるとよいだろう。 アニバーサリーソードまたはアニバーサリーメイルを使用する場合、ツチノコ豆は意味がないので温存すること。 共鳴を使用した場合の出発時間目安(AM・PM共通) ①08 43~08 46 (アニバーサリーソード単体の場合は±1min) ②11 14~11 17 (アニバーサリーメイル単体の場合は±1min) なお、初期防御力が十分であればアニバーサリーソードの強化は必要ない。 安定させるには、初期防御が45以上になるようにする。 生命の鎧、プラチナメイル以上の防具ならば無強化で可。 金貨泥棒 中盤で入手できる斧系装備の共鳴効果である金貨泥棒とこのダンジョンは相性がよい。 敵があまり強くない上に出現率が高めであるため、金貨泥棒(強)を発動することでお手軽に金策が可能。 金貨泥棒の効果については、「金貨泥棒について」を参照。 安定度と効率のバランスを考え、どの装備を使用するかは各自の状況に合わせて判断するとよい。 金策のためには数をまわすことになるため、踏破に必要な最低限の補正値では低レベル時にリスクあり。 よりステータスを高めるか、8-10Fに出現するゴブキング強敵であるため目標階数を7F程度までにおさえたほうがよい。 副産物としてスタミナドリンクの入手効率を考えると8F止めがベストであるが、それでも入手できるのは100回に1個程度である。 各階で考慮すべき低レベル侵入は、8F Lv6、9F Lv8、10F Lv9ほど。 よって下記のDEFがあるといい。 装備防御成長 -1 ±0 +1 +2 初期防御 45 36 28 26 ただし、最低ダメージはこれでも満たせず、ごくまれに死ぬこともある。 最低ダメージに抑えるには、この数字より10~20以上は積み上げたい。 ATKに関しては、防御が十分でも攻撃が低すぎて敵を倒せずダメージ蓄積による死亡報告がある。 特に、ナイフ共鳴を併用する場合、攻撃力が低いと与ダメが0となるため注意。 この対策として少なくとも金斧+5を使うことを推奨。金斧+4では死亡報告あり。 経験の木の葉を使うのは良いが、それでも低レベルになることはしばしばある。 とはいえ目的が金策である以上、売値の高い経験の木の大葉は使うよりも売った方がよい。 8FゴブキングのHPは66。 【専門スレ】 冒険者の洞窟攻略スレッド 試練の塔 表示 ダンジョン踏破 冒険者の洞窟で入手する装備で攻略するのは難しい。 強敵は8Fより出現する吸血コウモリ。はじめのうちは7Fを目標に何度か冒険をして、装備とアイテムを充実させると良い。 踏破可能となる目安は、出発時の攻撃力・防御力がそれぞれ15以上。まずは、冒険者の鎧+6以上か青銅の鎧+0以上の入手を目指そう。 アイテム収集 ニンニク 後半ダンジョンの攻略にも活用できるが、使い所が微妙でもある。むしろ序盤で運良く入手出来たのなら、初踏破で使えそうな時に使って次のダンジョンを解放した方が良い。 なお、後のダンジョンで手に入る装備・アイテムを使うとより効率的に集められるため、あえて序盤で収集する必要はない。 金貨泥棒 冒険者の洞窟に比べて踏破時間が長いため、長時間放置したい場合に有用である。 ただし時間あたりの戦闘数は冒険者の洞窟より少ないため時間効率は落ちる。 金貨泥棒の効果については、「金貨泥棒について」を参考にすると良い。 金の斧の補正値は+1あれば良い。 安定踏破のためには8F以降に出現する吸血コウモリ対策として初期防御力が40必要。 防御成長が+1以上ある場合は、初期防御は25ほどでも踏破できる。 なお、泉の出現率が高いため、上記防御力を満たさずともほぼ生還できる。 【専門スレ】 試練の塔攻略スレッド 財宝の島 表示 初心者向け攻略情報 15Fと20F限定で登場するリトルザウルスは今までの敵と比べ攻撃力が非常に高い。 そのため、このダンジョンからレベルアップ時の成長補正値が必要となる。 オススメ装備としては、共鳴効果が強力なナイトソード、ナイトメイル。 運よく試練の塔で運気の木の実を手に入れた場合は、 それを売ってショップにある防御成長の高いヘビーメイルを使うこともできる。 基本的な攻略情報は以上となる。 以降の攻略情報は、ある程度冒険が進んだ後で参考にするとよい。 アイテム収集 他ダンジョン踏破後にドロップ目的で訪れるのであれば、 上記のようにリトルザウルス連戦によるダメージが侮れない。(特にリトルザウルス酒を持った場合) 装備防御成長は+3~4以上を推奨。グロウメイルはそのままでも踏破できるが、 強化グロウメイル、上位防具、守りの木の実等を使ったほうがより安全。 初期攻撃力/防御力はそれぞれ最低でも13/30程度はあるとよい。 中盤以降の攻撃力は、それで攻撃成長0でも特に問題はない。 つまりダイヤの剣/ナイフ+ダイヤの鎧ならば補正アイテムなしでも安定して踏破が可能。 天狗豆を使用 天狗豆と天狗酒を持つと非常に効率良く力餅を集める事が出来る。オススメ装備はダイヤの剣ダイヤの鎧天狗豆天狗酒。安定して踏破可能。 ドロップ率アップのイベント時に数回行くだけで数十個を軽く集める事が出来る。 金貨泥棒 金の斧を用いる場合の障害は1-4Fあたりのスネーク、大イノシシ。 さらに10F以降のレッドタイガー、15F以降のリトルザウルス。 以下にそれらへの対策をある程度講じた装備例を示す。 あくまで例であり、正解は各人がコストパフォーマンスをよく考えて導くべきである。 今は合成もあり、安定条件を満たすこと自体は容易である。 金の斧5 金の鎧1 守りの木の大葉 経験の木の葉未強化で14Fまでそこそこの安定感。対レッドタイガーが不安。9Fまでなら鎧未強化に守護の木の大葉でもほぼ安定 金の斧12~15↑ 金の鎧15 守りの木の大葉 天狗酒応用パターン。対レッドタイガーが不安 金の斧5 金の鎧12 守りの木の実 経験の木の葉14Fまでほぼ安定。低レベル時対レッドタイガーはやや不安 金の斧12~15↑ 金の鎧15 守りの木の実x220Fまでほぼ安定。低レベル時対レッドタイガーはやや不安 もちろんこれ未満の補正でも可能ではある。 合成を使った場合 金の斧5↑ ハイランドメイル×金の鎧アイテムなしで20Fまで安定 ハイランドメイルの防御力成長が+8であるため対レッドタイガーも安定。 金の斧の補正値が低いと序盤に死ぬ可能性がある。その為、最低でも+5は欲しい。とは言え補正値が少し上がった程度では最終的な金貨取得数に影響しない。どうせなら+10くらいまで上げると良い。 ハイランドメイル×金の鎧は無補正で構わないが、maxだと上級ダンジョンでも使える。後々の事を考えてmaxを作成する事を勧める。 【専門スレ】 財宝の島攻略スレッド 飛竜の谷 表示 強敵は20F以降に出現するドラゴンと26F以降に出現するサラマンドラ。このダンジョンより前に入手できる装備での攻略は難しい。 まずはナイトソード・ナイトメイルなどの装備で19Fを回し、バスター装備やドラゴン装備の入手を目指そう。 バスターセットもしくはドラゴンセットでほぼ安全に踏破できる。 防具はヘビーメイルでも代用可能。 【専門スレ】 飛竜の谷攻略スレッド 死霊の渓谷 表示 飛竜の谷を攻略できる装備であれば十分に踏破可能。 このダンジョンでしか入手できないレアアイテムも特にないため、さっさとクリアして次のダンジョンに挑もう。 一応、強敵は15Fのキマイラだが、他の階には出現しないためドラゴン装備なら十分対処できる。 バスター装備ではまれに撃ち負けることもあるため、もしドラゴン装備を持っていないならば13階まででアイテム収集をしても良い。 万全を期すなら、先に戦略の丘でミスリルメイルを入手するのもあり。 【専門スレ】 死霊の渓谷攻略スレッド 戦略の丘 表示 <初心者向け攻略指針> まずは低層でミスリルメイルを入手し、染血の塔10Fでプラチナセットの入手を狙う。 さらにプラチナセットで染血の塔18Fをまわし、ディフェンダーを入手する。 強力な装備であるディフェンダーは染血の塔に比べ入手率が低いので、戦略の丘で入手しなくともよい。 踏破は「ディフェンダー、プラチナメイル」でほぼ確実。 ディフェンダー未入手ならばプラチナソードでも十分可能。 ディフェンダーを求めて22Fを回すには、ドラゴンセット共鳴、またはドラゴン+ミスリル以上を推奨する。 染血の塔ではディフェンダーを狙うときは、ディフェンダー以外のドロップにあまり有用なものがないが、 戦略の丘では他に、沈没船で使える生命の鎧が手に入ったり、水龍の滝以降の必需品である生命実を拾えるという利点がある。 <生命の鎧/グロウメイル狙い装備例> ダイヤの剣×鉄斧+ダイヤの鎧×鉄の鎧(グリフォン酒/龍避け) 忍の館で手に入るアイテムを使用した運装備。計算機によると運初期値85、運成長6.1の装備。 龍避けの効果により、19F~22Fは生命の鎧をドロップ(レア)するホワイトウルフのみになる。 更にグリフォン酒で、22F~24Fの偽グリフォンからグロウメイルのドロップを狙える。 <正宗狙い装備例> 幸運の剣+幸運の鎧 宝箱出現率を上げる幸運セット共鳴で、宝箱からしかでない正宗狙いに特化した装備。 先制であって泉率も高いため、最低ダメにならずともわりといける(が、死ぬときは死ぬので自己責任で) 装備 幸運未強化 幸運WMAX アイテム 豪実守実 守実W 豪実守実 体実守実 守実W 安定階層 4F 8F 8F 8F 18F 可能階層 8F 18F 8~18F 18F 22F ※表中で18Fまで可能とあるものについては、14~15F程度でとめると良い(かもしれない)。15~16F以降は難敵の人切り草の出現率があがり、人切り草連戦による死亡率が微増する。 ただし幸運共鳴を使わなくとも正宗はそれなりに出てくるし、 使ったからといって正宗の取得率が大きく伸びるともいえないので注意。 鉄の斧+鉄の鎧 正宗取得に対して何か効果があるわけではないが、金貨・強化鉱を同時に狙う組合せ。 ほぼ安定は22Fまで。鉄の鎧MAX、守実Wを推奨。 19F以上に行くならば強敵ファイアドラゴンを確実に1確にするため、 鉄斧はできれば30~60に強化することが望ましいが、未強化を使い捨てるのもあり。 (使い捨てとはいってもほぼ生還する、強化したからといって確実に生還するとも限らない) 先制でクリティカルも出やすいため低補正の鉄斧でも割と1確で倒せる。また泉も出やすく階層*8の回復があるため 危なげなく帰還することが多い。ただし鉄の鎧MAX守実Wでもファイアドラゴンからの被ダメは20~50くらいになる。 連戦によってかなり危なくなることもある。 他の斧の共鳴は戦略で使うには補正が低く、(一応低層なら安定的にまわせるが)オススメはしない ちなみに正宗の取得数は24Fまで行って0.17個。720分(踏破時間)×0.4%(宝箱発見率)÷17(宝箱アイテムの数) 6周すれば1本は取れる計算。 【専門スレ】 戦略の丘攻略スレッド 染血の塔 表示 <初心者向け攻略指針> まずはドラゴン+ミスリル以上の装備で5-10Fの血みどろヴィーナスからプラチナ装備を入手。 次にそのプラチナ装備で12-20Fのマスターゾンビからディフェンダー入手を狙うと良いだろう。 20Fは強敵が多いので18Fで回すのが安全。 踏破には33F以降に登場する血塗られた鎧が強敵となる。 先に水龍の滝でエンハンスメイルを入手した方が安全。 ディフェンダー&エンハンスメイルだと確実だが、プラチナソードでも十分可能。 踏破時はLv100程と高レベルになり、他ダンジョンに比べ回避の成長補正が威力を発揮しやすい 踏破の指標としては、装備の防御成長は+7でもほぼ生還するが確実に行くなら+8以上。 攻撃成長は0だと血塗られた鎧やオーガを打ち漏らし、結果的に低レベルになって 十分な防御成長であっても鎧相手に防御不足で死亡する場合がある。 そのため、攻撃成長を+1は確保することを勧める。 また、開幕時の攻撃力は13(基本値5含む)未満だと序盤に削られ死する。 ただし13の場合、Lv1では切り裂きモモンガを打ち漏らす可能性が高いので、 「絶対に」死にたくない場合は15用意するとよい。 ※開幕ATK検証詳細 したらば掲示板染血スレ20 <運装備> 一度踏破したのちも、このダンジョンは妖刀黒雫、ブラッドソード、ブラッドメイル、幸運の鎧などの収集でまわすことがある。 また、限定イベントの参加条件「イベント時間中の出発はイベント扱い(要約)」により、一番長い時間滞在することができるダンジョンが、この染血の塔である。 そのため、イベント終盤は時間調整をおこない、最後にこのダンジョンで〆る人が多い。 その際の運装備について以下に並べる。 踏破に必要な初期値、補正については先に記述したとおりであり、 その上でいかに運をあげるかということを考えた場合にありえる組み合わせを書く。 36F 強化粽大刀 ダイヤの鎧 守実 体実 - 運補正+8 オニの金棒 ダイヤの鎧 運実x2 - 運補正+7 ダイヤの剣/ナイフ ダイヤの鎧 守実 体実 - 初期運80/40 運補正+5 26~33F 強化粽大刀 ダイヤの鎧 守実 運実 - 運補正+9 オニの金棒 ダイヤの鎧 運実x2 - 運補正+7 ダイヤの剣/ナイフ ダイヤの鎧 守実 運実 - 初期運80/40 運補正+6 そのほかの運装備に関してはこちらへ 【専門スレ】 染血の塔攻略スレッド 水龍の滝 表示 ダンジョン概要> 階層数36階と多いが1フロアあたりの所要時間は10分と短く、全フロア踏破時間も6時間と比較的短いダンジョンとなる。 33F以降に出現する水龍からは、優秀な装備である水龍の剣・龍麟の鎧(通称「水龍セット」)が入手できる。 セットが手に入るまでに30周ほど必要となる場合もある。 今後のダンジョン攻略の重要装備となるが、これがないと先に進めないわけではない。 水龍セットをドロップするモンスター、「水龍」の攻撃力は強力であるため高い防御力が要求される。 初登場の罠「落石」は、防御力がいくら高くても階層数×2のダメージをうけるため、HPの補強も必要。(例えば、30Fで3回被弾するとHPが180削られる) なお、使用頻度の多いアイテム「生命の大葉」を貯める場所としても適している。 低層から出現するモンスターから通常ドロップとして入手可能。 <初心者向け攻略指針> 低層攻略 まずは3F〜14Fに出現するウォーキラー、もしくは宝箱からエンハンスメイルの入手を目指そう。 1F1レベルから最低ダメージに抑えるのに必要な防御は50、防具のみでこの数値を満たせる装備は水龍の滝以前のダンジョンでは入手できない。 推奨装備「ドラゴンソード プラチナメイル 守りの木の葉 生命の木の葉」 進める階層は、10Fまでほぼ安心、15Fまで可能、16F以降は不可能。 防御がぎりぎりなのでプラチナメイルはなるべく高補正の物が望ましい。 低レベルで進むとウォーキラー、アリゲーターのダメージを1に出来ない事がある。 ディフェンダーがあれば守りの木の葉は基本的には不要になり、より安定する。 だが、ディフェンダーを担いでいても、本当に低レベル、プラチナメイル低補正で進んだ場合死の危険性がある。 念を押すならば「ディフェンダー プラチナメイル 守りの木の葉 生命の木の葉」がオススメ 踏破攻略 踏破には火力不足を防ぐため攻撃力の成長補正が+4程度必要。 落石対策のためにHPの成長補正も+5程度あるとよい。 お手軽な装備としては 「プラチナソード エンハンスメイル 豪腕の木の実 生命の木の実」にて踏破可能。 ディフェンダーを入手している場合には 「ディフェンダー エンハンスメイル 豪腕の木の実 生命の木の実」にてより安定して踏破可能。 王家の墓等で手に入るダンスソード、沈没船等で手に入るハイランドメイルが揃えばアイテム無しで水龍の滝を踏破可能。 ダンスソード、ルーンメイル、守りの木の実でも踏破可能。 回避が高いので毒の霧、落石を全て回避可能。ルーンメイルは王家の墓の方が入手しやすい。 水龍の剣、龍麟の鎧が揃えば、アイテム無しで水龍の滝を踏破可能。 (未強化の水龍セットでは低レベル遭遇時に、水龍の攻撃を最低ダメに抑えられないため、 ごくまれに死亡する事があるので注意。) なお、水龍セットには水龍のドロップ率をアップする共鳴効果があるため、次のダンジョンの攻略前に水龍セット予備を入手しておくと心強い。 ただし、アイテム「龍酒」や合成が使用できるようになれば入手効率が上がるため、リスクを覚悟であえて先に進む選択もあり。 <運装備> 1セット目の水龍セットを集める場合 「ダンスソードx鉄の斧 ハイランドメイルx幸運の鎧orグロウメイルor端午の鎧 運アイテム 龍酒」がおすすめ。 水龍の滝で使う場合は強化の必要なし、闇のほこらでも使う場合はハイランドメイルを60まで強化すると便利。 2セット目以降の水龍装備収集には、共鳴効果があるので「水龍の剣x鉄の斧 龍麟の鎧x鉄の鎧 運アイテム 龍酒」がおすすめ。 合成材料が集まるまでは、「水龍の剣 龍鱗の鎧 運アイテム 龍酒」などがありえる。 ただしこれらの装備でも水龍のドロップは安定しないため、龍酒のストックが少ないうちはドロップ率UPの限定イベントまで温存しておくとよいだろう。 生命大葉狙いの低層まわし装備例としては次のような装備がありえる。 2F 「ダイヤの剣 ダイヤの鎧 アイテムなし」(2Fまでは生命大葉を落とす水棲ハイエナに高確率で遭遇する。) 15F「水龍の剣 ダイヤの鎧 アイテムなし」 ちなみに1F最低ダメDEFは51。 【専門スレ】 水龍の滝攻略スレッド 闇のほこら 表示 <初心者向け攻略指針> 闇のほこらはLvが上がりにくいため、装備は成長補正値だけでなく基本値も重要となる。 同様にアイテムも実よりも大葉が有効。 防御力を上げておけば基本的に安心だが、 落石対策のために生命の大葉などでHPを増幅する必要がある。 防御力がいくら高くても落石のダメージは階層数×2となる。 低層攻略 まずはエンハンスソード、メイルを入手したい。 1F1レベルから最低ダメージに抑えるのに必要な防御は64、1確できる攻撃は約56。 推奨装備「ディフェンダー プラチナメイル」 水龍の滝でもエンハンス装備は入手可能、そちらの方が必要ステータスが低い。 ディフェンダーとエンハンス装備があれば、水龍の滝を踏破、王家の墓でルーン装備を安定して入手出来るようになる。 踏破攻略 主な強敵は5F,6Fの闇の魔道士、9Fのナイトメアで対策は必須。 最低ダメージに抑えるには、下記の必要防御力を満たす必要がある 4F Lv6 防御力90 6F Lv9 防御力188 9F Lv15 防御力220 防御力に関しては毒で下がるのを見越して、少し余裕を見た方が確実。 「ダンスソード、ルーンメイル、守りの木の大葉、守りの木の実」で安定して踏破出来る。 回避が高いので毒の霧、落石を全て回避可能。ルーンメイルは王家の墓の方が入手しやすい。 「水龍の剣、龍鱗の鎧、生命の木の大葉、守りの木の大葉」でほぼ踏破出来るが、 確実に行くのであれば毒で下がるのを見越して、守り大葉は2枚の方が良い。 確実性は落ちるがルーンメイル、セラミックメイルでもよい。 「ディフェンダー、ルーンメイル、生命の大葉w」でも踏破出来るが、後半で落石が続くと危険。 <運装備その他> 闇のほこら踏破後にまたこのダンジョンを踏破しようとする場合、 たとえばお手軽な10F踏破装備としては「水龍の剣 ハイランドメイル+20」 生命の木の実を目当てにアイテムなしでもぐる場合「水龍の剣 龍麟の鎧」 または「水龍の剣 ハイランドメイル」などで、4階まではアイテム不要。 運装備 4F ダイヤの剣 ダイヤの鎧 豪腕の木の大葉 生命の木の大葉 7F ダイヤの剣+45 ダイヤの鎧 生命の木の大葉 守りの木の大葉 10F ダイヤの剣 龍麟の鎧+60 豪腕の木の大葉 生命の木の大葉 10F ダイヤの剣 ハイランドメイル+40 豪腕の木の大葉 生命の木の大葉 10F 竜神の剣 ダイヤの鎧 生命の木の大葉 などが考えられる。運は1=2 3=4 5である。 ここで例えば5は10Fまで行くと稀に9~10Fあたりで泉涸れ+落石過多で死ぬ。 生命実集めなら7Fまでで止め、10Fにいくならさらに生命大葉か生命グミをもつと安全。 4はHPがごくまれに足りなくなるが、これ以上の対策はできないので安全のために階数を抑えるのも手。 ダンスソードx鉄の斧 ハイランドメイルx幸運の鎧orグロウメイルor端午の鎧 守大or守実 運大 泉涸れ+落石過多で死ぬ心配は無く、水龍の滝の運装備としてそのまま使える、ハイランドメイルをMAXまで強化して合成すればアイテム不要になる 運は幸運の鎧合成で運大を持つと上記の10F装備より最終的に高くなるが、生実も集めたい場合は初期の運も重要になる 毒の霧が多発するため、流星の剣も運装備として活用出来る。 落石も回避できるため安定度も高い。 10F 流星の剣+鉄の斧 ダイヤの鎧 生命の木の大葉 10F 流星の剣+鉄の斧 ハイランドメイル+鉄の鎧MAX 生命の木の大葉 10F 銀の剣+クレイモア ハイランドメイル+みかわしの鎧 生命の木の大葉 金貨奪取装備 合成鉱 武器 防具 アイテム 強化値について 合5 金斧×ナイト 金鎧×ハイメ 生大W 武器は取りあえず合成後+20もあれば滅多に死なない。防具はハイメはMAXに、金鎧は適当に 合6 金斧×バスター 武器は取りあえず合成後+10もあれば滅多に死なない。防具はハイメはMAXに、金鎧は適当に どっちかと言うと金斧バスターが主流か。 コスパが良いので闇のほこらは金策に最適なダンジョンの1つである。 【専門スレ】 闇のほこら攻略スレッド 王家の墓 表示 序盤に削られないだけの火力があれば初期値はほぼ関係ない。 強敵は12階に出現するアークドラゴン。 12階到達時のLv.が最低で18程度なので、Lv.18~19で最低ダメージとなるDEF400を確保出来ればほぼ安定する。(ATK350で一確) Lv.18でHP250/ATK270/DEF400を目標に装備を組み合わせれば良い。 王家の墓で入手できるダンスソードとルーンメイルが揃えば、闇のほこら、水龍の滝を簡単に踏破出来る。 踏破目的の場合、他のダンジョンを先に回し、忍の館で守りの熟実を手に入れてからの方が簡単に踏破出来る。 手軽な踏破装備 「クレイモア、ハイランドメイル守りの木の実w」ほぼ安定 守りの熟実入手後の推奨装備 「クレイモア、ハイランドメイル生命の大葉+守りの熟実」 Lv18 HP288 ATK220 DEF339 クレイモア50ハイランドメイル60まで強化すれば推奨ステをほぼ満たせる。 未強化でも「水龍の剣 龍鱗の鎧 守りの木の実×2」より安定度が高い。 低層回し ディフェンダー、エンハンスメイル生命の大葉w 8Fまでほぼ安定 (8Fディフェンダー+4、ルーンメイル+3生命の大葉wで死亡報告あり、安全に行くなら7F) エンハンスソード、エンハンスメイル生命の大葉w 7Fまでほぼ安定 合成装備で挑む場合 (合3,4)鉄斧×セラミック ハイランド×セラミック 生実or生大、守実 踏破は不可能ではないが、未強化合成・アイテム無しの場合、ATKは十二分であるがDEFが不足気味になる。ハイランドメイルを強化したうえで合成を行い、守実の代わりに龍酒、運アイテムを持たせることも可能 光のほこら用にも流用できる (合5,5)アークブレード75×鉄斧60 アークメイル75×冒険者の服200 龍酒+龍酒or運大 王家の墓における最強装備 共鳴効果で効率が良い ここまでに手に入る装備で挑む場合 表示 闇のほこらほどではないがレベルが上がりにくい。 落石の罠は出現しないので、闇のほこらよりHPの重要性は低い。 ポイントは12F到達時に雑魚を確実に1撃で倒せる攻撃力270程度、 アークドラゴンの攻撃が最低ダメージとなる防御力390~400程度を確保すること。 (アークドラゴンを安定して1確する為には攻撃力350程が必要。) 強化機能が実装される前からあるダンジョンのため、未強化装備でも安定こそしないが踏破可能。 選択肢としては以下のとおり、 【防御型】 「水龍の剣 龍鱗の鎧 守りの木の実×2」(Lv18 HP334 ATK193 DEF322) 高確率で踏破できるが、強敵アークドラゴンの出現する12F到達時にレベルの上がりが悪い場合やHP回復の泉の出現が少ない場合は力尽きてしまうことがある。 装備の予備を用意してから挑戦したほうが無難。 【攻撃型】 「水龍剣 ルーンメイル 豪腕の大葉×2」(Lv18 HP246 ATK310 DEF249) 攻撃力の高さが最大の売りで、アークドラゴンを一撃で仕留める火力も備える。 また、予備の装備がルーンと龍鱗と比べ揃え易いこともメリット。 しかし防御力が低いため、被弾が多い場合には12Fにすら辿り着けず死んでしまうこともある。 踏破の可能性が高いのは、防御型と思われる。 どちらの装備で挑む場合でも、運の要素があることは否めないことから、ロストリスクと背中合わせ状態での覚悟で挑む必要がある。 ここまで手に入る装備+アークブレイドで挑む場合 表示 「アークブレイド 龍鱗の鎧 守りの木の実 豪腕の大葉or生命の大葉」(Lv18 HP273 ATK253 DEF310 / HP373 ATK203 DEF310) 攻防のバランスに優れており水龍の剣に比べれば安定して回せる。 しかし10Fまでは安泰でも、それ以降は最低ダメージが大きくなるので、1確できる攻撃力がなければHPが豊富にあっても削られ死の恐れがある。 12Fを目指すなら、10F突入時点Lv18程度で、攻撃力250・防御力370ぐらいはあったほうが良い。 アイテム選択には少し注意点がある。 アークドラゴンの出現する12F到達時にはLv20程度になるので 守りの木の大葉(防御力+30)よりも守りの木の実(防御力成長補正+2)のほうが効果が高い。 一方、豪腕の木の大葉(攻撃力+50)と豪腕の木の実(攻撃力成長補正+2)では大葉のほうが効果的。 生命の木の大葉(ライフ+100)と生命の木の実(ライフ成長補正+5)はどちらでもよい。 先のダンジョンを利用する場合 表示 【「クレイモア・ハイランドメイル」を使用する場合】 「クレイモア+60&ハイランドメイル+60に生命大葉+守りの木の実」が、強化に時間はかかるが揃えやすい。 Lv18 HP288 ATK280 DEF365 【「竜神の剣」を使用する場合】 竜神の剣は攻撃の成長補正が低いのでアイテムの片方は「豪腕の木の大葉」で固定。 それでも、未強化のままでは攻撃力が不足しやすいので、ある程度は強化してからの方が無難と思われる。 未強化の竜神の剣での、死亡報告はあるので過信は禁物である。 防具の強化目安とお薦めアイテム 竜神の剣(未強化)/ハイランドメイル60/豪腕の木の大葉/生命の木の大葉or豪腕の木の大葉Lv18 HP315 ATK241 DEF400Lv18 HP215 ATK291 DEF400 竜神の剣(未強化)/ルーンメイル45or龍鱗の鎧45/豪腕の木の大葉/守りの木の実Lv18 HP185 ATK258 DEF387Lv18 HP273 ATK241 DEF392 レベル18で最低ダメージとなる防御力390~400程度が確保できると安定踏破が可能。 余談だが防御力390ちょうどだと最低ダメージにはならない。 龍酒を持ち込み踏破を目指す場合 表示 龍酒を持ち込む事でアークドラゴンと連戦になる事が予想される。 ※多い場合で5匹~8匹連続で戦闘。 安定して踏破できる装備でもHPに余裕が欲しい。 以下、スレに踏破報告があった装備を記載する。 また、豪腕大葉(攻+50)より体力大葉(攻+50、防+15)の方が安定は増すので要検討。 水龍の剣75/ハイランドメイル60/豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP276 ATK318 DEF341 竜神の剣(未強化)/エンハンスメイル90/豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP168 ATK241 DEF376 竜神の剣(未強化)/ルーンメイル45/生命の大葉 or 豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP285 ATK208 DEF353Lv18 HP185 ATK258 DEF353 竜神の剣(中強化)/ハイランドメイル60/豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP215 ATK279付近 DEF400 竜神の剣75/龍鱗の鎧75/運系アイテム/龍酒Lv18 HP273 ATK266 DEF388 光輝の剣15/龍鱗の鎧+10~20/運系アイテム/龍酒Lv18 HP235 ATK230 DEF376~386 光輝の剣(未強化)/太陽の鎧(未強化)/生命の大葉/龍酒Lv18 HP224 ATK286 DEF368共鳴でほぼ安定するが、防御不足時に対アークドラゴンで共鳴発動せずに即死することもある。 ≪アクアク共鳴装備≫ アークブレイド18/アークメイル75/守りの木の実/龍酒Lv18 HP212 ATK270 DEF361 メモ 表示 LV1 atk67でlv1ミミックに10ダメージで一確。 6F def167で王に仕えし者から16ダメージ。 【専門スレ】 王家の墓攻略スレッド 鍛錬の森 表示 シミュレータ ゆけゆーしみゅ@成長予測・森点数 http //yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/growth.htm ゆけゆーしみゅ@森逆算 http //yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/forestb.htm 合成を使用しないで武器・防具を強化する場合 鍛錬の森・武器防具組み合わせ例を参考にしましょう。 現在合成システムが追加されたため、合成装備を活用することにより安定して踏破する事が出来ます。特に4F止まりで武器強化だけの場合は、必ず合成防具を使用しましょう。 合成防具を使用して、4Fで武器強化する場合 装備が揃っていないうちは、以下の合成防具が比較的低コストで作成できます。 しかしながら貴重な武器(イベント武器や、レア武器)を低確率とはいえロストのリスクに晒す事を考えると、 例示されたものだけでは力不足だと感じるかもしれません。 ハイランドメイル+60×チェインメイル+60/生大豪大or豪大W低コストで作成可能。粽大刀やダイヤのナイフといった低スペック武器を鍛えるのにある程度の安定度がある。 低難易度ダンジョン向け(運装備)へ流用が可能。 後の高難易度ダンジョンでの汎用性が乏しい。 その他有用な合成防具は合成オススメ組み合わせ例を参考にしましょう。 ある程度森での冒険に慣れたら、下記の詳細情報を参考にしましょう。 【基礎知識】 表示 階層+1~5の最低ダメージあり 先制率が高く、ほぼ確実に先制攻撃ができる 泉の出現率が高いため、HPがほぼMAXをキープすることも多い 4Fと8Fに名工が登場し武器(4F)/防具(8F)を強化してくれる 4Fまではレベルが上がりにくいが、5F以降は一気にレベルが上がる 5F以降はレベルアップの恩恵で比較的楽に通過できる 宝箱は8Fまで行っても平均1個程度と非常に少ない 踏破のみが目的であれば、攻撃力を高くした「やられる前にやる」戦法が通用する。 しかし、武器や防具の強化などで回数をこなす場合は、装備をロストするリスクを抑えるため、 確率の低い現象にも対応しておく必要がある。 【攻略情報】 表示 1F~4F対策 最も障害となりえるのは3Fと4Fに登場するブンブン。 回避力が高いため(1/3回避)、1確 最低ダメージの状態であっても、連続で回避されて50以上のダメージをくらうことがある。 特に最低ダメージでない状態だと、1体で200以上のダメージをくらうこともある。 そのため、3F突入目安のLv8で最低ダメージを達成できるDEF219を満たすよう強く推奨 4Fの場合はDEF272で最低ダメージとなるため、これをLv12~14で満たせると良い。 さらにLv8でブンブンを1確できるATK196もあれば完璧。 攻撃力は足りないにしろ、ブンブン以外の3F雑魚を1確できる、 ATK165があると安定性は段違いなのでできればこれは満たしたい。 (ただ、他ステータス次第ではATK138もあればほぼ安定する。) また、全階に出現する俊足ゼンマイは、まずどんな装備でも1確最低ダメを確保できるが、 ブンブン同様、回避が高いため(2/3回避。ただし攻撃の1/3は走り回る)、連続回避と階層ダメージによってそれなりにダメージが蓄積することもある。 対策として初期HP70はほしい。(HP65までは開幕ゼンマイ連戦での死亡例あり) また、他のステータスが十分であっても、初期HPやHP成長が低い場合、 様々なダメージ蓄積要因が重なりあった結果死亡することもあるので、 HPは多ければ多い方が良く、生命大葉などをなるべく持てるような組合せでいくとよい。 森で安全に装備を鍛えたいなら、上記を満たす組み合わせならまず大丈夫。 5F~8F対策 最も危険な3F/4Fを突破できる装備であれば、そのまま8Fまで行ける場合が多い。 特にDEFについては3F/4F対策をすれば、基本的に8Fまでの最低ダメージをキープできる。 ただ、1確が困難なほど敵がタフで、階層最低ダメージもあるため、 ATK成長補正が低い場合は後半の確数が増え、短期の泉枯れでも削られ死に至る。 特に7F~8Fの女王ブンブンは、ブンブンと同程度に回避力が高い上に(1/2回避)タフなので、 3確以上となることが多く、最低DEFであってもHP100前後は削られることも多い。 (2確にはATK成長補正が+8程度必要) HPとATKについては、至極当たり前のことだが、高ければ高いほどリスクは低減する。 ATK成長補正が+3以下だと、充分なHP成長補正があっても削られ死のリスクが非常に高い。 ATK成長補正が+4~5なら、安定には+5以上のHP成長補正があったほうが無難。 ATK成長補正が+6以上であれば、HP補正は多少低くても踏破はできるが、 特にHP補正の低い光輝ダイヤ鎧などは、生命大葉一つでは死ぬこともままある。 生命実をもつか、前半を意識してさらに生命大葉をもつかして対応する。 バタフライの幼虫について 4F限定のバタフライの幼虫は逃げることが多いが、行動パターンは以下の割合になるようだ 72.0% 逃げ出す 25.9% 葉っぱを食べる 1.1% 攻撃する 攻撃はブンブン以上の攻撃力を叩き出し、最低ダメージにするにはDEF321が必要となる。 防御力の確保が難しい場合は、生大などを持って十分なHPを確保し対策にあたること。 アイテムドロップ(グリフォン酒、銀の斧)を目的で挑む場合 4F突入目安のLv12~14程度で 一確ATK 430 二確ATK 255 を目標に武具選択を行う必要がある。 名酒について 名酒・斬や名酒・護を持ち込むことで名工の強化が+2〜5となるため、強化にかかる時間を短縮することが可能。 ただ、アイテムのうち一つを名酒で使用するため、アイテム1つ以下で安定度の確保をしなくてはならない。 充分に計算機を回し、ここぞというところで使用することを推奨する。 なお、名酒を持って失敗をすると、貴重な装備、稀少な名酒、今までかけた時間などを全て無駄にする。 名酒のメリットは強化時間の短縮のみであるため、失敗時の状況を冷静に考え、自身の許容できる十分な安定度を確保できる組合せで行くことをすすめる。 各階Lv,ATK,DEF一覧表 ゼンマイ事故防止用HP目安 初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険) 1F~4F 階 Lvの目安 1確ATK 最低ダメDEF 備考 1F 1~8 99 100 2F 4~13 138 155 3F 8~17 196 219 突入Lv6の時もあるブンブン 1確ATK196 2確ATK123 4F 12~20 225 272 突入Lv10の時もあるバタフライの幼虫を2確する場合はATK260、最低ダメDEFは321 5F~8F 階 Lvの目安 2確ATK 最低ダメDEF 備考 5F 18~31 310 240以下 突入Lv16の時もある5F~8Fは3確でもまず死なない 6F 28~41 330 280以下 突入Lv23の時もある 7F 40~53 510 340 突入Lv36の時もある 8F 50~63 630 440 突入Lv44の時もある ※1確ATKなどは各階Lv目安の最低値に対応した値で、レベルがあがると多少緩和される。 低ATK武器用目安 階 目安Lv 名前 1確ATK(安心) 2確ATK(可能) 3確ATK(危険) 1F Lv1 ハルニーレ 99 60 49 巨大ツル 87 59 50 2F Lv4 ハルニーレ 116 76 62 巨大ツル 114 80 68 ネオマンドレイク 138 92 76 アイアンサボテン 137 99 86 3F Lv8 ハルニーレ 135 89 74 巨大ツル 138 98 85 ネオマンドレイク 165 109 90 アイアンサボテン 161 117 102 ブンブン 196 123 100 4F Lv14 ハルニーレ 150 98 81 巨大ツル 158 112 97 ネオマンドレイク 188 122 100 アイアンサボテン 181 131 115 ブンブン 225 143 116 バタフライの幼虫 426 256 200 ※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる) 【装備例】 表示 総括 防御力が不足する組み合わせはかなり危ないが、防御ばかりに気を取られ、 HPや攻撃を疎かにしてると俊足ゼンマイやブンブンに削り殺される。 また、経験の泉で得られる経験値は、勇者のLv×10である。 よって経験の葉や大葉を使うことで初期Lvを上げておくと、 経験の泉の効果が増し、3F到達時はほぼLv9以上になる。(稀だが経験大葉でもLv8突入の報告あり) ただし4FではLv12~13程度になることはあるので4Fブンブン最低ダメージDEF272を満たせているかはしっかり意識したほうがよい。 装備については個々の状況によってオススメはかわるため、上記をふまえ自分で成長計算機を使って検討するとよい。 また改めて計算するまでもなく、竜神剣と光輝剣以外で武器と防具の同時強化をするために8Fまわしをするといずれかのステータスが不足して確実に一定のリスクを伴う。 ※オススメ装備例は鍛錬の森・武器防具組み合わせ例などを参照(一部検証中事例もあり) 踏破のみを目標とする場合 沈没船で手軽に調達できるクレハイを使えば未強化でもかなり踏破できる。 その際、どうせギャンブルなのでアイテムは生大 豪実or豪大などでよい。 数をまわしたくて手軽なほぼ安定踏破をしたいならば次のような装備がありえる。 クイレモア30 ハイランド49 生命の木の大葉 守り木の実 水龍の剣 ハイランド60 豪腕の木の実 生命の木の大葉or豪腕グミ 安定踏破とはならないが、未強化クレイモア、未強化ハイランドの組み合わせで 生命大、豪腕大での8F踏破も十分可能。ハーフ強化を数セット作っても死亡が無い報告も多い。 船回しが可能となった後に、斧目的でクレイモア、ハイランドを共に強化しながら 森を利用するのも十分にあり。 ただし、強化をまったく伴わない踏破のみを目標とすることは基本的には勧めない。 踏破のみを目標とする=目的は、鉄の斧、金の斧などの収集にあるだろうが、 それらのアイテムは入手率がひくくかなり多くまわす必要がある。 基本的には竜神剣or光輝剣を使って、武器防具の同時強化のついでにアイテム収集するのが、 総じて効率的というのが一般的な見解である。 【護酒でイベント防具を鍛える】 表示 (無強化)光輝レイピアに力餅護酒がオススメ。最低ダメを満たせない場合もあるが、案外普通に生還する。一度も死亡せずに全てのイベント防具をMAXにする事も可能。 森ではほぼ先制が取れる事と、高攻撃力の為、4Fまで殆どの敵に先制一確出来る。高回避高攻撃力のブンブン戦が危険になるが、わりと何とかなる。 5F以降に関しては、一気にレベルが上がり、防御力が最低ダメに近づく事やHP成長の高さ等で、不安な要素は無い。 死亡率は1%程度と言った所。イベント防具を1、2個失う事を覚悟した上で、鍛錬時間を短縮したい人向けのギャンブル装備。 【森の与ダメ近似値】 表示 (勇者ATK-敵DEF)*1.25+勇者Lv*1.75+((勇者Lv-敵Lv)/4)+勇者Lv+3+平均誤差が与ダメ近似式となります。そこそこ近似しますが、階が上がるにつれブレも大きくなります。実際のダメージ値に対するブレの範囲は、±で1~4階までが階数+3、5~8階までが階数*2-1くらいです。 1~3確ATKは勇者Lvを1階から1、4、8、12、5階から18、28、40、50として計算しています。ブレは考慮してないです。 階 敵 HP DEF*1 1確ATK 2確ATK 3確ATK 平均誤差*2 経験値 1 ハルニーレ 86 33.1 97 62 51 0.7 7 巨大ツル 68 34.6 84 57 48 7 2 ハルニーレ 101 49.1 117 77 63 1.7 16 巨大ツル 84 56.4 111 77 66 17 アイアンサボテン 94 71.6 134 96 84 19 ネオマンドレイク 117 57.1 138 91 75 20 3 ハルニーレ 116 65.4 135 89 73 2.7 25 巨大ツル 100 78.1 135 95 82 27 アイアンサボテン 111 94.2 160 115 101 30 ネオマンドレイク 139 71.9 160 104 86 32 ブンブン 173 78.2 193 124 101 33 4 ハルニーレ 131 81.6 153 101 83 3.7 34 巨大ツル 116 99.2 159 112 97 37 アイアンサボテン 128 116 185 134 117 41 ネオマンドレイク 161 87.2 183 118 97 44 ブンブン 204 100 230 148 121 46 バタフライの幼虫 428 123.1 432 261 204 75 階 敵 HP DEF 1確ATK 2確ATK 3確ATK 平均誤差 経験値 5 ラフレシアもどき 570 124.9 532 304 228 6 319 怪しい植物 532 103 479 266 195 316 カミソリ草 552 119.2 511 291 217 315 6 ラフレシアもどき 624 150.7 574 325 241 9.2 397 怪しい植物 587 126.5 520 286 207 393 カミソリ草 607 142.4 552 309 229 392 大ウツボカズラ 546 172.5 534 315 242 432 ヒトトリソウ 613 154.1 569 324 242 412 7 ラフレシアもどき 678 176.2 612 341 250 12.2 475 怪しい植物 642 149.7 557 300 214 470 カミソリ草 662 166.3 589 324 236 469 大ウツボカズラ 602 201.5 576 336 255 517 ヒトトリソウ 668 181.1 609 342 252 493 女王ブンブン 1007~1014 208 912 507 372 523 ラフレシア 858~873 236.4 828 479 362 552 8 ラフレシアもどき 732 201.5 654 361 264 15.3 553 怪しい植物 697 172.4 597 318 225 547 カミソリ草 717 190.1 631 344 248 546 大ウツボカズラ 658 229.3 623 359 272 602 ヒトトリソウ 723 207.3 653 363 267 574 女王ブンブン 1060-1071 236.9 961 532 389 609 森の主 1172~1176 284.2 1092 622 465 866 *1 実際の与ダメ=(勇者ATK-敵DEF)*1.25+勇者Lv*1.75+((勇者Lv-敵Lv)/4)+勇者Lv+3から敵DEFを計算。それを集めて平均にしたものです。 *2 ブレ幅がまだ少し多かったので、敵DEFの平均値で与ダメ近似値を計算。実際の与ダメとの差から平均誤差を計算しました。 ※ 俊足ゼンマイはATKがどれだけ低くても一確です。経験値は(階数-1)*33+7 【専門スレ】 鍛錬の森攻略スレッド 沈没船 表示 初踏破に向けて ルーンセット生実wで沈没船4Fを8割程度の確率で踏破出来ます ルーンセットに予備が無ければ、王家の墓で予備を集めましょう より安全に踏破したい場合は、エンハンスセット生大wで沈没船1Fに向かい宝箱からハイランドメイルを取得しルーンブレイド+ハイランドメイル生実wにしましょう ダンスソードを持っている場合は、ダンスソード+ルーンメイル生実wで安全に踏破出来ます 水龍の剣、龍鱗の鎧を持っている場合は、水龍の剣+龍鱗の鎧生実wで安全に踏破出来ます 基本情報必要ステータス一覧 宝箱について [各宝箱の出現率] 装備例・総合戦略総合戦略 装備例初踏破用装備詳細 忍の館攻略後の推奨装備作成容易な装備 ダイヤ武器入手後の推奨装備 金貨泥棒可能装備 例外装備 変更経緯 過去情報【専門スレ】 基本情報 ほぼ敵に先制される+最低ダメあり+泉なしのため、1確最低ダメを確保した上でHP補正が重要。 (例外 高回避装備、共鳴効果「連続攻撃」「先制攻撃」「完全防御」「ドレイン」) 光輝太陽のようにHP補正がない組み合わせだと、スタミナドリンクがあっても死亡報告が出ている。 幸いにも下記必要ステータス一覧にあるように必要ATK,DEFは低い。 クレイモア、ハイランドメイルを比較的簡単に取得できる最初のダンジョン(宝箱or海賊の骸、シャークイーターのドロップ) この装備は鍛錬の森、竜神の古都、忍の館(低層のみ)で使用可能、合成により金策等でも広く使用できる。強化値等の詳細については各攻略スレを参照。 低層廻しから始め、沈没船を効率よく廻す装備を集めながら金鎧やダイヤ装備を狙う。 クレイモア、ハイランドメイルを手に入れたら別のダンジョンへ行く。 ルーンセットやルーンブレイド+ハイランドメイル等の装備で踏破し、忍の館を開放する。 他にも選択肢はいろいろあるので多いに悩もう。 必要ステータス一覧 階 1確ATK 最低ダメDEF 突入Lv 備考 1F 49 30 Lv1 2F 85 100 Lv8 突入Lv6の場合もある 3F 131 209 Lv16 クラーケンが強敵 4F 150 310 Lv26 リヴァイアサンが強敵 ※突入Lvは鍵を1つも持たなかった場合の目安 条件ごとによる4F踏破時のダメージ総計 初期回避補正・関係アビリティー 銀の宝箱 ダメージ総計 装備例 備考 不明 不明 600~700 不明 0・無し 未開封 420~650 ルーンブレイド ハイランドメイル等該当多数 1000・無し 開錠 270~430 ダンスソード、みかわしの鎧のいずれか片方のみ 検証中 2000・先制攻撃 開錠 100~200 ダンスソード+みかわしの鎧 0・連続攻撃 開錠 30~80 強化ダイヤ鉄斧+ダイヤの鎧銀鍵等該当多数 100・3連続攻撃 開錠 20~80 くない+銀の剣 忍び装束+チェインメイル豪大 100・連続攻撃+3連続攻撃 未開封 0~35 くない+鉄のナイフ 忍び装束+鉄の鎧 検証回数2回 宝箱について 沈没船における4種類の宝箱の重要度は非常に高い。 金銀ダイヤ宝箱のうち、銀の宝箱は特に出現率が高く、普通の宝箱に比べて経験値が高い敵であるミミックの割合も高い。 そのため、銀の宝箱を開けることによってミミック遭遇数を大幅に増やし、レベルを上げることが出来る。 また、銀の宝箱を開けることで一定の収入UPも見込める為、金稼ぎ目的であれば積極的に開けたい。 これに対して、金箱とダイヤ箱はそもそも数が少ないので、レベルや収入への影響は少ない。 [各宝箱の出現率] 種類 4Fあたりの平均個数 中身 備考 アイテム入 ミミック入 宝箱 約12個 約14個 19種類 銀の宝箱 約5個 約17個 5種類 空箱はない 金の宝箱 約1個 約3個 5種類 ダイヤの宝箱 約0.3個 約0.7個 4種類 全宝箱合計 約18個 約35個 - - ※平均個数や確率は統計結果を元に算出 装備例・総合戦略 総合戦略 時給ではダンジョン全体で3~4位になる。詳細は金貨泥棒についてを参照。 金の箱を開けられる状態で金の鎧の獲得する期待値は5回の踏破につき1着。 ダイヤ武器無しの場合、ダイヤ武器取得にはかなりの時間を費やす事になる。 イベントでダイヤ武器を入手してから来る場合、下記推奨装備の擬似ダイナセットを作れば簡単に4F回しが出来る どのアイテムを何時までにどれだけ欲しいのかにより、推奨装備が変わる 攻略情報変更の根拠については最下部の変更経緯に記載 装備例 全て4F装備、上に行くほど安定 末尾にFと記載されている組み合わせはフルオープン可能 アイテムが一つだけ、もしくは不要と書かれている場合、各種鍵アイテムを持ち込める(鍵と箱の関係は沈没船基本情報を参照) 安定度以外の装備の選択基準として 運が高い装備ほど、ドロップでのダイヤの鍵取得率が高くなる 上位の金貨泥棒がある組み合わせほど時給が高くなる 上記について特に優秀な装備は赤字で表記 初踏破用装備詳細 武器 防具 アイテム 初期運補正/成長 安定度 備考 水龍の剣 龍鱗の鎧 銀鍵+生実 0/0 安定 ルーンメイル、ハイランドメイルと組み合わせる場合は生実wでほぼ安定 ダンスソード ハイランドメイル 生実+生実or銀鍵 0/0 安定 ルーンブレイド ハイランドメイル 生実+生実 0/0 ほぼ安定 ルーンブレイド ルーンメイル 生実+生実 0/0 可能 8割以上は踏破可能。(検証中) 銀の鍵を取得出来るのは通常の宝箱、鍵は不要 エンハンスセット等、基本情報にある必要ステータス一覧の1Fを満たす装備に生大wで1Fへ行けば安定して生還出来る 水竜の剣と龍鱗の鎧はこの先の忍の館で活躍するが必須装備というわけではない ダンスソードとみかわしの鎧は沈没船踏破後に出現する忍の館攻略でも重要装備となる。 この時点で入手しておけばあとが楽だが、忍の館で現地調達することもできるため沈没船は他の装備でクリアしてもよい。 忍の館攻略後の推奨装備 作成容易な装備 武器 防具 アイテム 初期運補正/成長 安定度 備考 銀の剣+くない ハイランドメイル+忍装束 経葉 30/+1 安定 武器を強化すれば経葉を外せる F 銀の剣+ダンスソード ハイランドメイル+幸運の鎧 生実 55/+2 安定 検証中 銀の剣+ダンスソード ハイランドメイル+みかわしの鎧 不要 30/+1 安定 銀の鎧+みかわしの鎧より初期運は下がるが、安定度が高い。 F 銀の剣+ダンスソード 銀の鎧+みかわしの鎧 生大or生実 50/+1 安定 検証中。アイテムなしでもほぼ安定 F 銀の剣を盗賊のナイフにしても安定度は変わらず金の鍵が不要になるが、初期運と運成長が下がる ダンスソード、身かわしの鎧を装備した場合の回避率はおよそ2/3 共鳴効果「先制攻撃」がある場合、先制率はほぼ1/2 共鳴効果「3連続攻撃」は序盤以外ほぼノーダメージで踏破出来る チェインメイル、ハイランドメイル→銀の鎧にする事で共鳴効果「運アップ(弱)」により初期運+20、安定性は検証中 ダイヤ武器入手後の推奨装備 武器 防具 アイテム 初期運補正/成長 安定度 備考 ダイヤのナイフor剣+鉄のナイフ(8) チェインメイル+鉄の鎧 銀鍵+豪大 40/+2 安定 擬似ダイヤナイフセット、本家より高安定 ダイヤのナイフ+60 ダイヤの鎧 銀鍵 40/+5 安定 ダイヤナイフ+ショートソード120でも同じ F ダイヤのナイフ ダイヤの鎧 銀鍵+豪大 40/+5 安定 ダイヤのナイフ+鉄の斧(6or33) ダイヤの鎧 銀鍵 40/+5 安定 武器強化値6で開幕2確 33で1確、検証中 F ダイヤのナイフor剣+鉄の斧 龍鱗の鎧+身かわしの鎧 銀鍵 40/+2 安定 ハイ身かでもほぼ安定(検証中) F 強化済みダイヤナイフor鉄の斧合成でなければ、金の鍵を持ち込めない 金貨泥棒可能装備 武器 防具 アイテム 初期運補正/成長 安定度 備考 銀の斧+銀のナイフ チェインメイル+銀の鎧 豪大 30/+1 安定 金貨泥棒(中) ダイヤのナイフ+鉄の斧(6or33)検証中 ダイヤの鎧+鉄の鎧 銀鍵 40/+5 安定 金貨泥棒(弱)武器強化値6で開幕2確 33で1確、検証中 F 盗賊のナイフ+鉄の斧 龍鱗の鎧+鉄の鎧 生実W 20/+1 ほぼ安定 金貨泥棒(弱)、アイテム2種固定なのでダイヤの鍵を持ち込めない 鉄の斧+銀のナイフ 鉄の鎧+銀の鎧 守実 20/+1 検証中 金貨泥棒(弱) 沈没船での重要アイテムを集めつつ、金策を兼ねる事が出来る 例外装備 武器 防具 アイテム 初期運補正/成長 安定度 備考 金の斧+ブラッドソード 金の鎧+ブラッドメイル 生大+銀鍵 30/+1 ほぼ安定 金貨泥棒(大) 4Fを回せて時給面ではダイヤセット装備を超える しかし金、ダイヤ鍵持ち込み不可、時給で他ダンジョンの金策装備に劣る 忍の館へ進まなくても作成可能な装備例 武器 防具 アイテム 初期運補正/成長 安定度 備考 銀のナイフ+ルーンブレイド 銀の鎧+ルーンメイル 経葉 20/+1 安定 光探し、開幕を無視すればアイテム不要 F 盗賊のナイフ+鉄のナイフ 龍鱗の鎧+鉄の鎧 豪大 20/+1 安定 チェインメイルでも可能か検証中 F 銀の剣+鉄のナイフ(15) ルーンメイル+鉄の鎧 豪大+生実 30/+1 ほぼ安定 検証中。豪大のみで死亡報告あり 共鳴効果「光探し」があれば若干の運補正が得られる。4Fのクエストで増加する運は約12程度(検証中) 変更経緯 表示 盗賊のナイフ、龍鱗の鎧 銀のナイフ+銀の鎧はレア度の関係で防御を確保出来ない事から、銀鍵無しで4Fを回す場合この2つが重要だった。 金の鍵 上記の様に銀の箱を開けつつ4F回す事が難しかった関係で取得本数が少なかった、今ではほぼ1週1本程度取得できる。この事からも盗賊のナイフの重要性が低下した。 ダイヤの剣、ナイフによる低層回し レア度の関係で武器に合成する事が出来ず、低層回ししか出来なかった。今では擬似ダイヤナイフセットで簡単に4Fを回せてしまう。 銀の斧 取得難度が高かったが、回り込みと逃走防止実装により取得難度が下がった。 ダイヤナイフ+ダイヤの鎧 かつては最高時給装備だったが、今は金の斧セットを使った組み合わせがその座にある。沈没船では金貨ではなくドロップアイテムが収入の大半を占める為、ドロップアップイベントでは最高時給へと返り咲く可能性がある。 金の鎧 レア度の関係で防御を確保するのが難しかったが、今では容易に高難易度ダンジョンでも運用可能となり為需要が大きく伸びた防具。 過去情報 表示 重複部分は割愛 <装備例・総合戦略> 諸注意 並列している場合、信頼度の高いものからなるべく列挙。 金鍵・ダイヤ鍵は安定度的にほぼ影響しない。必要に応じて自由にアイテムを持ち換えると良い。 合成した武具は「武具1x武具2(+○○)」の形で表し、その際の補正値は合成後の推奨値。 最終目標 沈没船は攻略後もダイヤ装備狙い、金稼ぎのために数多く回すダンジョン。 その際、よく用いられる装備は例えば以下のようなものがある。 これらの装備で回すようになることを目標にして攻略していく。 階 武器 防具 アイテム 備考 4F ダイヤのナイフ+60 ダイヤの鎧 銀鍵 金鍵 ダイヤのナイフ 銀鍵 豪腕大葉 ダイヤのナイフx鉄の斧 ダイヤの鎧×鉄の鎧 銀鍵 金鍵 盗賊のナイフx鉄のナイフ 龍鱗x鉄の鎧 豪腕大葉 ダイヤ鍵 盗賊のナイフx鉄の斧+14 生命実W 武器は未強化でもほぼ安定 鉄のナイフx鉄の斧+14 銀鍵 金鍵 武器は未強化でもほぼ安定。不安なら鍵を一つやめて豪腕大葉 銀のナイフx銀の斧 龍鱗x銀の鎧 豪腕大葉 金鍵orダイヤ鍵 銀鍵集め+ぷち金策 3F ダイヤのナイフ ダイヤの鎧 豪腕大葉 生命大葉or豪腕大葉 2F 豪腕大葉 金鍵 初心者向け装備/はじめに 未踏破の段階で、水龍の剣・龍鱗の鎧、ダンスソード・身かわしの鎧のいずれかのセットがない場合は、 装備を整えよう。 階 武器 防具 アイテム 備考 4F 水龍 龍鱗 生命実 生命実or生命大葉or各種鍵 ほぼ安定 ダンス みかわし 生命実 生命大葉or各種鍵 ここで一旦、沈没船はやめて先に進み、合成鉱、資金を集めに行くのも手 初心者向け装備/次の一歩 沈没船においては、銀の宝箱を開けることが安定踏破の1つの手段となる。 ただし、銀の鍵の入手は通常の宝箱であり、入手性はあまりよくない。 このため、 盗賊のナイフを持っていない場合、しばらくは沈没船をまわしてリトルザウルス酒を確保してから収集に向う 沈没船で銀装備の回収の後に銀の剣/銀のナイフ合成装備を作る を薦める。 装備が揃ってきたら適宜合成していこう。 銀鍵を必要としない合成装備 階 武器 防具 アイテム 備考 4F 盗賊のナイフx鉄のナイフ 龍鱗x鉄の鎧 豪腕大葉 生命実or生命大葉or各種鍵 ほぼ安定 ハイランドx鉄の鎧 豪腕大葉 ダイヤ鍵or運アイテム 龍鱗を合成素材として使いたくない場合。龍鱗よりは安定しない ダンス×銀の剣 身かわし×銀の鎧 生命実 各種鍵 ダンス身かわしで回避を上げ、共鳴により運を上げる ダンス×銀のナイフ ダンス身かわしで回避を上げ、さらに共鳴で先制攻撃を行う 盗賊のナイフxナイト+25 龍鱗xナイト 生命大葉or生命実 武器は補正値足りなくともほぼ安定 銀鍵が必要な合成装備 階 武器 防具 アイテム 備考 4F クレイモアx鉄のナイフ ハイランドx鉄の鎧 各種鍵 ローコスト合成。龍鱗よりは安定しない 水龍xナイト 龍鱗xナイト 各種鍵 武器は漆黒の古城に流用できるがハイコスト合成 ブラッドxセラミック ブラッドxセラミック 生命大葉or生命グミ 各種鍵 光のほこらに流用できるがハイコスト合成 ダンスxナイト みかわしxナイト 各種鍵 忍びの館で流用できるがハイコスト合成 斧が手に入った場合に、金貨を同時に狙う装備 沈没船自体が金策とし使用するには劣るのでそのあたりも考慮した上で合成すべし。 階 武器 防具 アイテム 備考 4F 盗賊x鉄斧 龍鱗x鉄の鎧 生命実W 安定はするが、生命実の消費が大きい 鉄斧x銀ナ 鉄鎧x銀鎧 守実+金鍵orダ鍵 金鍵が余剰し、豪大を使いたくない場合に向く(検証不十分) 盗賊x銀斧 身かわしx銀鎧 生命実 金鍵orダ鍵 踏破は可能であるが、多少なりのリスクはある(検証不十分) ダイヤの剣/ナイフが手に入った場合 次の装備でダイヤのナイフ、ダイヤの鎧の入手を図る。 (ダイヤのナイフは例えば+10ではダイヤの剣+0と互換すると考えてよい。) 階 武器 防具 アイテム 備考 4F ダイヤの剣×鉄ナイフ 龍鱗x鉄の鎧 豪大 銀鍵 そこはかとなく安定 2F ダイヤの剣 アーク 生命大葉W 稀に死ぬ。武器に予備があるなら。 1F ダイヤの剣+6 生命の鎧 生命大葉or生命グミ 経験葉 生命グミは稀に死ぬ。武器に予備があるなら。 ダイヤの剣 生命大葉 生命大葉or豪腕大葉or生命グミor豪腕グミ ダイヤのナイフ+0でも生命グミ以外は安定。 ダイヤ装備を揃える過程は、このゲームにおいてもっとも辛い作業の一つで、 数百回続けても必ず手に入るとは限らない。根を詰めすぎずに気長にやるとよい。 <参考・合成実装前装備情報> 4F踏破の確実性はサバイバルナイフ>流星の剣>水龍の剣 サバイバルナイフ 最も信頼できる装備。HP回復機能があるため、1確最低ダメを確保できればHP補正はほとんど必要ない。 銀鍵を付けると遭遇ミミック数が増えるため安定度が更に増す。 基本ATKが低く、成長補正も無いので、+15まで強化するとより良いが、森でロストしないように。 <各階装備> 4F サバ アクメ+38~47↑(ステータス上は47↑あったほうが安心ではあるが、実質的に38で安定する) サバ 太陽(1F1確を確保する為にサバは+4以上が望ましい) サバ 龍鱗 豪腕大葉or銀鍵(豪腕大葉の代わりに豪腕実でも可能。この時組み合わせる龍鱗は+15程度あると安心だが未強化でもまずいける) サバ アクメ 銀鍵or守実 サバ ダイヤ鎧 銀鍵(死亡報告あり) 流星の剣 回避率が高く、敵の攻撃のほぼ2/3は避けるため、銀鍵を持てば(成長してHP総量がふえ、確数も下げられるため)99.9%踏破可能。 ただし龍鱗では1F序盤で確数が低く削られ死した例もあるため、森で+8までは鍛えるとよい。 回避の高さから、森での強化はハイメMAX+豪大+生大or豪大or体大で非常に安定的。ためらいなく強化することを勧める <各階装備> 4F 流星+8↑ 龍鱗 銀鍵(1回も死亡報告なし) 水龍の剣 豊富なHP補正で踏破できる。 ATKは+1(未強化)で十分。DEFも龍鱗では未強化で足りる。ともに未強化を使うことを勧める。 水龍セット+生命実で4Fをほぼ踏破できる。(=特殊効果なしで4F安定にはHP補正が+15以上必要?) 各種鍵から1つを握り締めて行くのがスタンダード。 鍵を2つもった場合は、生還する場合もあるが、かなりの低空飛行をして死ぬときはあっさりと死ぬので、何階でもオススメしない。素直に鍵1つで4Fにいこう。 <各階装備> 4F 水龍 龍鱗 生命実(銀鍵は死亡なし。金鍵orダイヤ鍵ではごく稀に死ぬ) 水龍 ハイランド 生命実(銀鍵でも死亡することはある。金鍵orダイヤ鍵も水龍セットより安定度低い) 水龍 龍鱗 生命実 生命大葉or生命実W(安定。鍵がない場合はこれで) 盗賊のナイフ 金銀箱を開けられるが、ダイヤ箱は開けられない。 ミミック期待値が高いので高Lvとなる。金稼ぎにはベストか? 基本ATK低く、成長補正も無いため、未強化では2F以降安定しない。 <各階装備> 4F(未強化なら高リスク。強化してもまれに死ぬことはある) 盗賊MAX 龍鱗 生命実W 盗賊 アクメ 生命実W 3F(未強化ならリスクはそれなり。強化してもまれに死ぬことはある) 盗賊MAX 龍鱗 生命大葉 生命実 盗賊 アクメ 生命大葉 生命実 2F(事故もありうる) 盗賊MAX 生命鎧+20↑ 生命大葉W 盗賊 龍鱗 生命大葉W 盗賊 アクメ 生命大葉W(オフェンサー+28でもOK) 盗賊 生命鎧+20↑ 生命大葉 豪腕大葉 1F(盗賊+29↑でLv1一確) 盗賊 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ 盗賊 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ 盗賊 オフェンサー 生命大葉W(or1枚生命グミ) ダイヤの剣 ダイヤ箱を開けられるが、箱の出現が少なすぎるので、ミミックでのLvアップは期待できない。 基本ATKが30あるため未強化は1Fは十分行けるが、2Fは死ぬ可能性がある。 失くすとダイヤ鍵集めに戻るのでご利用は計画的に。 <各階装備> 3F~4F ダイヤ剣 アクメ38~75 生命実 生命熟実 ダイヤ剣+58↑ 龍鱗+7↑ 生命実W(初期HP20多い水龍セット生命実に金鍵あっても事故あり) 2F ダイヤ剣+30↑ 生命鎧+22↑ 生命大葉W(1F未強化ダイヤ剣+未強化生命鎧でも生大消費効率は同じ、安定度も同等。高い強化コストをかりえりみずに2Fに行くかは各自判断) ダイヤ剣 アクメ 生命大葉W (死亡報告数件有だがほぼ安定) 1F ダイヤ剣 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確) ダイヤ剣 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確) ダイヤ剣 オフェンサー 生命大葉W ダイヤ剣+6↑ 生命鎧 生命グミ 経験葉(生命グミはほぼ生還するが、ある程度の確率で死ぬ。絶対死にたくないなら生命大葉) ダイヤのナイフ ダイヤ鎧との共鳴効果で確実に先制攻撃ができる。 1確を確保すれば回避されない限りノーダメージだが、豪大Wだと3~4F、豪大+体実だと2~4Fで、全敵1確にはならない。 また、1確であっても敵に攻撃を回避されてクリティカルでも受ければ即瀕死になる。 攻撃力が十分あればその後ほどなくして持ち直すが、そのまま死ぬことがないわけではない。 ダイヤの鎧と用いない場合は、初期ATKの低さとHPとを同時に補う必要があり、必然的に1F以上には行きづらい。 ※ダイヤナイフ+ダイヤ鎧の共鳴装備ができるようになったら、ダイヤ剣には基本的に用はない。選択ミスを減らすためにダイヤ剣は倉庫にしまうとよい。 <各階装備> 4F ダイヤナイフ+60 ダイヤ鎧 銀鍵 金鍵 ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 銀鍵(主にLv不足による攻撃力不足で3Fから稀に死ぬ。ただナイフ+0でも100回に1回も死なない) 3F ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 生命大葉(回避+クリ=即瀕死は避けられる。ダイヤナイフ+ダイヤ鎧では最安定?) ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉W(4Fもほぼ生還するが4F限定リヴァイアサンが落とす鍵は必要ないので3Fで抑えるのがベター) 2F ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 金鍵(3Fまでいけないこともない。2Fからごく稀に死ぬ報告あり) 1F ダイヤナイフ 生命鎧 生命大葉 豪腕大葉or豪腕グミ ダンスソード+身かわしの鎧 共鳴による先制率アップと高い回避が効いて踏破できる。 攻撃力は未強化でもほぼ十分なので、攻撃をあげるアイテムは持つ必要はない(それよりHPなどをあげたほうがよい)が、 最低ダメは3階あたりから全く届かなくなるため運悪く先制・回避が発動しなかった場合、 大ダメージを受けて即死または瀕死になりやすい。常に事故覚悟。 一応身かわしの強化で死亡率は下がるが必要かどうかは各自で判断。 アイテムは生命実or生命大葉+各種鍵をもつのが一般的。鍵2は危険。 入手が比較的楽で、生命大葉でも4Fを踏破できるのが利点。 <各階装備> 4F ダンス 身かわし 生命実or生命大葉 各種鍵 ブラッドソード+ブラッドメイル 共鳴によるHP吸収のおかげで生命実を1つもてば、序盤のHPに不安はあるが4Fはほぼ安定 そうなると生命大葉をもつほうがいいかもしれない(未検証)。あとは鍵を1つ持つ 銀鍵なしでは、無強化の場合防御力が足りなくて大ダメージをうけることがあるため、防御を補填するか、生命実or生命大葉でもってHPを増やすのも一応あり。 生命実ひとつでほぼ生還する、だが運補正-3でドロップが渋いというのはつまり、水龍セットの下位互換になる。 他で使い道がないため、水龍セットのない場合に失っても惜しくない代替手段として使うのがよいだろう。 鍵2つは危険な為、勧めない。 <各階装備> 4F ブラッド ブラッド 生命実 各種鍵or生命実or守実or生命大葉 銀のナイフ+銀の鎧 アイテムは豪大Wで 3F通過は運、初期値が低いので安定は無理 メリットは入手が楽なこと 幸運セット 幸運セットの共鳴効果による宝箱発見率UPを利用した銀鍵収集専用装備。 宝箱の発見率が1.5倍程度になるので、普通の宝箱からしか出ない銀鍵の収集効率が高い。 ただアイテムの消耗は激しいため、銀鍵の枯渇した玄人向けの装備。 また幸運セットをWMAXにしたとしても2F踏破は不可能。 尚、1F踏破が限度かつ共鳴効果で銀金ダイヤ箱の発見率はUPしないため、鍵を持つメリットはない。 <各階装備> 1F 幸剣+14 幸鎧 生命大葉 生命大葉orグミ <参考・装備に関する考察> 生命鎧と龍鱗の考察 1F 生命鎧/龍鎧ともに未強化で最低ダメを満たしているため、HP初期補正が+30上回る生命鎧が良い。 2F Lv8基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧は未強化では満たさない。 生命鎧+22 龍鱗 未強化生命鎧 銀箱が開けられるなら未強化でも大抵行けるがリスクと相談。 3F Lv16基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧はMAXでも満たさない。 生命鎧の場合は合成を考える必要あり 4F 未強化龍鱗単体では防御が稀に足りなくなる。生命鎧では合成は必須。 オフェンサーの考察 オフェンサーは1F最低ダメをクリアしており、ATK初期補正+20があるため+28まで強化して盗賊2F回し、ダイヤ1F回しには使える。 3F以降はDEFが全く足りない。合成を使えばよいが、そうまでしてつかう価値があるかは疑問 Lvとダメージの考察 敵に与えるダメージは同じ階の同じ敵にたいして、Lv1につきATK+2.2分だけUPするとの考察がある。 つまり1Fの1確にはLv1でATK49必要だが、Lv2はATK47、Lv3はATK45で良い。 くさい蜜&盗賊のナイフの考察 くさい蜜は敵の出現率を下げ、無駄な戦闘を減らすことができる。 【※以下、効果の数値は母数が少ないので協力求む】 効果としては、沈没船ベースで、1フロアで大体30±5の敵エンカウントが、約15±5程度まで減る。 宝箱が増えるわけではなく、純粋に敵エンカウントが発生しないだけ。 盗賊のナイフ、龍鱗、生命実にくさい蜜を合わせていけば、銀金の宝箱を開けミミックから十分な経験値が確保できるため、未強化での踏破を目指してもまず死ぬことはなく帰ってくる。 気をつけたい点は2点。 敵が減るので、敵ドロップを狙う場合は適さない。(イベントでのドロップ率UP等) 盗賊のナイフが未強化の場合、序盤にミミックの引きの悪さ、捕らえ損ねが多発したときの事故の危険性が高まる。 (1Fのミミックは低補正でも1確できると思われるのでMAXまで必要かは各自で判断。 ただ、確数が多くなるとミミック以外の敵にかわされすぎて削られきる可能性も増えるので、ATKをあげる意味はそれなりにある) ちなみに、くさい蜜の下位である「すこしくさい蜜」の場合、同装備での4F踏破は危険なのでお勧めしない。 【専門スレ】 沈没船攻略スレッド 竜神の古都 表示 概要 攻撃及び防御の成長補正をランダムに増減させる野草(薬草、毒草)が出現する。成長補正を下げる毒草の出現のほうが多い。 ちなみに赤い野草が攻撃、青い野草が防御に作用し、青が赤より多く出現する。 毒草対策の方法は次の2つがある。 クレイモア×ハイランドメイル共鳴「毒耐性」・・・青い毒草(防御の成長補正低下)を必ず無効にする。 毒消し草・・・青赤両方の毒草の効果を約7割を無効にする。 赤い毒草(攻撃の成長補正低下)を完全に防ぐ手段がない。(最悪の場合マイナス成長に転じる場合がある。) 野草について詳細は草考察を参照のこと。 【必要ステータス】 攻略の要点となるのは主に次の敵である。 出現階 Lv目安 モンスター 1確ATK 最低ダメージDEF 補足 1-3F ― 龍人族の亡霊 107 118 左記は1F、Lv1で要される値 8F Lv60前後 グリフォンJr. 660 625 ― 8F Lv60前後 竜神の怨念 770 680 ― よって8F踏破を目指すには、ステータスを次のように組み立てると良い。 装備のHP成長+10以上階層+1~5の最低ダメージがあり、泉の出現率が低く効果も小さいためHP補正は重要。 HP成長+7程度でも他のステータスが高ければ踏破できるが、序盤3Fくらいまでの削られ死の可能性あり。 開始時ATK107 DEF118(1F雑魚を1確、最低ダメ)初期HP50以上かつ装備のHP成長率+9以上なら、ATKはLv2~3、DEFはLv2で満たせるようにしても、わずかに安定度は下がるがまず安定。 装備のATK成長率+5~7(推奨+6)1番の強敵、8Fの竜神の怨念を1確にするのは+8ほどあれば薬草のひきに頼らずとも可能。 それ以外の後半の敵の確数を下げて全体的に削りを抑える為には+6あるとよい。 実際には+5あれば他ステータス次第でかなり安定的に踏破する。 装備のDEF成長率+8~10(推奨+9)Lv60時の防御力は毒消し草をもっていても毒草により通常より200低いこともある。 DEF+7以下では、竜神の怨念が最低ダメージになりにくい。 必要ステータスというわけではないが、高階層ではLvが高くなり、回避成長率が地味に重要。毒草で攻撃や防御が低くなっても回避が高ければ乗り切れることが多い。 装備例 クレイモア×ハイランドメイルで踏破は可能であるが、合成装備を用いることでより安定になる。 合成屋の開店条件については、合成屋を参照のこと。 合成材料となる武具の効率的な調達先 沈没船:クレイモア、ハイランドメイル、鉄ナイフ、鉄鎧 飛龍の谷:ナイトソード、ナイトメイル(ナイトセット以外めぼしい武具・アイテム出ない。) 財宝の島、戦略の丘、染血の塔:ナイトソード、ナイトメイル(回収効率はおちるが、他のアイテム収集と兼ねられる。) クレモア×ハイランドメイルに合成する装備の組み合わせ例 武器 防具 アイテム 備考 鉄ナイフ(38) 鉄鎧(38) 毒消、豪大 ほぼ先制1確となるため、被ダメージが抑えられる。運装備。 ナイトソード(23) ナイトメイル(30) 生実W 序盤での連戦にてHPが不足する可能性がある。 毒消、生実or生大 赤い毒草にも備える。前半でのHP不足対策なら生命大葉、後半なら生命実。 ブラッドソード(23) ブラッドメイル(30) 毒消、生実or生大or豪実 ドレインの効果によりHPを回復できる。 ナイトソード(1) ナイトメイル(1) 生実、経大or経葉or毒消 強化品でも死亡リスクがあるなら未強化品で良いと思う人向け。前半対策なら経験(大)葉、後半対策なら毒消し草。 武具の()内の数値は合成後の強化値。 運装備 武器 防具 アイテム 備考 クレイモアxナイト(23) ハイランドxナイト(30) 生実、運アイテム 毒消し草を持たない分、赤毒の出現が問題となる。 竜神の剣x鉄の斧(13~) 龍麟の鎧(1~) 毒消、生実 共鳴で竜神の怨念のドロップ率UPをねらう装備。龍麟未強化では防御力不足になりうる。 水龍の剣x鉄の斧(15~) ハイランドxドラゴン(25~) 毒消、生実 製作コストが高く流用性に乏しいが、安定度は高い。 水龍の剣x鉄の斧(22~) ハイランドx鉄の鎧(25~) 毒消、生実 金貨、強化鉱20も狙えるが、安定度上記に比べると低い(それでも高い)。 金貨泥棒 現時点では安定した踏破が見込めないことが、マイナス要因としてあげられるが、 全ダンジョン中で最もエンカウント率が高いことから最良の金貨集めの場となると考えられている。 しかし、敵のドロップアイテムの収集・売却益まで考慮した場合は、他のダンジョンに劣る場合が多い。 現時点でベストとおもわれる装備を記載しておく。 武器 防具 アイテム 8階踏破率 クレイモアx銀斧(30~)クレイモアx金斧(30~) ハイランドx銀鎧(38)ハイランドx金鎧(38) 生実W 99.3% 毒消生実 97.5% 踏破率は、クレイモア・ハイランドメイルはMAXによるもの。ハイランド金鎧等では異なる可能性がある。 毒消生熟での踏破率は生実Wより高いと推定されている。 武器 防具 アイテム 8階踏破率 レイピアx金斧(MAX) ハイランドx金鎧(MAX) 毒消生実 死亡報告無 以下は過去の情報である。 表示 合成実装前の情報 <具体的装備例> ※ある程度支持されていた装備については、太字で書く。 クレイモア×ハイランドメイル編 【クレハイ共鳴効果を使う場合】 クレイモア+ハイランドメイルの共鳴効果は赤毒草には全く効かないが、青毒草は完全無効。 アイテムの毒消し草を使わなくとも、それなりに安定的に踏破可能。 Lv1での1確最低ダメージ条件はクレイモア32 ハイランド42ほど、青毒草を無効化するクレハイ共鳴では防御力不足はありえず、ハイランドをこれ以上鍛える価値はない。 HP成長が低いため、アイテムの1つは生命実で固定。もう1つのアイテムはクレハイの補正値次第でいくらかの選択肢がある。 クレイモア1 ハイランドメイル1 生命実 経験大葉初期HP60 HP+7 攻+6 防+9 回+6沈没船で比較的簡単に揃うお手軽装備。強化に使えない低補正品を活用できる。攻撃・HPが不足しがちで安定度は低めであまり常用には向かない(強化して数をまわしたほうが中長期的には効率的)。5~6割生還 クレイモア23 ハイランドメイル30 生命実W初期HP60 HP+12 攻+6 防+9 回+6高水準のHPで終盤の攻撃力不足もわりと対処可能。ただ、利用機会が多く枯渇しがちな生命実の消費が激しいのが難点。クレの強化をするほど安定度が増加しやすいとは考えられるが、コストパフォーマンスがよいかは不明。一応、クレMAXなら95%以上生還 クレイモア23 ハイランドメイル40 生命実 毒消し草初期HP60 HP+7 攻+6 防+9 回+6青い毒草(防御成長減)を共鳴で100%防ぎつつ、赤い毒草(攻撃成長減)を毒消し草で70%防ぐ構成。毒草で攻撃が伸び悩むリスクは抑えられるが順調にいってもHP不足気味であり、クレMAXなどに強化しても安定度にはそれほど寄与しないと考えられる。一応、クレMAXなら95%以上生還 他のアイテムを持つ方法もあるが、オススメはこのあたり。 生命実Wと生命実毒消しの安定度を比較しては、生命実Wのほうが高いとする声が大きいが、それでもさほど変わらないだろうからアイテム消費の観点から毒消しにすべき、という意見もある。 考え方は各自の状況や経験に基づくものであり、議論は往々にして不毛である。各自、自らの状況に照らし合わせ判断をすべし。 その他強化装備編 【クレハイ共鳴効果を使わない場合】 安定踏破の為にはアイテムの1つは毒消し草で固定。 まず毒消し草を手に入れる必要があり、持っていないならまずは、上記クレハイ装備で挑戦するか、下記低層回しかをする。 もう一つのアイテムは生命実が基本であるが、いくらか例外はある。 アイテムに空きがないので、初期値は強化して満たすようにする。 以下、装備の成長がHP+9 ATK+5 DEF+8以上になる各装備でLv1 1確最低ダメージ条件を満たすような補正値をまとめ、それぞれの装備について比較・コメントする。 (HP+7以下の装備は確実にクレハイに劣るので、考えても無駄) 水龍の剣42 ルーンメイル45 生命実 毒消し草初期HP50 HP+11 攻+6 防+8 回+5Lv2・3で1確になる水龍剣33・23あたりだと用意しやすく、それでも安定度は高めなのでオススメ。平均的に50~100回以上踏破する。 竜神の剣12 アークメイル7 生命実 毒消し草初期HP50 HP+9 攻+6 防+8 回+6水龍+ルーンのほぼ下位互換。初期値をLv2で満たそうと思えば強化が必要ないのが強みだが、鍛錬の森実装後は強化が容易になり、竜神の剣・アークメイルというレアな素材の1つ1つのほうが重要。共鳴実装後は入手の容易なクレハイでも踏破しやすくなったので、今では非効率的 クレイモア32 龍鱗の鎧51 生命実 毒消し草初期HP50 HP+11 攻+6 防+8 回+0水龍剣+ルーンの完全な下位互換であるのにその組合せより用意しづらく、あえて使う理由がない。 水龍の剣42 ハイランドメイル32 生命実 毒消し草初期HP80 HP+11 攻+5 防+9 回+6安定度が高い。後半が攻撃力不足になりやすいことから、水龍+ルーンと比べ水龍剣の強化はやや高めにされる傾向があるが、さほど違いはないとしてLv3で1確になる水龍剣25程度もよく使われる。ちなみにこれを両方Max強化したものが理論的な古都最安定だと思われるが、結局は死ぬときは死ぬのでMaxにするのは考え物。平均的に50~100回以上踏破する。 アークブレイド32 龍鱗の鎧37 生命実 毒消し草初期HP60 HP+12 攻+5 防+9 回+3水龍+ハイランドとステータスが似ているが、こちらがHP成長が高い分は初期HPと回避で巻き返される。結局、用意しやすさからいってこれよりは水龍剣+ハイランドがよい 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 体力実 毒消し草初期HP70 HP+10 攻+7 防+9 回+0安定度は高めだが装備を用意するコストが高いので他の装備を使った方がよい。水龍セットの中では最安定。 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 生命実 毒消し草初期HP70 HP+15 攻+5 防+8 回+0HP補正は最高だが、他のステータスは高くもないので毒草でのステータスダウンに弱く、その際回避成長もないため削られやすい。結局帳消しである。 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 守実 毒消し草初期HP70 HP+10 攻+5 防+10 回+0体力実のほうが安定度は高いと見られる。 光輝の剣15 龍鱗の鎧1 生命実 毒消し草初期HP56 HP+10 攻+6 防+11 回+5光輝15でもLv3でギリギリ1F全敵1確であり、光輝8だとさらにLv4ほどに遅れる。それに対して、HPが高いとは言えないので序盤死のリスクが無視できない。 光輝の剣14 太陽の鎧1 生命実 毒消し草初期HP30 HP+5 攻+9 防+10 回+10HP成長の低さに難はあるものの、攻撃・防御・回避全てにおいて高い成長を見せる。また共鳴効果によりHP回復も見込めるため、実質的なHPはHP+7~8のものと比べて遜色無い。 これらに対して、レア装備をロストリスクに晒すくらいならばクレハイを使うべきという声もあるが、それでもレア装備でより安定的に踏破するほうが良いという人もいる。 レア装備間でも特に水龍+ルーン、水龍+ハイランドの優劣を比較して論争がある。 考え方は各自の状況や経験に基づくものであり、議論は往々にして不毛である。各自、自らの状況に照らし合わせ判断をすべし。 竜神の怨念のドロップ率UPを狙って竜神の剣+龍鱗の鎧も用いられるが、これはステータスがいまひとつである。竜神の剣を2~3本は拾ってくるぐらいは生還すると考えられるが、詳細はまだ検証中。 竜神の剣27 龍鱗の鎧17 生命実 毒消し草初期HP60 HP+12 攻+4 防+10 回+3序盤のHP不足と後半の攻撃力不足をHP成長の高さで押し切ろうという選択。竜神剣を取りにいくのに、あまり補正の高い竜神剣をロストリスクに晒したくないという精神から、竜神剣15~20龍鱗10~15くらいを使うのが主流。HPに余裕があるのでそれでも安定度はあまりかわらない。 竜神の剣27 龍鱗の鎧17 豪腕実 毒消し草初期HP60 HP+7 攻+6 防+10 回+3攻撃力不足を攻撃力をあげることで押し切ろうという選択。HP不足はどうしようもなく、傍流になりつつある 【レアアイテム・運装備について】 スタミナドリンクは、初期HP+80の分だけ生命実の上位互換であり、これをHPの低い装備に使えば効果的に安定度を高められる。 しかし、稀少性からいって常用にはむかず、さらに言えば光のほこら、漆黒の古城で使うほうが有効活用だと思われるので、使うことは勧めない。 桜餅は他ではあまり使う場面がないが、古都ではこの満遍なく補正値があがるアイテムは実に便利。 桜餅のHP補正が低いので、それ以外でHPを高くできる組合せがよい。 たとえば水龍+龍鱗、アーク+龍鱗、クレ+ハイ+生命実などが候補として考えられるが、竜神+龍鱗の共鳴装備と合わせるとこの装備に欠けた部分を都合良く補ってそれなりの安定度になるので、使うならこれ一択かと思われる。 ドロップ率UPイベント時に効果的に。 クリスマスケーキは、HP補正がないため選択肢が限られる。あえて使うとしたらクレハイ+生命実+クリスマスケーキ(80%程生還?)、水龍+龍鱗+クリスマスケーキ+毒消し(高安定装備の水龍+龍鱗+体力実+毒消しのやや下位互換)。 運を多少上げても効果は少ないため、ドロップ率UPイベント時に効果的に使うとよい。 運アイテムはアイテムに余裕があるクレハイ以外にはあわせにくい。 運アイテムとしてはLvが高くなるので持ち込むなら運実、もしくは短冊(黄)がいいだろう。普段だと8割程度の生還率でリスクに対するリターンが割にあわないので、これもやはりイベント時のギャンブルとして。 総括として具体的装備例を以下に示す(強化値略) 竜神の剣 龍鱗の鎧 桜餅 毒消し草 水龍の剣 龍鱗の鎧 クリスマスケーキ 毒消し草 クレイモア ハイランドメイル 生命実 運実or黄短冊orクリスマスケーキ 共鳴実装前の情報 <低層回し・レアアイテムの使用及び運装備について> 【低層回し】 毒消し草を使用せずに毒消し草を入手することが低層回しの主目的となるのだが、共鳴実装後はクレハイ共鳴効果を利用して手軽に踏破できるため、低層には特に旨味がなくあまり勧めない。 クレハイ以外の装備で本格的に8Fまわしをしようと思っているにしても、まずはクレハイでよい。 それでも低層回しをしたいのならば、初期値を確保してかつHPをそれなりの量用意すれば、4Fほどまでは毒消し草いらずでほぼ安定する。以下に具体例を安定度が高めな順にいくつか並べる 水龍の剣1 ハイランドメイル20↑ 生命大葉 豪腕大葉 水龍の剣1 龍鱗の鎧8↑ 豪腕大葉 経験大葉 水龍の剣1 龍鱗の鎧1 豪腕大葉 守大葉 【専門スレ】 竜神の古都攻略スレッド 光のほこら 表示 ダンジョン概要 高い攻撃力、防御力とHPの確保を必要とするダンジョン 主な要因は以下の通り。 バタフライの卵 すべての階層において、高い防御力とHPを備え、5ターン程度で逃走する「バタフライの卵」が出現する。 高い経験値を得られるが、的確に倒していかなければ、レベル不足という悪循環に陥りやすい。 また、発生確率は低い(3%程度)が、高い攻撃力(通称卵パンチ)を繰り出す。 光の間・光の魔導師 5%程度の確率で通常フロアの変わりに「光の間」が出現する。 この光の間では、高いHPを持つ光の魔導師が出現する。攻撃力が低い場合は、HPを消耗する原因になりうる。 なお、光の間では、バタフライの卵が出現しないため、多発した場合、最終的な到達レベル低下につながりやすい 回復の泉ははあまり当てに出来ない 各階層毎に、概ね出現するものの、稀に全く出ないこともあるためHPの確保も重要となる 装備例 武具の強化値は合成後の推奨強化値を表す 安定装備 (死亡報告なし) 合成鉱 武器 防具 アイテム 備考 合5 光輝×ショート(108) 太陽×冒険服(108) 生大,生実 卵の最ダメの確保は防具の補正が27以上 合5 光輝×ショート(108) 太陽(1) 生大,生実 死亡例はないものの最序盤の卵を最低ダメにできない 合3 正宗(500) ハイランド×冒険服(130) 生大,生実 - 正宗(500) ハイランド(60) 生大,生実 死亡例はないものの最序盤の卵を最低ダメにできない 準安定装備 (稀に死亡報告があるが無視できる程度) 合成素材毎に記述する。 セラミックソード、セラミックメイルを用いた合成装備 素材の高い攻撃力、防御力を活用する。 合成鉱 武器 防具 アイテム 備考 合3,4 鉄斧(1) ハイランド(1) 豪大,生実 補正が高いほど安定度は上がる。防具の強化は不要 合4 クレイモア(1) ハイランド(1) 豪大,生大 合4 ブラッド(1) ブラッド(1) 豪大,体実(or豪実or守実) 守実は攻撃力不足に陥りやすい、豪実は体実の劣化版 合4 ルーン(23) ルーン(23) 生実,生大or経大 共鳴効果で聖なる光による運上昇も倍にできる。他と比べると安定度はやや劣る。 レイピア、チェインメイルを用いた合成装備 共鳴の防御力ダメージを活用する。 合成鉱 武器 防具 アイテム 備考 合3,4 鉄斧(60) ハイランド(60) 豪大,生大(or生実) 生大を持たせない場合、Lv.1でも卵クリティカルでは即死。 合4 クレイモア(60) ハイランド(60) 豪大,生大 その他 合成鉱 武器 防具 アイテム 備考 合3 クレイモア×ナイト(53) ハイランド×ナイト(53) 豪大,豪大 材料の入手が容易 ギャンブル装備 踏破が不可能では無い程度 合成鉱 武器 防具 アイテム 備考 合4 黒雫×鉄ナ(1) ダーク×鉄鎧(1) 生実,生大or経葉or守大 共鳴の連続攻撃、一撃死を利用して踏破する。最初の3戦を生き延びればそのまま踏破することが多い。 合6 黒雫×くない(1) ダーク×忍装束(1) 生実,生大or経葉or守大 合3 レイピア×鉄ナ(1) チェインメイル×鉄鎧(1) 豪大,生実or守実or守大 共鳴の防御力ダメージ&2回攻撃を利用して低層階から卵割り 以下は合成実装前に記述された内容である。 合成武具の選定(強化値含む)の根拠となる考察が記述されていることから、参考資料として一読するとより理解が深まる。 表示 <基礎知識> 火力重視のダンジョン 階層+1~5の最低ダメージあり 回復の泉の回復量階層×15 【おさえておきたい基礎知識】 ・泉や聖なる光が比較的出やすく、ステータス上昇を助けてくれる 各階で攻防+3~4、光の間フロアあたり攻防+10~20 ・回復の泉は各階(30分以内に)1つ以上出るが1時間以上出ない場合もあり、致命的な死因となる ・卵割り 卵は同フロアの敵より2~3倍経験値があり、早い段階で倒す必要がある ・光の間へ入ると、卵が出ないため最終的な到達レベル低下につながりやすい 【踏破に必要な装備条件】 ・初期ステータス ATK160以上、DEF125(キノコ&シマクマを二確&最低ダメ) 1戦目のレベルアップやアイテムで緩和可能 ・1FでLv.7までに ATK260以上(約5ターンで逃げる卵を卵5確) ・HP成長+2以上 (回復の泉不足事故率を下げるため高ければ高いほどいい) ・攻撃成長+8以上 高ければ高いほどいい +10以上でレベル成長がよい場合、キマイラスター2確、光のガーディアン3確可能 ・防御成長+7以上(推奨8以上) 成長+7かつ初期DEFが低い場合10F光のガーディアンのみ最低ダメに抑えられない (10F侵入目安はLv55±5ほどで、Lv55で最低ダメDEF700必要。) 【主な死亡要因】 ・回復の泉不足 中層~高層で削られ死 ・ATK成長不足 中層~高層で3確4確かかり、蓄積ダメ増大(無強化クレイモア+無強化ハイランドのギャンブルでよくある) ・卵割れず 中層での低レベル、アークナイト3確4確、蓄積ダメ増大 ・卵ダメージ 1階Lv1でくらうと即死・瀕死の大ダメージ ・開幕光の間 1階から光の間に入り、HP1300の光の魔道士に削られ死、連戦もキツイ ※初手卵ダメ、開幕光の間に遭遇する確率それぞれ3%程度なので事故と割り切ってもいい ※どんな装備でも死ぬ時は死ぬ。特に未強化装備でレアアイテムを使わない場合の踏破率は高くない 【対策】 ・1F卵ダメージ 最低ダメ確保DEF190 もしくはダメ耐久HP確保 卵ダメージ表 1F卵(近似式 被ダメ=158-0.8×防御力) 2F卵 防御力 92 93 111 115 120 133 135 144 164 172 191 217 被ダメ 82 83 68 65 63 52 50 33 26 18 53 38 ・1F光の魔道士 高ATK&高HP確保 最低ダメ確保DEF100程度 確殺数とATK ④345~ ⑤295~ ⑥265~ ⑦240~ ⑧220~ ⑨205~ ⑩195~ ⑪185~(Lv.1計算値、Lvアップで若干甘くなる) ・光の魔道士連戦 高HP成長、高ATK成長 <踏破装備例> 【安定踏破】 ・正宗500 ハイランドメイル60 生大&生実 ・光輝ショート108 太陽 生大&生実 【ほぼ安定踏破】 ・竜神剣75 太陽15 生実&経大(or生大) ・アークブレイド75 太陽15 生実&経大or体大or生実 ・水龍の剣75 太陽15 体大&体実or生実or経大or生大 ・水龍の剣75 アークメイル75 体大&体実 ・アーク75 アーク75 体大&生実 ・竜神75 アーク75 豪大&生実 ・妖刀黒雫300 ハイランドメイル60 生大&生実 【踏破可能】 ・水龍75 ハイランドメイル60 豪大W →序盤は安定、後半戦の火力不足と泉枯渇が不安 ・水龍75 ルーンメイル45 体大&経大 or 体大&体実 or 体大W →体大x2以外は序盤が不安定だが、後半戦は↑の水龍ハイランドより安定 ・クレイモア60 ハイランドメイル60 体大W →装備の調達は比較的楽だが、HPの不足により上記強化装備に比べると踏破率は落ちる 基本的に豪大x2で良い(豪大→体大は初手卵ダメ対策だがそれとは関係ないところで死ぬ確率がはるかに高い) ・クレイモア60 ハイランドメイル60 体大&生実 →後半のHP不足を補えており、クレイモア+ハイランドメイルの組合せでは最安定という人もいるが、 初手光の間は危険、卵が割れにくいというデメリットも抱えており、コンセンサスは得られていない ・ルーンブレイド45 ルーンメイル45 豪大W2 →聖なる光の発生しやすい光のほこらでルーン共鳴を生かそうという組合せ 後半の回避が効くので、ステータスの低さの割りには踏破しやすいが、安定度は高く見積もってもクレハイレベル 他に使い所がない&強化限界が低いため用意しやすいのが強み ・光輝 太陽10 豪大&生実 →共鳴効果による安定狙いだが、共鳴発動しないで踏破することも多い 高攻撃成長のため、運が良ければ2Fほどから、遅くとも5F6Fからは卵も割れ、低レベル症になりにくい しかし、開幕光の間、中層までに共鳴発動して後半泉枯れ等、ギャンブル要素はある 太陽8では即死の報告があるので、それ以下では体大をもつか開幕卵は諦めるかになる ・光輝 太陽 豪大&生大 →上記の開幕卵や開幕光の間対策版 HP初期値を底上げするので、共鳴発動をなるべく遅らせる効果も ただし、HP成長は低いので泉涸れに悩まされる 両方を補完しようとするならスタドリに置き換えるしかない 【ギャンブル】 ※どの組わせも攻撃力が足りない為、武器を強化するほど踏破率は上がる。 ・竜神剣 太陽の鎧 体大W ・竜神剣 アークメイル 体大W ・クレイモア ハイランドメイル 体大W →(多少でも踏破率を上げたいのであればクレイモア34~60 ハイランド20 豪大W,等) <低層回し装備例> 1F~2Fで光の間に入り、光の魔道士から太陽の鎧を取得する為の装備。 短い時間で何度も回すことになるので、リスク管理は慎重になる必要がある。 ロスト時のリスクを考え、冒険者の服200ではなくセラミックメイルを選択するのも有り。 ・ショートソード200 冒険者の服200 生大&豪大 ・ショートソード200 セラミックメイル 生大&豪大 上記装備で、1Fに光の間が来てもほぼ安定。 2F以降は攻撃力不足になり卵を割れなくなる為、やや不安定。 3Fまでの踏破報告もあるが、上記の理由で死亡例も多い。 但し、1F光の間、1F2F連続光の間での死亡報告もある為、過信は禁物。 また、もう少し先までいくための選択肢として、 ・クレイモア60 ハイランドメイル60 生大&豪大 ※4Fまで ・クレイモア60 ハイランドメイル60 豪大W ※4F~6Fまで あたりがメジャーである。豪大Wは開幕安定性が多少下がるため、 安全とはいえないが、なるべく長く6Fあたりまでいくのがよい(かも)。 さらに、強力な武具による低層回し装備例としては次のようなものがある。 万一でも死なないレベルの安定度を誇るとは思われるが、使用は自己責任で ・竜神剣75 太陽15 生大W or 生大&豪大 ※5Fまで ・竜神剣75 アークメイル75 生大&豪大 ※5Fまで 金貨奪取装備 合成鉱 武器 防具 強化値について 合6 金斧×レイピア 金鎧×チェインメイル レイピア・チェインメイルはMAX必須金斧セットは勿論高い方が良いが必須では無い 死亡リスクが必ずあり、50回もまわせれば運が良い方。時給は1~2万といった所。 アイテムは体大生実、生大体実、体大体実、生大生実、生実体実、生実Wなどが使われる。体大生実が一番安定すると言われるが、どれも死亡報告ありありで所詮は運。 【専門スレ】 光のほこら攻略スレッド 忍の館 表示 概要 4つの罠が出現するダンジョン。 大きく分けると以下の2種類。 回避値が高ければ回避しやすくなる「滑る床、毒矢、手裏剣」 回避値が低ければ回避しやすくなる「大岩」 各群の罠を回避するための要件が真逆であるため、全ての罠を回避し安定踏破できる装備は無いと考えられる。 「滑る床、毒矢、手裏剣」についても、個々に要求される回避値が異なる。しかも、極度に値を上げても完全な回避は不可能と考えられる。 これらについて、有志により妥協点の模索・検証が継続されている。 回避値と罠の詳細な関係については、後述する、<罠について>を参照のこと。 敵の逃亡率・回避率が比較的高い このことから低レベルになり易い。高回避値による回り込み、共鳴「逃亡阻止」、または1確できる攻撃力があると安定度が増す。 敵の逃亡はドロップ数低下にも直結するため、なるべく攻撃力は高くしておきたい。 また、撃破にターン数がかかるため、削られ死が発生しやすい。少ない確数で倒せるように、高い攻撃力を確保したい。 装備例 未強化装備でもHP成長系のアイテムがあれば概ね踏破可能。このことから、未強化装備を使い捨て感覚で使用するのも十分有効な戦略であると言える。 滑る床の罠があるため、ある程度の回避力が無ければ何も出来ず滑りっぱなしになる。その為攻略の基本はダンスソードと身かわしの鎧であり、これを軸に合成する事となる。 なお、挙げられた装備についてどれも死亡リスクがあることを念頭におくこと。 ダンスソードと身かわしの鎧に合成する装備の組み合わせ例 武器 防具 備考 水龍の剣(89+豪大) 生命の鎧(19) オススメ装備初期HP、成長共に最優秀。装備の収集に多少の難がある。 水龍の剣(89+豪大) 龍鱗の鎧(不要) オススメ装備初期HP、成長共に優秀。装備の収集に多少の難がある。 ナイトソード ナイトメイル(39) 共鳴「完全防御」。 ブラッドソード ブラッドメイル(39) 共鳴「ドレイン」。 セラミックソード(9) 生命の鎧(39) 初期HP、成長共に優秀。作成費用が高い。 非合成による強化値例 ダンスソード 身かわしの鎧(19)踏破は可能だが生還率はそう高くはない。とっとと合成した方が良い。 名酒・斬狙い(7F大岩景品) 光輝×レイピア 身かわし×生命名酒・斬の入手率は50%程度。その為武器鍛錬における時間的な効率では、大岩景品に頼らず森4Fに通い続ける事とそう変わらない。ただし当ダンジョンの方が入手出来るアイテムは優秀なので、地道に森に通うよりここで名酒を集めてから行った方がオススメ。 ※強化値について 表示 ※MAX装備でも死ぬ時は死ぬし、そもそも未強化でだいぶ安定する。また、ロストしてもリカバリが容易な事もあり、強化する必要性はあまり無い。 武器の()内の数値は1Fかなりの使い手を2確するのに必要な強化値合計。数値が無い組み合わせはMAXでも2確する事が出来ない。 セラミックソードはWMAXならば下っ端忍者1確が可能になる。 防具の()内の数値は2F最低ダメを満たす場合に必要な暫定の強化値合計。 ※龍鱗の鎧、生命の鎧の比較 表示 身かわしの鎧と合成する場合、2F1レベル突入時の性能は以下の通り。 強化済み生命の鎧(合成後+20以上) > 龍鱗の鎧 > 生命の鎧 詳細身かわしの鎧+龍鱗の鎧 未強化で2Fまで最低ダメの防御を満たす。 身かわしの鎧+生命の鎧 合成後+20(二つの装備の強化値の合計が39)で2Fまで最低ダメの防御を満たす。 備考龍除け(6F毒矢景品)を戦略の丘で使う事で、生命の鎧が簡単に入手できるようになった。 使用するアイテム 生大生実 主に大岩対策として初期HP重視。 豪大生実 戦闘対策として攻撃力重視。 経(大)生実 全体的な初期値の底上げ狙い。 回大W 大岩以外の罠回避の賞品狙い。 基本は豪大生実 or 生大生実。セラミックソード合成ならば豪大は不要。 罠について(ほぼ確定か?) 初期回避値を上げる事で回避しやすくなる罠。 毒矢 最終フロア手前までに10回以上毒を受けると死亡が確定するため、安定して踏破するためには高い回避率が必須となる。 (1フロアで11回放たれた例が報告されている。) フロアをまたぐことの少ない低層回しの場合は、当たったとしても被害は小さい。 滑る床 低層で滑ると低Lv進行の原因となるため、高い回避率、もしくは低Lvを問題としないような高い初期ステータスが求められる。 (初期回避2000以上で、滑り続けて4Fに1Lvで突入した例が報告されている。) 高層で滑った場合、獲得アイテム的にはつらいが、ダメージを受ける機会が減るため安定度は上がる。 手裏剣 下記の検証データによると、回避1000を超えた所で回避率が上がらなくなっている。詳細は検証中。 獲得できる賞品は有用なものが多いため、コストパフォーマンスをあげるためにはぜひ回避したい。 階層があがるほど手裏剣の数が増えて回避難度があがるため、高層の賞品を手に入れるのは比較的難しい。逆に、低層の賞品は狙い目となる。 初期回避値を下げる事で回避しやすくなる罠。 大岩 連発して転がってくることもある。(4連打が報告されており、全て当たればHPは1/16になる) 安定攻略のためには低い回避、もしくは高いHP成長やHP回復手段が必須となる。 罠回避の目安表(下のデータをまとめたもの) 装備例 回避値 床 岩 手 毒 0 × ◎ - △ ダンスor身かわし 1000~1200 - ◎ ○ ○ ダンス太陽or身かわし光輝 1300~1700 - ○ ○ ○ ダンス身かわし 2000 ○ - ○ ◎ 流星身かわし+力餅W 8500 ◎ × ○ ◎ ◎ よくかわす(8割以上) ○ そこそこかわす(6~8割) - 五分五分(4~6割) △ そこそこあたる(2~4割) × よくあたる(0~2割) 検証データ 罠回避率 主な装備 初期回避 床 岩 手 毒 - 0 13%7/56 100%36/36 54%15/28 24%10/42 ダンスor身かわし+回大 1000~1200 47%43/92 82%80/97 76%74/98 63%71/112 ダンス太陽or身かわし光輝ダンスor身かわし+回大W 1300~1400 53%55/104 70%80/114 67%75/112 65%63/97 ダンス太陽+回大身かわし光輝+回大 1500~1700 57%55/97 67%60/89 65%69/106 73%75/103 ダンス身かわし 2000 65%859/1313 44%584/1322 66%819/1244 85%1113/1306 流星身かわし+力餅W 8500 91%104/114 14%16/113 68%78/115 94%105/112 回避0のデータは平均3F、他は平均6Fによるデータ 手裏剣は階層によって回避難度が違うので注意。 手裏剣単発回避率(罠の回避率ではなく、1本ごとの回避率) 検証条件 被弾/総本数 回避率 初期回避0成長0 14/47 70.2% 初期回避0成長あり 73/257 71.60% 初期回避2000成長あり 36/429 91.6% 低層まわし 表示 低回避装備(初期値500以下) 大岩のみを回避することを念頭に置いた装備。 毒矢の回避が難しいため、低層まわし向け。 高回避装備と比べアイテム無しでも高い安定性をほこるのが特徴。 また守大(2F)・守実(3F)・守熟(4F)を高効率に稼ぐことが出来るのも利点。 武器 防具 アイテム1 アイテム2 備考 黒雫くない ダクメ忍装束 無し 無し 4F踏破ほぼ安定。共鳴により安定して敵を狩れる。踏破は毒矢の出次第。 レイピア ハイメ 無し 無し 2F踏破安定。3F踏破ほぼ安定。幸運セットと合成可。 クレナイトWMAX ハイナイトWMAX 生大 回大 高ステータス・共鳴によりエレベーター・戦闘に強い。 光輝ショトMAX 太陽服MAX スタドリ 回大 高ステータス・共鳴によりエレベーター・戦闘に強い。 ※なお回避初期値0では、1フロア当たりの最大毒矢数と毒矢回避率から、理論上は、3F安定踏破は不可能である。 高回避装備(初期値3000程度) 大岩の回避をほぼ諦め、他の罠を回避することを目的とした装備。 低層まわし、またはHP対策を行い中層まわしに用いる。 大岩以外の罠回避の賞品を得やすいがイベントアイテムをロストリスクにさらすため、ハイリスクハイリターン。 武器 防具 アイテム1 アイテム2 流星の剣 身かわしの鎧 経大 生大 流星の剣 身かわしの鎧 回大 回大 流星の剣 太陽の鎧 回大、力餅など 回大、力餅など 何狙いの何階なら何の装備が安定か(コスパが高いか)、については検証中。 下記アイテムを高効率で稼げる? 回数(階層数) 毒矢 滑る床 大岩 手裏剣 1 生命の木の大葉 豪腕の木の大葉 守りの木の葉 回避の木の大葉 2 生命の木の実 豪腕の木の実 守りの木の大葉 回避の木の実 3 生命の木の熟実 豪腕の木の熟実 守りの木の実 ツチノコ酒 960 名前:ゆけ!名無し 投稿日: 2012/12/27(木) 22 56 16 ID LxaaZQC6 レイピアハイメアイテム無しで1Fを30周してみたけど、さすがにド安定。 生命大葉が切れてきたときに手早く集めたい場合にはいいかもね。 30周で13枚もらってきたのでだいたい1時間半に1枚くらいか。 ※参考 水龍の滝 1~2Fは水棲ハイエナのみ出現でノーマルドロップが生命の木の大葉 滝は1F10分なので急ぎの場合はこちらが早いと思われる。 罠は大岩以外はほとんどダメージなし。手裏剣は2ダメ、毒矢は無害、床は即帰還。 床も滑るまでに他の罠回避してれば景品はもらえるので、考えようによってはそう悪くない、か? 敵を倒すのに確数が意外と必要なので、未強化ならばハイランドよりチェインメイルの方が安定度あがるかもね。 レイピアMAX単体で何確になるかがポイントだな。 死ぬとしたら大岩- 削られ死だろうから、回避を上げるのは抵抗がある。 だんみかの方がドロップ的にも宝箱的にもおいしいのは当然納得だけど、 アイテム無しで何回もまわしたいというニッチな需要には答えられるか。 そのついでに少しでも宝箱率をあげたいならば幸運合成もありだと思う。 現状だと宝箱も30周で28個とってきてるから、だいたい1回に1個と考えてよいかと。 回避推奨値考察(検証中) 表示 まだ解明は済んでないけど、とりあえず毒矢を10本以上受けない組合せじゃないと話にならないから 初期回避400未満は無しとして 報酬獲得率は岩を除き回避力が高ければ高い程上がる(床回避に伴い罠遭遇数が上がる) が反面、岩被弾率も上がる 400+成長少での毒矢の被弾率 400+成長多での毒矢の被弾率 は未検証 初期1000以上(自動的に成長も+15以上)なら毒矢の危険はほぼない? 1000~1400 生還率高 報酬率低 必要ステはそんなに大きな要求は無し 2000~2400(ダンみか) 生還率中 報酬率中 攻撃力、hpが高ければ高い程生還率↑ 2500(単独流星) 生還率中 報酬率中 ダンみかと比べて初期回避高め、後半低め 2000~2200(ダン+力餅) ステは単独流星に近いが合成に幅が有り要求ステを満たしやすい? 3250(流星、太陽) 生還率中 報酬率高 岩回避は困難なためダンみかより高ステを要求 3000(ダンみか+力餅) 生還率中 報酬率高 上記と似たステ 4000(ダンみか+力餅w) アイテムが固定、力餅2つのためオススメできない 以降5000以上流星+力餅以上 初期回避2000以上の装備 武器アイテムでのhp成長補正 全1確+10以上が望ましいがそれ以下でも生還率は高め 2確+15以上が望ましいが+10程度あれば生還率は高め 3、4確含みは被ダメが多数回に及ぶ危険があるため成長補正がどんなに高くても Lvアップ前にロストの危険有り。一応+20以上 回避値検証用メモ 表示 初期値のみザックリ考慮。 レア度の関係上、下記装備同士での合成は行えない。 武器名 回避増加量 備考 ダンスソード +1000 成長値+15 光輝の剣 防具基本値30%増 成長値+5 桜橘の刀 防具基本値100%増 成長値+1 流星の剣 +2500 成長値+10 防具名 回避増加量 備考 身かわしの鎧 +1000 成長値+15 太陽の鎧 +10、武器基本値30%増 成長値+5 アイテム名 回避増加量 備考 回大 +200 力餅 武器基本値100%増 -6:ヘビソヘビメ毒草W (成長値-4) 200:回大 400:回大W 1000:ダンス、みかわし 1500:ダンス太陽回大、光輝みかわし回大 2000:ダンスみかわし、桜橘みかわし、ダンス力餅 2500:ダンス太陽力餅回大、流星 3000:ダンスみかわし力餅 3500:流星みかわし 4000:ダンスみかわし力餅W 5000:流星力餅 6000:流星みかわし力餅 7500:流星力餅W 8500:流星みかわし力餅W 必要攻撃力、防御力 最低ダメージ確保に最低限必要な防御力、1確に最低限必要な攻撃力です。 より低い値を確認した場合は表を更新してください。 階数 1 2 3 4 5 6 7 8 攻撃 333 700 防御 30 60 122 215 <各階の敵HPの目安(暫定版)> 敵名 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 忍者 112 下っ端忍者 203 214 225 236 かなりの使い手 366 400 434 468 502 536 570 604 美しすぎるくのいち 248 忍ドラゴン 707~744 768~790 816~820 <Lv1必要初期攻撃力の目安> 敵名 1確ATK 2確ATK 3確ATK 4確ATK 5確ATK 6確ATK 7確ATK 8確ATK 9確ATK 忍者 102 57 下っ端忍者 173 92 65 52 かなりの使い手 307以上 160 112 88 73 63 56 51 47 到達レベル 到達レベル情報。記載の値を更新したら、ページを編集してください。 記録更新が落ち着いたころに到達レベル一覧ページに転載します。 階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破 最高 8 12 12 14 52 最低 1 1 1 1 1 1 1 1 経験の大葉 1つ使用時 階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破 最高 50 最低 50 ダンスソード 身かわしの鎧(含む合成装備) 経験の大葉不使用時 階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破 最高 11 18 24 32 36 42 43 58 最低 1 1 1 16 19 22 26 33 ダンスソード 身かわしの鎧(含む合成装備) 経験の大葉1つ使用時 階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破 最高 11 17 20 27 32 40 40 59 最低 4 4 4 14 18 22 26 33 【専門スレ】 忍の館攻略スレッドpart3 忍の館攻略スレッドpart2 忍の館攻略スレッド 漆黒の古城 表示 ダンジョン概要 出発時刻により難易度が大きく変わるので、装備例だけでなく<出発時刻と会敵>を必ず参照のこと。 甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの4種は出現時刻が限定されている。 階層ダメージがある上に、既存のダンジョンより階層が多いため、HPの成長補正が特に重要。 エンカウント率のばらつきにより、レべルアップには偏りがある。ステータスには余裕が必要。 回復の泉は出れば効果は大きいものの、場合によっては一度も出なかったり低層でのみ出現で枯れることも稀にある。回復の泉には期待しないこと。 毒の霧によるステータスダウンが多発するので、ステに余裕を持つ、または回避が高い装備が有効である(ダンスソード+身かわしの鎧、または流星の剣ならば毒霧を完全に回避)。ただし、回避が高い場合に発生する「回り込み」により、高い攻撃力を持つ「ブラック・アイ」が障害となる可能性が高くなる(強ルートにて出現)。 装備例 注意事項 光輝の剣と太陽の鎧を組み合わせる場合、39Fまでの場合は防具側を鍛えたりアイテムで防御成長を増加させる必要は無い 適切な出発時間に出撃しなければ安定装備でも自殺になる 28F弱ルート 生熟豪熟を集めて生実豪実のかわりに使用すれば、ほぼ安定装備と同じ装備で44F弱ルートがほぼ安定、39F強ルートも可能となる。 初期防御を135以上確保出来る様に強化すれば開幕死はほぼ防げる。 強化するほど安定度は増す。 ☆安定☆ (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイル 生実+(豪実or生実) (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧 生実+生実 ☆ほぼ安定☆ (合4,3)水竜の剣×ナイトソード ハイランドメイル×ナイトメイル 生実+豪実 (合3)クレイモア×ナイトソード ハイランドメイル×ナイトメイル 生実+(豪実or生実) 39F強ルート ☆安定☆ (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイル 生実+(豪実or生実)回り込み実装後に死亡報告あり (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧 生熟+(生実or生熟or生石orスタドリ) ☆ほぼ安定☆ (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧 生実・生石・スタドリから2種 (生実wで死亡報告あり) (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイル 生実+生大 (死亡報告あり) (合5)光輝の剣×鉄の斧MAX 太陽の鎧×鉄の鎧 生実・生熟・生石・スタドリから2種 (合5,4)流星の剣×鉄の斧MAX ハイランドメイルMAX×(チェインメイルorドラゴンアーマー)MAX 生実+豪熟 (死亡報告あり) 44F強ルート ☆安定☆ 無し(低レベル時にダークドラゴンのクリティカル連発を耐えられる組み合わせは現時点では無い) ☆ほぼ安定☆ (合5)光輝の剣×ナイトソードMAX 太陽の鎧×ナイトメイルMAX 生熟+(体実or守実) (どちらも死亡報告あり) (合5)光輝の剣×ショートソードMAX 太陽の鎧×冒険者の服MAX 生熟+(生実or生熟or生石orスタドリ) 出発時刻と会敵(主なもの) 02 15~03 44 44F弱ルート 特定敵は一切出現しない 02 15~06 00 28F弱ルート 特定敵は29Fからしか出現しない 06 30~06 59 44F強ルート 漆黒装備、合成鉱狙い 07 15~07 29 39F強ルート 合成鉱狙い 10 15~10 29 甲冑狙いルート 時間はAM・PM共通 出発時刻と会敵 詳細版 出現時間の限られる、甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの各正時毎の出発時刻と会敵の関係を以下に示す。 本ダンジョン最大の特徴は、出発する時間によって出現する敵が変化する点である。 これにより、出発時間により全く異なるダンジョンとして考えることができる。 出発時間と出現する敵の種類は、おおまかに8パターンに分類される。 なお、記載の時間はAM・PM共通となる。 1,時間限定の敵が出現しない(2 15〜3 44) 強敵が出現しないため、とりあえず攻略したい場合におすすめ。 通称「弱ルート」 2,ブラックアイ出現(3 45〜5 14) 特にレアイテムのドロップは期待できない。 33F以降は、難敵の割に旨みの無いブラックアイが出現するためおすすめしない。 3,ブラックアイ、ダークドラゴン出現(5 30〜5 59) 43F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 4,ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(6 00〜6 59) 40F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 通称「(44F)強ルート」 特に、6 30〜6 59は堕錬金術師の出現階数が34F~38Fと最も多くなり、ダークドラゴンの出現階数も 40F~44Fと最も多くなるので合成鉱5と漆黒装備を同時に狙うのに適している。 5,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(7 00〜8 14) 全ての時間限定敵が出現するため、複数のレアイテムドロップを狙う時におすすめ。 通称「(39F)強ルート」この時間帯に出発する勇者が多い。 特に、7 15〜7 29は難敵ブラックアイの出現階数が25F~31Fと比較的少なく、堕錬金術師の出現階数が 34F~38Fと最も多くなるため合成鉱5を狙うのに適している。 40F~43Fに出現する強敵ダークドラゴンをさけるために、39Fでとめるのも有効。 6,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師出現(8 15〜8 29) ダークドラゴンが出現しないため、比較的安全に踏破可能。 ただし、堕錬金術師の出現階数も少ないためこの時間で出発するくらいなら7 15~7 29に出発して 39Fでとめるのがおすすめ。 7,甲冑・ブラックアイ出現(8 30〜8 59) 甲冑が出現しなくなる23F以降はレアイテムのドロップは期待できない。 25F以降は、強敵であるブラックアイが出現するためおすすめしない。 8,甲冑出現(9 00〜2 14) 時間帯によるが、8Fから22Fにかけて甲冑が出現する。低層から出現する甲冑に対抗するために高い攻撃力が必要となる。 8F-10Fに出現する甲冑の危険度はダークドラゴンなみとなるため、装備が整わないあいだはこの時間を避けた方がよい。 甲冑狙いの場合は10 15〜10 29が最高効率となる。通称「甲冑狙いルート」 出発時刻と会敵 一覧表 橙 甲冑 緑 ブラック・アイ 青 堕錬金術師 紫 ダークドラゴン 出発時刻 -4F -8F -12F -16F -20F -24F -28F -32F -36F -40F -44F 3 00 4 00 37F 5 00 33F 6 00 29F 7 00 21F 8 00 17F 9 00 13F 10 00 9F 11 00 8F 0 00 8F 1 00 8F 2 00 8F 詳細版(5/20時点) (クリックで拡大します。PNG画像 画像サイズ1679x955) ※これは以前の漆黒の古城の攻略情報 これまでにどんな装備が試されてきたのか、その経緯を知る上で有効 安定度等については未検証の内容のものも含まれる 漆黒の古城実装当初の攻略情報 暫定情報の羅列につき注意 <基本情報> ダンジョンの特徴を踏まえた攻略の基本指針 階層ダメージがある上に、既存のダンジョンより階層が多い。HPの成長補正は重要。 エンカウント率のばらつきにより、レべルアップには偏りがある。ステータスには余裕が必要。 回復の泉は出れば効果は大きいものの、戦闘同様にばらつき、場合によっては5時間以上でないこともよくある。回復の泉には期待しないこと。 HPがシビアなことに加え、毒の霧によるステータスダウンが多発するので、回避が高い装備のほうがよい。 甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの出現時間が限定されている。詳しくは以下の<出現時刻と会敵>を参照のこと。 有用な共鳴効果 現状の有用そうな共鳴としては、完全防御、城守、瀕死時に回復。 先制攻撃は、総合的なステータス不足に陥りやすく、あまり有用とは言えない。 ドレインの共鳴は、一度ダメージを削られたあとに回復するという後手にまわった戦術となるため、回復する前に削り取られる可能性があり、 特に与ダメの低い甲冑、ブラック・アイとの戦闘では比例して回復量が少ないことから使用は難しい。 (逆に言えば、これを避けることである程度使えなくはない。) 一撃死は、既存ダンジョンと同様ギャンブル程度にしかならない。 1F荒ぶる燭台の1確・最低ダメージはATK115 DEF90程度。 低レベル2~3F突入まで考慮するならATK130~230 DEF135程度あるとよい。 中盤はさらに装備防御成長が+6~7あればほぼ十分である さらに対城主の肖像画、堕錬金術師には装備防御成長が+10あるとよい また、対ダークドラゴンではさらに防御力が必要とされる ダークドラゴン被ダメージ表 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 40F 59 909 88 42F 57 786 222 60 998 45 62 778 217-221 41F 61 648 287-295 59 810 195-207 64 906 110 60 865 148-155 62 948 79 61 867 157 61 955 75 65 983 58 63 962 56-63 67 1025 47 64 976 45-51 43F 63 903 141-150 ― 65 1010 58 ダークドラゴンのダメージを抑えて44Fを安定させるためにはLv60で防御1000ぐらいが目安 ダークドラゴンに全く遭遇しないでもいけるので、これは無視して踏破できなくはない HPに気を使いすぎるよりは、攻撃力もバランスよくあげたほうが効果的という意見あり 攻撃力の目安としてはタイガーカーペットまでを1確できるかに焦点があると考えられている 具体的には光輝太陽豪実でレベルの上がり次第で 倒したり倒せなかったりするので、それ以上に攻撃力をあげると良い? ちなみに光輝太陽豪実などなしでは、Mr.ナイフ Ms.フォーク、バタフライの標本らまで2確になる。 甲冑時間にはこれ以下の攻撃力では確数が多くなりすぎて危険か? また、踏破時の障害としては、25-38Fあたりのブラック・アイがあげられる 攻撃力をあげてもダメージは一定以上に与えることができない 防御力が高すぎて勇者の攻撃を最低ダメージに抑えていると推測される。 正宗MAX+豪実などの攻撃力でも最低ダメージ(40~50程度)に抑えているようである。 そして倒す以前に逃げられて、経験値を手に入れることもできず、殴られ損になることがしばしば。 単にHP補正をあげても、この対策は十分にできず、ブラック・アイの出る時間帯をなるべく避け もしくは、1つの生命系アイテムで賄える以上にHPを保護できる共鳴を活用、その上で高回避の装備にもしなければ安定はしなさそうである <出発時刻と会敵> 出発時間による出現敵の変化 本ダンジョン最大の特徴は、出発する時間によって出現する敵が変化する点である。 これにより、出発時間により全く異なるダンジョンとして考えることができる。 出発時間と出現する敵の種類は、おおまかに8パターンに分類される。 1,時間限定の敵が出現しない(2 15?3 44) 強敵が出現しないため、とりあえず攻略したい場合におすすめ。 通称「弱ルート」 2,ブラックアイ出現(3 45?5 14) 特にレアイテムのドロップは期待できない。 33F以降は、強敵であるブラックアイが出現するためおすすめしない。 3,ブラックアイ、ダークドラゴン出現(5 30?5 59) 44Fには強敵であるダークドラゴンが出現する。 4,ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(6 00?6 59) 43F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 通称「強ルート」 5,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師、ダークドラゴン出現(7 00?8 14) 全ての時間限定敵が出現するため、複数のレアイテムドロップを狙う時におすすめ。 40F以降には強敵であるダークドラゴンが出現する。 通称「強ルート」この時間帯に出発する勇者が多い。 6,甲冑、ブラックアイ、堕錬金術師出現(8 15?8 29) 7,甲冑・ブラックアイ出現(8 30?8 59) 甲冑が出現しなくなる23F以降はレアイテムのドロップは期待できない。 25F以降は、強敵であるブラックアイが出現するためおすすめしない。 8,甲冑出現(9 00?2 14) 低層から甲冑に遭遇するため高い攻撃力が要求される。 一覧表 出現時間の限られる、甲冑、ブラック・アイ、堕錬金術師、ダークドラゴンの各正時毎の出発時刻と会敵(予想含む)の関係を以下に示す。 簡易版 橙 甲冑 緑 ブラック・アイ 青 堕錬金術師 紫 ダークドラゴン 出発時刻 -4F -8F -12F -16F -20F -24F -28F -32F -36F -40F -44F 3 00 4 00 37F 5 00 33F 6 00 29F 7 00 21F 8 00 17F 9 00 13F 10 00 9F 11 00 8F 0 00 8F 1 00 8F 2 00 8F 詳細版(5/20時点)? (クリックで拡大します。PNG画像 画像サイズ1679x955) 主な出発時間別会敵状況 2 15~3 45(14 15~15 45) 上記と会敵せず。 弱ルート 10 15~10 30(22 15~22 30) 甲冑狙い最高効率 07 15~07 30(19 15~19 30) 合成鉱5狙い最高効率(ブラック・アイをなるべく回避) 強ルート 06 30~07 00(18 30~19 00) 合成鉱5, 漆黒セット狙い最高効率(ブラック・アイを回避せず) 強ルート <装備例と各装備に関する情報の羅列> いくつかそれなりに良さそうな装備例とそれに関するあれこれ (レアまたはそれに準じる供給が少ないアイテムは使わない場合) ※時間帯によって安定度が大きく変わるので、今出すならあくまで人柱になるつもりで! 情報の整理がもう少しできるまでは時間帯分離装備推奨は困難なので、人柱組はSSもつけて2chに情報投下推奨 ※生実を生熟実に、豪実を豪熟実にすることでより安定するが、どの組合せにも共通して言えることなので以下の記述では省略している 38F クレイモア60xナイト45 ハイランド60xナイト45 生実&豪実or体実低レベル時にATK足りない。33F以上の肖像以外は防御は足り、また肖像は1確+完全防御で無視できることも多い。 生実体実22 02発39Fで死亡。生熟実体実10 38発36Fで死亡。生実豪熟実35Fで死亡。生実豪実10 16発27Fで死亡。その他色々 38F クレイモア60xショート200 ハイランド60xドラゴン45 生実W or生実+豪実下手に生実をもつよりか、豪実で確実にタイガーカーペット1確が重要? 生実生実36F(黒目時間)に死亡。 38F 水龍の剣xショート200 ハイランド60xドラゴン45 生実&豪実熟実を使わないと中盤以降の攻撃力に不安。水龍ショートダブルMAXでも30Fで死亡報告あり。 38F 水龍xナイト45 ハイランド60xナイト45 生実&豪実ナイト共鳴なので、黒目を減らす7 14~7 29発より甲冑に遭遇しない6 29~6 44発の方が良い?。 38F 水龍x鉄斧 ハイランド60xドラゴン45 生実&豪熟武器の補正値による安定度は、低レベル進行時高層に2確混じり率が、Wハーフ+34:多少、ハーフ MAX +53:少々、WMAX +68:稀、のレベル Wハーフの時には生熟の方を推奨する。 38F 光輝 太陽 生実&豪実or生実or生命石などなど生命大葉など序盤対策なしでは低層死の可能性あり。 力餅スタドリ10 56発39Fに死亡。力餅スタドリ41F(黒目時間)に死亡。 44F クレイモア60xセラミック ハイランド60xセラミック 生実&体実ダークドラゴン気にしないなら豪熟実。低層まわし豪実生実で熟実補充用のほうが実用的? 生熟実体実1 28発39Fで死亡。 生実体実7 47発35Fで死亡。生実体実7 58発29Fで死亡。 44F 光輝xショート200 太陽x冒険服20038Fなら防具は未強化太陽で十分。ほぼ安定は生実Wで容易に達せられるが、安定には気を遣う。特にブラック・アイ時間にはHP成長が足りなくなることがあるため生実→生熟、生石。そうでなくとも、通常1確のタイガーカーペットが低レベル時は2確になり、この対策は同様に生実→生熟、生石。開幕ATK,DEFは十分だがHPが低いため、開幕突発死の対策をするなら生実→スタドリ、短冊(白)。ごくまれの開幕突発死の対策のためだけに生大を持つくらいなら生実を持ったほうがマシである。 44F 光輝xナイト45 太陽xナイト45 生熟&守実序盤神回避がやや不安。スタドリ必須か? 38Fまでだったら生実&生大でほぼ安定、生実&運アイテムでも可能。 光輝太陽のアイテム選択に関する備考 光輝太陽は特に低層で共鳴発動すると死にやすくなる。 これに対応するには、スタミナドリンク、短冊(白)などが有効。 また、低層甲冑に遭遇するとまず間違いなく共鳴発動が起こるので その時間帯はなるべく避け、また、光輝xショート合成などを利用して なるべく1確におとしていきたいところではある。 なお、それでも低層でブラック・アイに共鳴を発動させられるパターンも多い。 まずは35-38Fの堕錬金術師から合成鉱5を手に入れ、それを活用すると安定しそう? とはいえ、高層では敵が回避をすれば、1確でも1体の敵から200程度のダメージを受けるので完全な安定はないかもしれない。 生実Wはあまり安定しないので、低層回しをして熟実などを拾い高層に備えたいところ。 未強化光輝太陽の考察 未強化で踏破可能な唯一のお手軽装備。 44F(強ルート) 光輝 太陽 生熟&生命石or生熟or体実? 生実だと死亡報告多数。 HP重視の場合は生石、生熟。功防重視の場合は体実を推奨。以下それぞれの主な考察となる。 生石:低中層で共鳴が発動した場合、ダクドラ連戦になると討ち死の可能性あり。(防御不足の為、低レベル40F突入、クリティカル被弾が危険) 生熟:生石ほどではないが安定する。泉が多発した場合に有利。 体実:ステータス的には割と安定するが、虎1確にならない事も多いのでHP不足による削られ死も多々。(低中層での共鳴がそれなりにあるので低レベル40F突入、クリティカル被弾が危険) 44F(弱ルート) 光輝 太陽 生実W 博打臭いが、それなり。帰還率7割↑? 38Fに抑えると帰還率up 38F(強ルート) 光輝 太陽 生熟&豪熟 帰還率は8割程度(?) 安定的な低層回し装備(出発時間帯次第で死亡例もある) 4F 無強化クレハイ(アイテムなし) 10F 水龍セット 生大&生実 22F クレハイ×ナイト合成 豪実&生実 28F クレハイ×セラミック合成 豪実&生実 28F クレハイ×ナイトWMAX合成 豪実&生実 城守、防御攻撃、闇の空の共鳴効果検証報告 共鳴効果 城守 (鉄の剣+甲冑) 効果 城内での被ダメ25%減少(小数点以下切捨) 階層ごとの最低ダメ以下にも出来るが、完全防御の1/2防御に及ばず、甲冑が☆3な事もあり使いにくい 甲冑を強化しても軽減率の上昇は無かった 漆黒の古城以外のダンジョンでのダメージ軽減報告無し 共鳴効果 防御攻撃 (レイピア+チェインメイル) 効果 防御力にダメージ(敵に攻撃があたった場合、敵の防御力がさがる) 詳しい数値は不明、大よそ20%程度防御力を下げられる? ナイフ共鳴と組み合わせると効果大、ナイフ共鳴は威力が減少するが防御低下効果は減少しない 敵を1確出来ることが望ましい古城ではあまり活躍の場が無い、ブラック・アイを倒すときに使えなくは無い 共鳴効果 闇の空 (漆黒の剣+漆黒の鎧) 効果 闇の空(特定敵の出現時間制限を解除) 甲冑、ブラック・アイ、堕練金術士、ダークドラゴンが指定時間以外でも出現する。 漆黒装備が☆5の為、現状は有効な使い方が無い 試練の塔で共鳴させた結果、ドラキュラは固定階層のみ出現で数も増えなかった 必要ステータス 毒の霧 ステータス 序盤 1F ATK115 DEF87 2F ATK230(2確は130) DEF112 3F ATK230(ソファー1確は195) DEF130 ←この防御を満たしていると開幕死の可能性を下げられる 最低ダメを維持できる防御(基本成長含まず) 初期防御130の場合 28Fまでの場合 成長+8 39Fまでの場合 成長+10 40F以降はダークドラゴンの項目参照 肖像画(33F~44F)、堕錬金(35F~38F)の攻撃力が他の敵より高くなっているので弱ルートであっても最低ダメを満たす基準は同じ 低レベル進行、毒の霧による防御低下を見込んだ数値になっています 毒の霧 検証報告の合計から出した平均値で計算しています 霧は平均的に出てくれないので、比率も回数もかなり変動します 1フロア当たりの毒霧発生回数 約1.2回 内容比率 攻撃2:防御5:全部3 毒の霧の回避率 下記は全体での回避成功率なので、回避の低い序盤は毒霧回避の成功率がこれより低くなる 初期、成長が基本値のみの場合 全体の25%程度を回避(これは運成長の高い水ダイヤでのデータの為、更に低くなる可能性あり) 光輝太陽(初期回避18 回避成長12.3)全体の52.1%を回避 シュミレーション 1 44F 光輝太陽のケース 毒霧発生数約52回 そのうち、被るのが約25回 これによって、ATK約17ダウン、DEF約32ダウン 運も下がる シュミレーション 2 低下する防御力を予測する場合 10フロアで約12回の毒の霧に遭遇、その内の防御低下は約10回、回避率を元に被弾回数を計算する 以下、参照データ 漆黒の古城の濃霧注意報 85questのべ3443フロア 毒霧4078回発生 1分当たりの毒霧発生率 7.9% (内訳) (ATK毒霧 18.7%) (内訳) (DEF毒霧 50.2%) (内訳) (ALL毒霧 31.3%) →ほぼ2:5:3 水竜の剣 ダイヤの鎧 毒の霧が合計57回 全能力値-1が18回、攻撃力-2が6回、防御力-2が24回、回避が9回 毒の霧が合計70回 全能力値-1が15回、攻撃力-2が11回、防御力-2が22回、回避が22回 最低ダメを満たせなかった防御とダメージ一覧 12F~32F(杖、シャンデリア) 20F L31 防343 シャンデリアから52ダメージ(虎最低ダメ) 23F L34 防367 城主杖から50ダメージ(虎最低ダメ) 29F L45 防432 城主杖から65ダメージ 29F L40 防471 城主杖から46ダメージ 32F L44 防508 城主杖から55ダメージ(鹿首最低ダメ) 32F L45 防511 城主杖から47ダメージ 33F~39F(肖像画、堕錬金) 33F L40 防532 肖像画から91ダメージ 33F L46 防568 肖像画から56ダメージ 34F L46 防619 肖像画から37ダメージ(最低ダメ) 35F L47 防620 堕錬金から64ダメージ 36F L49 防640 堕錬金から?ダメージ(数値不明) 37F L51 防614 肖像画から80ダメージ 37F L51 防664 堕錬金から69ダメージ 37F L48 防621 堕錬金から86ダメージ 37F L56 防663 肖像画から48ダメージ 40F以降 42F L57 防671 標本から76ダメージ 43F L62 防980 ダクドラから92ダメージ 以下は全て初期防御130で計算、毒は計算に入れていません 29F 防御力450を確保するレベル 防御成長(階数 レベルで達成出来る物は未記載) 6 39Lv 7 35Lv 8 32Lv 9 30Lv 37F 防御670を確保するレベル 防御成長(階数 レベルで達成出来る物は未記載) 6 65Lv 7 58Lv 8 53Lv 9 48Lv 10 45Lv ダークドラゴン ダークドラゴン関係(40F以降) 40F HP1392以下 撃破状況 40F62 A822 690 702 41F65 A856 724 1436(クリ) ダークドラゴン2確、最低ダメを満たせる40F 55レベル A822 D960が目安 強ルートでもダークドラゴンに全く遭遇しない事もある 弱ルートではダークドラゴンは出ないので39F基準でいい 被ダメージ表 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 出現階 勇者Lv 防御力 被ダメ 40F 56 967 56 42F 57 786 222 57 982 44 62 778 217-221 60 998 45 59 810 195-207 41F 61 648 287-29 60 865 148-155 64 906 110 61 867 157 62 948 79 65 983 58 61 955 75 67 1025 47 63 962 56-63 43F 63 903 141-150 64 976 45-51 65 1010 58 ブラック・アイ HP170~190程度?(詳細不明) 極めて防御力が高い敵なので、通常では最低ダメージしか与えられない 2~3ターンで逃げられることが多く、5ターンまで 撃破状況 攻撃力1310のクリティカルで1確 クリティカルが2~3回 通常攻撃が4~6回 防御ダメージ攻撃が2~5回 即死攻撃、等で倒すことが出来たという報告あり 沈没船のミミックのように経験値が極端に多いわけではない 25~30の間では経験値は多い方だが、高層の敵はもっと多くなる 即死や防御攻撃等の装備で挑んでも逃げられる事が多い ドロップは魅力的だが、高層を目指す場合はなるべく避けた方が無難 タイガーカーペット 攻撃力+レベル+階層程度のダメージが与えられるが、詳細不明 1Fごとに18~20程度最大HPが増えている? 流星斧ハイチェ豪熟でレベルによっては35Fまで1確を確保を確認 初期攻撃が低くても攻撃成長13.5(基本込み)あればいい?(情報提供求む) 階数 レベル 攻撃力 ダメージ 12F Lv22 ATK343 389 13F Lv24 ATK365 418 14F Lv25 ATK376 429 17F Lv30 ATK457 526 18F Lv32 ATK464 525 19F Lv33 ATK475 530 21F Lv35 ATK501 563 22F Lv35 ATK522 592 23F Lv37 ATK566 637 24F Lv41 ATK587 655 25F Lv41 ATK577 648 26F Lv44 ATK624 698 29F Lv46 ATK646 725 31F Lv49 ATK681 744 32F Lv50 ATK692 779 34F Lv55 ATK803 895 35F Lv58 ATK845 946 甲冑(モンスター) 攻撃力-330が大よそのダメになるが、式に当てはまらないケースがあるので詳細不明 8~11Fの甲冑はEXP低く確殺数も多く、会うだけ損 12~13Fの甲冑はEXP高い方だが、いなくてもEXP期待値ほぼ変わらないので、一確できないなら殴られ損 14~22Fは甲冑が稼ぎ頭となり、積極的に会いたい 階数 レベル 攻撃力 ダメージ 備考 14F Lv32 ATK458 187 15F Lv27 ATK469 183 16F Lv35 ATK488 215 17F Lv29 ATK497 206 20F Lv39 ATK523 252 21F Lv41 ATK542 289 18F Lv30 ATK510 220 19F Lv34 ATK505 217 20F Lv31 ATK439 119 128=2確/HP247↓ 21F Lv35 ATK517 238 22F Lv31 ATK438 114 111=3確/HP225↑ 【専門スレ】 漆黒の古城攻略スレッド part3 漆黒の古城攻略スレッド part2 漆黒の古城攻略スレッド サバイバルタワー 表示 基本情報 レベルアップスピードはほぼ「レベル=階数」 70F到達時点でのレベルは65~75ぐらい(80の報告もあり) 最低ダメージなし(DEFが高ければ被ダメは1に抑えられる) 泉や聖なる光などのイベントは一切発生しない為、泉による回復は見込めない 10の倍数階(10F,20F...70F)では試験機と名のつく強力なモンスターが出現する 中でも試験機トランスは攻撃力が極めて高い為、遭遇するか否かが踏破の正否を左右する 装備例 ※特に説明がない場合、武器と防具は未強化で可 [合成装備] 忍の館実装後、合6、守熟、正宗紋が比較的容易に取得できることから、安定踏破装備に幅が出来ている。 合成鉱 装備 アイテム 踏破目安 備考 合3 光輝 ハイ×冒服 MAX 体実守実 49Fまで安定/59Fまでほぼ安定 合5 光輝×ショート200 守実W 59Fまで安定 体実守熟 59Fまで安定/70Fまでほぼ安定 守熟守実 70Fまで安定 従来の安定装備 合6 光輝×セラミック 太陽×セラミック 守熟W 従来の安定装備とほぼ互換。合6を使用、および高コストがネック 合5 光輝×ショート200 ハイ×正宗紋 MAX 守実W 冒服の強化値を上回る正宗紋を使用し、守熟を用いない 合5 光輝×ショート200 正宗紋 MAX 体実守実 70Fまで安定? 正宗紋MAXが前提で攻撃力を優先 合6 光輝×レイピア60 正宗紋 MAXが前提でHP成長を優先 [合成未使用装備] 以下のうち2つ以上が重なると、ほぼ確実に力尽きてしまう。 (1)レベル不足(レベル<階数) (2)50F、60F、70Fの試験機トランスに遭遇 (3)試験機トランスから複数回ダメージまたはクリティカル 装備 アイテム 踏破目安 備考 安定 可能 博打 光輝 ハイランド+60 青短冊 体実 59F - 70F 61~70Fで階数=レベルだとギリギリ。(59Fでも今まで一度だけ死亡報告あり) 桜餅 59F? - 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 体実 49F 59F 70F 桜餅 49F 59F 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 30F - - 31~39Fで階数=レベルでもガードマシンを撃ち漏らし死亡 ルーン+45 青短冊 青短冊 59F? - 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 59F? - 70F 桜餅 49F 59F 70F 守実 守実 49F 59F 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 正宗紋+500 体実 守実 59F 70F - レベル不足が起きない限り、70Fほぼ安定? ※体実の上位互換としてニンニクが使用可能、ただし安定度はあまり変わらない。ギャンブル挑戦時の気休め。 [古都未踏破用装備] アーク+龍鱗+守実W: Lv30でHP423攻撃293守備530。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ2体まで耐える。試験機シスは撃ち漏らす。 アーク+ルーン+守実W: Lv30でHP287攻撃322守備525。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ1体まで耐える。 [低層回し/サバイバルナイフ回収] 到達階 武器 防具 アイテム 備考 20F 幸運×クレイモア 幸運×ハイランドメイル 生大 合6が必要 20F クレイモア ハイランドメイル 生大 生大は保険程度。基本的に不要 3F 幸運の剣 幸運の鎧 5F 幸運の剣MAX 幸運の鎧未強化MAX ※幸運セットで共鳴を活用してもサバイバルナイフが出るまで100~200回以上冒険に出す覚悟はすること [ギャンブル装備] 共鳴の先制攻撃(ナイフ系)、3連続攻撃(くない×忍装束)との合成武具および生石豪石を用い、攻撃される前に倒してしまう発想の元の装備 武器 防具 アイテム 備考 黒雫 黒霧 生石豪石 共鳴 居合い斬り(最初の3撃はすべてクリティカルとなる) 黒雫 ダーク 共鳴 一撃死 正宗 正宗紋 共鳴 白刃取り 「わりと何とかなる」装備なのだが、豪石はサバイバルタワーの70階の賞品であることを念頭に置いておくこと 攻略情報 [必要ステータス] 階数 Lv ATK DEF 備考 10F Lv10 150 150 DEFぎりぎりだと11F以降ハンターマシンに殺される 20F Lv20 250 300 30F Lv30 350 550 ATKギリギリだと31F以降ガードマシン倒せず死亡 40F Lv40 450 850 DEFギリギリだと41F以降アタックマシンに削り殺される 50F Lv50 600 1190 60F Lv60 700 1440 ATKギリギリだと61F以降の人造アリゲーター倒すのに9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない 70F Lv70 800 1650 考察 合成獣はAがアタック、Dがディフェンス、Lがライフを意味していると思われそれぞれの能力が高い Lは低層から攻撃力が低いと1確できなくなる 21Fから敵が強くなり、防御成長補正+11程度では合成獣A、キングウルフ、パワーマシンからはそれなりの攻撃を食らう 25F前後で水龍/龍鱗/生命実/豪腕実や、ダンス/ルーン/守実/守護実で死亡報告有り 41Fからの敵が強く、1ダメに抑えるには古都以前の装備では竜神剣/龍鱗(ルンメ)/守実×2が必要と思われる 竜神/アクメ/桜餅/ニンニクで42F死亡報告有り 50Fを目指すにはシスを倒せる攻撃力を確保した上で守備特化が良い 試験機シスはHPは低いが防御力が高いためATKが重要。(与ダメが低すぎると撃ち漏らす) 試験機ゴーシュは攻撃力が高いためDEFが重要。 試験機トランスはゴーシュよりもさらに攻撃力が高いため、さらにDEFが重要。 [対試験機ステータス] 試験機 階数 DEF目安 ATK目安 備考 最低ダメ 非最低ダメ 1確 2確 3確 シス 10F 156 20F ATK203で与ダメ1 30F 370 ATK319で与ダメ1 40F 495 ATK424で与ダメ1 50F 60F 70F ゴーシュ 30F 715 584で41~46 40F 854 852で3 50F 1061 1048で16 60F 1318 1243で19~22 70F 1511 ? トランス 50F 1190 1185で4 60F 1392/1440(Lv63)※1 1400で8~23(Lv61) 70F 1628/1652※2 1627で5 ※1 1392で最低ダメージの報告がある一方、1400でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じDEFであっても最低ダメになるかどうかは勇者Lvに依存するため、参考として複数最低ダメージになったDEFを記す。 ※2 1628で最低ダメージの報告がある一方、1627でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じく複数を記す。 【専門スレ】 サバイバルタワー攻略スレッド ページ容量削減の為、編集は下記ページからお願いします。※編集された内容は自動で反映されます→参考:ページ取り込み(include) ダンジョン別装備成長補正値 早見表 冒険者の洞窟オススメ装備 試練の塔オススメ装備 財宝の島オススメ装備 飛竜の谷オススメ装備 死霊の渓谷オススメ装備 戦略の丘オススメ装備 染血の塔オススメ装備 水龍の滝オススメ装備 闇のほこらオススメ装備 王家の墓オススメ装備 鍛錬の森オススメ装備 沈没船オススメ装備 竜神の古都オススメ装備 光のほこらオススメ装備 忍の館オススメ装備 漆黒の古城オススメ装備 サバイバルタワーオススメ装備 (ログはこちら) 報告の際は、統計や経過、考察など根拠のあるものを 質問や単なる生還、死亡の報告は2ch又は雑談で
https://w.atwiki.jp/yukeyuu/pages/94.html
シミュレータ ゆけゆーしみゅ@成長予測・森点数 http //yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/growth.htm ゆけゆーしみゅ@森逆算 http //yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/forestb.htm 合成を使用しないで武器・防具を強化する場合 鍛錬の森・武器防具組み合わせ例を参考にしましょう。 現在合成システムが追加されたため、合成装備を活用することにより安定して踏破する事が出来ます。特に4F止まりで武器強化だけの場合は、必ず合成防具を使用しましょう。 合成防具を使用して、4Fで武器強化する場合 装備が揃っていないうちは、以下の合成防具が比較的低コストで作成できます。 しかしながら貴重な武器(イベント武器や、レア武器)を低確率とはいえロストのリスクに晒す事を考えると、 例示されたものだけでは力不足だと感じるかもしれません。 ハイランドメイル+60×チェインメイル+60/生大豪大or豪大W低コストで作成可能。粽大刀やダイヤのナイフといった低スペック武器を鍛えるのにある程度の安定度がある。 低難易度ダンジョン向け(運装備)へ流用が可能。 後の高難易度ダンジョンでの汎用性が乏しい。 その他有用な合成防具は合成オススメ組み合わせ例を参考にしましょう。 ある程度森での冒険に慣れたら、下記の詳細情報を参考にしましょう。 【基礎知識】 表示 階層+1~5の最低ダメージあり 先制率が高く、ほぼ確実に先制攻撃ができる 泉の出現率が高いため、HPがほぼMAXをキープすることも多い 4Fと8Fに名工が登場し武器(4F)/防具(8F)を強化してくれる 4Fまではレベルが上がりにくいが、5F以降は一気にレベルが上がる 5F以降はレベルアップの恩恵で比較的楽に通過できる 宝箱は8Fまで行っても平均1個程度と非常に少ない 踏破のみが目的であれば、攻撃力を高くした「やられる前にやる」戦法が通用する。 しかし、武器や防具の強化などで回数をこなす場合は、装備をロストするリスクを抑えるため、 確率の低い現象にも対応しておく必要がある。 【攻略情報】 表示 1F~4F対策 最も障害となりえるのは3Fと4Fに登場するブンブン。 回避力が高いため(1/3回避)、1確 最低ダメージの状態であっても、連続で回避されて50以上のダメージをくらうことがある。 特に最低ダメージでない状態だと、1体で200以上のダメージをくらうこともある。 そのため、3F突入目安のLv8で最低ダメージを達成できるDEF219を満たすよう強く推奨 4Fの場合はDEF272で最低ダメージとなるため、これをLv12~14で満たせると良い。 さらにLv8でブンブンを1確できるATK196もあれば完璧。 攻撃力は足りないにしろ、ブンブン以外の3F雑魚を1確できる、 ATK165があると安定性は段違いなのでできればこれは満たしたい。 (ただ、他ステータス次第ではATK138もあればほぼ安定する。) また、全階に出現する俊足ゼンマイは、まずどんな装備でも1確最低ダメを確保できるが、 ブンブン同様、回避が高いため(2/3回避。ただし攻撃の1/3は走り回る)、連続回避と階層ダメージによってそれなりにダメージが蓄積することもある。 対策として初期HP70はほしい。(HP65までは開幕ゼンマイ連戦での死亡例あり) また、他のステータスが十分であっても、初期HPやHP成長が低い場合、 様々なダメージ蓄積要因が重なりあった結果死亡することもあるので、 HPは多ければ多い方が良く、生命大葉などをなるべく持てるような組合せでいくとよい。 森で安全に装備を鍛えたいなら、上記を満たす組み合わせならまず大丈夫。 5F~8F対策 最も危険な3F/4Fを突破できる装備であれば、そのまま8Fまで行ける場合が多い。 特にDEFについては3F/4F対策をすれば、基本的に8Fまでの最低ダメージをキープできる。 ただ、1確が困難なほど敵がタフで、階層最低ダメージもあるため、 ATK成長補正が低い場合は後半の確数が増え、短期の泉枯れでも削られ死に至る。 特に7F~8Fの女王ブンブンは、ブンブンと同程度に回避力が高い上に(1/2回避)タフなので、 3確以上となることが多く、最低DEFであってもHP100前後は削られることも多い。 (2確にはATK成長補正が+8程度必要) HPとATKについては、至極当たり前のことだが、高ければ高いほどリスクは低減する。 ATK成長補正が+3以下だと、充分なHP成長補正があっても削られ死のリスクが非常に高い。 ATK成長補正が+4~5なら、安定には+5以上のHP成長補正があったほうが無難。 ATK成長補正が+6以上であれば、HP補正は多少低くても踏破はできるが、 特にHP補正の低い光輝ダイヤ鎧などは、生命大葉一つでは死ぬこともままある。 生命実をもつか、前半を意識してさらに生命大葉をもつかして対応する。 バタフライの幼虫について 4F限定のバタフライの幼虫は逃げることが多いが、行動パターンは以下の割合になるようだ 72.0% 逃げ出す 25.9% 葉っぱを食べる 1.1% 攻撃する 攻撃はブンブン以上の攻撃力を叩き出し、最低ダメージにするにはDEF321が必要となる。 防御力の確保が難しい場合は、生大などを持って十分なHPを確保し対策にあたること。 アイテムドロップ(グリフォン酒、銀の斧)を目的で挑む場合 4F突入目安のLv12~14程度で 一確ATK 430 二確ATK 255 を目標に武具選択を行う必要がある。 名酒について 名酒・斬や名酒・護を持ち込むことで名工の強化が+2〜5となるため、強化にかかる時間を短縮することが可能。 ただ、アイテムのうち一つを名酒で使用するため、アイテム1つ以下で安定度の確保をしなくてはならない。 充分に計算機を回し、ここぞというところで使用することを推奨する。 なお、名酒を持って失敗をすると、貴重な装備、稀少な名酒、今までかけた時間などを全て無駄にする。 名酒のメリットは強化時間の短縮のみであるため、失敗時の状況を冷静に考え、自身の許容できる十分な安定度を確保できる組合せで行くことをすすめる。 各階Lv,ATK,DEF一覧表 ゼンマイ事故防止用HP目安 初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険) 1F~4F 階 Lvの目安 1確ATK 最低ダメDEF 備考 1F 1~8 99 100 2F 4~13 138 155 3F 8~17 196 219 突入Lv6の時もあるブンブン 1確ATK196 2確ATK123 4F 12~20 225 272 突入Lv10の時もあるバタフライの幼虫を2確する場合はATK260、最低ダメDEFは321 5F~8F 階 Lvの目安 2確ATK 最低ダメDEF 備考 5F 18~31 310 240以下 突入Lv16の時もある5F~8Fは3確でもまず死なない 6F 28~41 330 280以下 突入Lv23の時もある 7F 40~53 510 340 突入Lv36の時もある 8F 50~63 630 440 突入Lv44の時もある ※1確ATKなどは各階Lv目安の最低値に対応した値で、レベルがあがると多少緩和される。 低ATK武器用目安 階 目安Lv 名前 1確ATK(安心) 2確ATK(可能) 3確ATK(危険) 1F Lv1 ハルニーレ 99 60 49 巨大ツル 87 59 50 2F Lv4 ハルニーレ 116 76 62 巨大ツル 114 80 68 ネオマンドレイク 138 92 76 アイアンサボテン 137 99 86 3F Lv8 ハルニーレ 135 89 74 巨大ツル 138 98 85 ネオマンドレイク 165 109 90 アイアンサボテン 161 117 102 ブンブン 196 123 100 4F Lv14 ハルニーレ 150 98 81 巨大ツル 158 112 97 ネオマンドレイク 188 122 100 アイアンサボテン 181 131 115 ブンブン 225 143 116 バタフライの幼虫 426 256 200 ※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる) 【装備例】 表示 総括 防御力が不足する組み合わせはかなり危ないが、防御ばかりに気を取られ、 HPや攻撃を疎かにしてると俊足ゼンマイやブンブンに削り殺される。 また、経験の泉で得られる経験値は、勇者のLv×10である。 よって経験の葉や大葉を使うことで初期Lvを上げておくと、 経験の泉の効果が増し、3F到達時はほぼLv9以上になる。(稀だが経験大葉でもLv8突入の報告あり) ただし4FではLv12~13程度になることはあるので4Fブンブン最低ダメージDEF272を満たせているかはしっかり意識したほうがよい。 装備については個々の状況によってオススメはかわるため、上記をふまえ自分で成長計算機を使って検討するとよい。 また改めて計算するまでもなく、竜神剣と光輝剣以外で武器と防具の同時強化をするために8Fまわしをするといずれかのステータスが不足して確実に一定のリスクを伴う。 ※オススメ装備例は鍛錬の森・武器防具組み合わせ例などを参照(一部検証中事例もあり) 踏破のみを目標とする場合 沈没船で手軽に調達できるクレハイを使えば未強化でもかなり踏破できる。 その際、どうせギャンブルなのでアイテムは生大 豪実or豪大などでよい。 数をまわしたくて手軽なほぼ安定踏破をしたいならば次のような装備がありえる。 クイレモア30 ハイランド49 生命の木の大葉 守り木の実 水龍の剣 ハイランド60 豪腕の木の実 生命の木の大葉or豪腕グミ 安定踏破とはならないが、未強化クレイモア、未強化ハイランドの組み合わせで 生命大、豪腕大での8F踏破も十分可能。ハーフ強化を数セット作っても死亡が無い報告も多い。 船回しが可能となった後に、斧目的でクレイモア、ハイランドを共に強化しながら 森を利用するのも十分にあり。 ただし、強化をまったく伴わない踏破のみを目標とすることは基本的には勧めない。 踏破のみを目標とする=目的は、鉄の斧、金の斧などの収集にあるだろうが、 それらのアイテムは入手率がひくくかなり多くまわす必要がある。 基本的には竜神剣or光輝剣を使って、武器防具の同時強化のついでにアイテム収集するのが、 総じて効率的というのが一般的な見解である。 【護酒でイベント防具を鍛える】 表示 (無強化)光輝レイピアに力餅護酒がオススメ。最低ダメを満たせない場合もあるが、案外普通に生還する。一度も死亡せずに全てのイベント防具をMAXにする事も可能。 森ではほぼ先制が取れる事と、高攻撃力の為、4Fまで殆どの敵に先制一確出来る。高回避高攻撃力のブンブン戦が危険になるが、わりと何とかなる。 5F以降に関しては、一気にレベルが上がり、防御力が最低ダメに近づく事やHP成長の高さ等で、不安な要素は無い。 死亡率は1%程度と言った所。イベント防具を1、2個失う事を覚悟した上で、鍛錬時間を短縮したい人向けのギャンブル装備。 【森の与ダメ近似値】 表示 (勇者ATK-敵DEF)*1.25+勇者Lv*1.75+((勇者Lv-敵Lv)/4)+勇者Lv+3+平均誤差が与ダメ近似式となります。そこそこ近似しますが、階が上がるにつれブレも大きくなります。実際のダメージ値に対するブレの範囲は、±で1~4階までが階数+3、5~8階までが階数*2-1くらいです。 1~3確ATKは勇者Lvを1階から1、4、8、12、5階から18、28、40、50として計算しています。ブレは考慮してないです。 階 敵 HP DEF*1 1確ATK 2確ATK 3確ATK 平均誤差*2 経験値 1 ハルニーレ 86 33.1 97 62 51 0.7 7 巨大ツル 68 34.6 84 57 48 7 2 ハルニーレ 101 49.1 117 77 63 1.7 16 巨大ツル 84 56.4 111 77 66 17 アイアンサボテン 94 71.6 134 96 84 19 ネオマンドレイク 117 57.1 138 91 75 20 3 ハルニーレ 116 65.4 135 89 73 2.7 25 巨大ツル 100 78.1 135 95 82 27 アイアンサボテン 111 94.2 160 115 101 30 ネオマンドレイク 139 71.9 160 104 86 32 ブンブン 173 78.2 193 124 101 33 4 ハルニーレ 131 81.6 153 101 83 3.7 34 巨大ツル 116 99.2 159 112 97 37 アイアンサボテン 128 116 185 134 117 41 ネオマンドレイク 161 87.2 183 118 97 44 ブンブン 204 100 230 148 121 46 バタフライの幼虫 428 123.1 432 261 204 75 階 敵 HP DEF 1確ATK 2確ATK 3確ATK 平均誤差 経験値 5 ラフレシアもどき 570 124.9 532 304 228 6 319 怪しい植物 532 103 479 266 195 316 カミソリ草 552 119.2 511 291 217 315 6 ラフレシアもどき 624 150.7 574 325 241 9.2 397 怪しい植物 587 126.5 520 286 207 393 カミソリ草 607 142.4 552 309 229 392 大ウツボカズラ 546 172.5 534 315 242 432 ヒトトリソウ 613 154.1 569 324 242 412 7 ラフレシアもどき 678 176.2 612 341 250 12.2 475 怪しい植物 642 149.7 557 300 214 470 カミソリ草 662 166.3 589 324 236 469 大ウツボカズラ 602 201.5 576 336 255 517 ヒトトリソウ 668 181.1 609 342 252 493 女王ブンブン 1007~1014 208 912 507 372 523 ラフレシア 858~873 236.4 828 479 362 552 8 ラフレシアもどき 732 201.5 654 361 264 15.3 553 怪しい植物 697 172.4 597 318 225 547 カミソリ草 717 190.1 631 344 248 546 大ウツボカズラ 658 229.3 623 359 272 602 ヒトトリソウ 723 207.3 653 363 267 574 女王ブンブン 1060-1071 236.9 961 532 389 609 森の主 1172~1176 284.2 1092 622 465 866 *1 実際の与ダメ=(勇者ATK-敵DEF)*1.25+勇者Lv*1.75+((勇者Lv-敵Lv)/4)+勇者Lv+3から敵DEFを計算。それを集めて平均にしたものです。 *2 ブレ幅がまだ少し多かったので、敵DEFの平均値で与ダメ近似値を計算。実際の与ダメとの差から平均誤差を計算しました。 ※ 俊足ゼンマイはATKがどれだけ低くても一確です。経験値は(階数-1)*33+7 【専門スレ】 鍛錬の森攻略スレッド
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■女/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [214→540]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:スカルフェイス [2] 胴装備:ギザミUメイル [2] 腕装備:ギザミUアーム [3] 腰装備:ギザミフォールド [2] 足装備:ギザミグリーヴ [2] 装飾品:研磨珠×3、名人珠、匠珠×2、斬鉄珠×2、名匠珠 耐性値:火[6] 水[8] 雷[-4] 氷[-4] 龍[0] 計[6] 見切り+1 業物 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化
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太刀 大剣 片手剣 双剣 狩猟笛 ハンマー ランス ガンランス 弓 弓全般型 頭 増弾のピアス 胴 忍の装束・天 短溜珠×2 腕 キリンXグローブ 短溜珠×2 腰 キリンXショルト 短溜珠×2 脚 ラヴァXレギンス 短溜珠×1 発動スキル 集中 装填数UP 属性攻撃強化 ボウガン 情報提供お願いします。 情報提供はこちらに書き込んでください
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オートガードいいね。自分から向かって行っても範囲に入るとガード発動するし装甲展開時間も短い。 - 名無しさん 2010-10-14 09 16 25 オートガードって他のゲームだと守備力削って付ける事が多いけどGEBは文句なし - 名無しさん 2010-10-15 16 29 22 バックラー限定スキルなだけに、体力が削られるのは避けられないけどね - 名無しさん 2010-10-15 17 10 56 覚悟が併用出来れば事故さえなければ便利かも - 名無しさん 2010-10-20 11 39 23 確かバーストスキルのナイトでできたはず - 名無しさん 2010-10-20 20 23 02 製品版が出たら難易度別(下位上位クリア後)のオススメが知りたい。 - 名無しさん 2010-10-19 11 44 39 難易度別いいねー。無印だとなんか数値的な意味での最強談義を延々コメでやってるだけで本気で詰まってる者としては何の役にも立たなかったからなー。とりあえず俺もグボロタワシおすすめ。ガード防御に特化した盾なので防御力も気にならない。兎に角スキルが神掛かってる。 - 名無しさん 2010-11-04 09 30 46 銃はアルバレスト真が超お勧め。無印のファランクス並みに猛威をふるう。属性関係ないので複数討伐にもってこい。 - 名無しさん 2010-11-04 10 54 00 属性皆無、ホーミング不能をお勧めするとは。だが、俺もアルバレスト好きだぜ。 - 名無しさん 2010-11-04 15 47 58 弾丸のエディット次第では属性強化つけた各属性最強スナイパーのダメージも超えますからね。ホーミング不能を考慮しても有り余る性能。 - 名無しさん 2010-11-04 17 06 16 ショート:獣剣のホールドがチート気味。ロング:切断強化が15%と効果が大きいから攻撃力が見た目より高い。バスター:切断強化の効果受けられる、パンツァーギアで高い防御+破砕↑ - 名無しさん 2010-11-05 06 15 59 コメントをまとめて目的ごとの装備セット追加、装備にリンク追加。難易度別より目的別の方が初心者にも上級者にも嬉しい気がする。装備によるスキルのシナジーは大いに議論されるべきだけど装備単体・スキル単体の強弱についてここで議論すべきかがよくわからん今日この頃 - 名無しさん 2010-11-05 10 47 23 難易度と目的を統合。回避特化を追加。あくまで状態異常用ということで獣剣陽とスキルの関係についてはコメントでお茶を濁し。機械剣シリーズは属性が高いので汎用性は高いのですが今作は切断↑の効果が15%とかなり大きく他の切断300以上の複属性ブレードに単純攻撃力で劣ることも多いので要議論。 - 名無しさん 2010-11-06 01 19 14 どれもそこそこ汎用性があるのは判るけど、増やしすぎじゃね?「何作ればいいかわかんない」って人が見にきてこんな種類あったらオススメの意味が無いだろう - 名無しさん 2010-11-06 02 15 00 試しに用途別に整理。状態異常は意見多数なので推奨スキルという形にして付与装備へリンク。アラガミに特化した話や部位破壊は該当ページでお願いします。わかってたけど獣剣陽で話こんがらがるなー - 名無しさん 2010-11-06 02 52 10 おすすめ装備ではなく属性別おすすめ装備にしたら初心者にも分かりやすいんじゃないかな? - 名無しさん 2010-11-10 14 22 26 今回はこの属性ならこれ1本だけでいいってのが少ない気がする - 名無しさん 2010-11-10 14 29 51 初心者のために強化素材と費用が用意しにくい序盤~中盤での汎用的な装備書くくらいでいいんじゃないの?終盤は特化装備が強くなるからキリないし - 名無しさん 2010-11-10 16 40 13 アラガミによって武器は変えるんだからオススメのスキル組み合わせとかの方がよくないか? - 名無しさん 2010-11-10 18 33 55 ホールド特化なら銃身をアルバレスト真、刀身を獣剣 老陽 改にすると、状態異常攻撃↑とハイドアタックがつくし、ホールド大の効果がさらに↑して敵の弱点属性に関係なくダメージを与えられます。他のスキルはコンボマスターとホーミング不能です。 - 名無しさん 2010-11-12 20 42 12 状態異常↑とハイドアタック付けたいなら強化パーツで死神を着けた方がいいと思う。銃は相手によって選択すればいい。 - 名無しさん 2010-11-13 11 39 15 ホールド大なら状態異常攻撃↑付けなくても状態異常の回数限界?までホールド状態にできるからそこまでいらないんじゃないか? - 名無しさん 2010-11-13 12 26 50 あくまで「特化」するならの話ということで。シングル、ソロなら状態異常↑より攻撃力を上げたほうがいいかもしれないですね。マルチだと短期戦になりやすいので、いかに短時間で多くの回数ホールドにできるかとなると状態異常↑はあって損は無いと思います。 - 名無しさん 2010-11-13 14 22 23 パーツで貫通↑を付ければ貫通特化。ホーミングできないけど - 名無しさん 2010-11-13 18 08 58 ホールド大なら状態異常攻撃↑より他スキルつけた方が役立つ気がするような・・・ - 名無しさん 2010-11-14 08 21 18 スナイパー使いには鱗扇系、トリハピ、混沌壁 真(またはそれ以上)がお勧め 制御ユニットはガンナー系かメディックお勧め - 名無しさん 2010-11-13 11 15 45 上級者向け:剣:四神刀系:銃:FFED系:盾:猿甲系:強化パーツ:ベルセルク、でかなりの火力になる、銃は別にFFED限定じゃないけど盾と強化パーツは固定、剣はショートの方が敵の攻撃除け易いというだけ - ミスれば死有るのみ 2010-11-13 19 09 22 ちなみに、剣:四神刀 玄武:銃:FFEDアサルト 神:盾:猿甲 ウンケイ 真:強化パーツ:ベルセルク、で攻撃:ブレード640行く - 名無しさん 2010-11-13 19 13 02 超汎用装備は作りやすい、使いやすいで初心者にお勧めできるな - 名無しさん 2010-11-13 23 37 50 攻撃特化ならやっぱりバスターですね。 幻影大剣+猿甲ウンケイ真+強化パーツで神・炎強化で、攻撃:ブレード1037行きます。 - 名無しさん 2010-11-14 16 06 22 ナイフ極と回避バックラー系、レールガン系をあわせた超移動特化型が・・・俺は自信をもってすすめるZE まあ、ナイフ極つくれるなら、こんな装備要らないとおもわれる。 - イレイザー卿 2010-11-14 16 31 24 火刀系+獣装系+ガード強化の超防御も強いぞ 下手したら一撃で神弱点には対応できないけど・・・ - あぁ神刀欲しい・・・ 2010-11-14 17 10 22 銃身:シヴァ喰_刀身:獣剣 老陽 改_装甲:キング・リア 硬_制御ユニット:ゴット・イーター_強化パーツ:討伐部隊 - 名無しさん 2010-11-14 18 08 38 アルバレスト真とシュヴァリエ極かなり強いです。貫通特化ですね。 - 名無しさん 2010-11-15 00 09 33 それに剛貫通バックラー(真)付けたら強いですよね。貫通強化でバックラーにしては防御あるし♪ - 名無しさん 2010-11-15 00 42 48 武器はその組み合わせに混沌城壁合わせるのもいいぞ - 名無しさん 2010-11-16 00 18 36 初心者で銃身がアサルトなら抗○タワー三色は揃えておいて損は無さそう。序盤なら複数討伐も弱点属性偏るから使い分けし易いし体力強化も出来るから生存率はそこそこ上がるし。素材集めと資金不足になり易いのが難点だけど。 - 名無しさん 2010-11-15 15 43 29 アウルゲルミル系は実質抗神タワーだからそこんとこも - 名無しさん 2010-11-15 18 51 50 オススメ装備はプレイヤー用とアバター用で分けた方がいいんじゃないかな? - 名無しさん 2010-11-15 20 55 12 賛成 - 名無しさん 2010-11-15 21 13 04 アバター用には獣剣 、ハンマー、弱点狙撃で蠍銃、先読みガードでタワシ - 名無しさん 2010-11-16 03 34 32 全力攻撃こそ臥竜大甲・金剛ブラストがいいんじゃないかな?ガード時にNBキャンも使えばかなりダメージレートも上がるし。完成が最後の方だから載せなくてもいいかもしれないけど - 名無しさん 2010-11-16 11 39 38 ファランクスとバースト化。ベルセルクと強制解放改。その他装備はお好みで。 - 名無しさん 2010-11-16 16 20 56 ↑マルチでの序盤の雑魚退治にどうぞ。 - 名無しさん 2010-11-16 16 23 56 正直、アバターではホールドよりリンクエイド特化の方が嬉しいわ。獣剣とファランクスは良いとして、制御と強化パーツ、盾はリンクイド特化にして欲しいやつが良いわ。 - 名無しさん 2010-11-17 00 51 35 それならF士官兵装+ヴァルキリーで良いんじゃね、PCが倒れると復讐の憤怒でバーストしてリンクエイド強化が確実に発動するっていうお馴染のやつ - 名無しさん 2010-11-17 06 46 20 なにそのコンボ、是非オススメ装備に乗せるべきだわ。 - 名無しさん 2010-11-17 20 14 02 装備コンボ欄作れば役に立ちそう(作り方知らないけど) - 名無しさん 2010-11-18 17 57 00 いま気づいたけど、ロングの聖剣系ってリンクエイド強化と組み合わせて下さいって言ってるようなもんじゃん - 途中送信しちまった・・・ 2010-11-17 20 55 51 刀身と銃身と推奨スキルで色々被っていたため少し修正してみました、何か問題あれば修正お願いします。 - 名無しさん 2010-11-17 21 45 23 GJ,良い具合にまとまってるわ。ありがとう。 - 名無しさん 2010-11-17 21 49 13 前作で乙りまくってた俺だけど、Bになって色々調整されたおかげで断然乙りにくくなってるから、個人的にはリンクエイドよりはホールドのほうが役に立ってる気がするわ - 名無しさん 2010-11-17 13 13 21 リンクエイド特化盾なら支援シールドは? 最終強化は面倒だけど - 名無しさん 2010-11-18 01 06 46 支援シールドをあえて最終強化前で止めることにより、聖剣と神医がかぶりません。 - 名無しさん 2010-11-18 01 32 45 GEB新規の方にイレイザー、カースピック、剛デコイで制御ガーディアンのアパカ渡したら喜んでくれてたんだが、こういうのはどうだろうか - 名無しさん 2010-11-18 15 11 39 どういう目的の装備で、どこが喜ばれたのかさっぱりわからんよ - 名無しさん 2010-11-18 17 36 14 敵の注目を引きつけてプレイヤーが狙われにくくなるってのが目的で、当人は戦闘不能になりにくくなった…て言ってたんだが、流石に微妙かなコレ - 名無しさん 2010-11-18 18 40 38 いいと思いますよ。 分断時に一人になっても長持ちしてくれそうですし・・・ - 名無しさん 2010-11-18 20 37 50 存在感+ガーディアンは各スレでも何度か挙がってるし実際有用だが、わざわざデコイ担いで騒音をイレイザーで消す必要はないな、装甲にはもっと強力なのが幾らでもあるから強化パーツの指揮強化を使った方が良さげ - 名無しさん 2010-11-18 22 43 10 ふむ、確かに指揮強化装備して他の装備に変えるのが良いですね…こちらの思慮不足でしたorz - 名無しさん 2010-11-18 23 10 46 リンクエイドオススメのアサルトにレイジングロア真オススメ、体力大に復讐あるから支援シールドと合わせれば脅威の衛生力。 - 名無しさん 2010-11-18 23 18 29 当たり前だけどリンクエイド強化型は三人居なけりゃ大した効果無いから、ね - 名無しさん 2010-11-18 23 35 17 半端な数で行く意味が分からない。 - 名無しさん 2010-11-18 23 55 35 いや、三人全員リンクエイド強化型じゃなきゃ蘇生回復量が多くなるかはクジ引き状態になるだろ、称号が衛生兵の奴が居ても強襲兵とか狙撃兵が助けに来たりするし、検証した限りじゃ倒れたPCから一番距離が近いアバターが優先的に来るっぽいんだよ - 名無しさん 2010-11-19 00 12 27 それが本当ならえらい間違った見識を持ってたわスマン。ちなみに装甲兵も検証した? - 名無しさん 2010-11-19 00 51 48 装甲兵さんも衛生兵さんに代わってアラガミの攻撃を華麗なステップ捌きでかわしつつ助け起こしに来てくれたようん、色々試したけど制御ユニットによる思考の変化はそこまで大きく無くて、強襲兵にしても銃身の使用頻度はそこまで落ちなかったりした - 名無しさん 2010-11-19 01 08 42 レイジングロア 支援シールド の組み合わせは良いと思う。ロングの刀系で奉仕付ければ全回復も出来そうな気が。此の三つでかなり揃ってるからパーツはかなり自由に選べそうだな。 - 名無しさん 2010-11-18 23 32 59 奉仕の心は衛生兵キット1使えば良いな、衛生キット2でもいいんだろうが余分に回復しそうだからいいか。 - 名無しさん 2010-11-18 23 53 08 パーツで奉仕が付けれるのは存じております。剣で付けておけばパーツ二つを自由に使えるってだけ。自己犠牲が欲しいならバースト時間↑付きのイーブルワン付ければ良いかと。 - 名無しさん 2010-11-19 00 29 22 強化パーツより、武器を自由に変えれる方が汎用性が上がるって話じゃね?強化パーツは武器と比べて戦闘による影響はあんまり受けないだろ? - 名無しさん 2010-11-19 00 44 30 アバター用にガストラフェテス派生、デスペアピッグ、デコイ盾なんてどうだろうか?最終強化前提だがスキルが3つの装備でいい感じにシナジーが組めてマイナススキルもホーミング不能のみ、制御とパーツが空いてるといいと思うんだが - 名無しさん 2010-11-19 17 11 39 複数討伐用にファランクス派生を追加してもいいような気がしてきた。スキルはあまり意識されんがあのバランスの良さはバーストでも良武器じゃないかと - 名無しさん 2010-11-20 00 08 52 複数討伐用銃身に「50型機関砲派生」って既に入ってるよ - 名無しさん 2010-11-20 00 16 41 ならば、50型機関砲派生→ファランクス派生と言う記述にしたらいいのでは。 - 名無しさん 2010-11-21 01 43 56 リンクエイド特化ならヴァルキリー+応急2+衛生2も良い感じ。よほど邪魔されない限り完全回復してくれるし即行回復錠で回復するみたいだから蘇生後すぐ死んだりしない。 回復弾を確実に打たせたいならトリハピや節約(兼用可)にバレットは回復弾のみを持たせるとカノン並に回復弾打ってくれる - 名無しさん 2010-11-20 01 22 29 ホールド特化って、バレット持たせなければ銃使わないんじゃない?(知らないけど) - 名無しさん 2010-11-21 12 47 56 アバターはバレット持ってなくても銃身形態になるからなぁ - 名無しさん 2010-11-21 14 54 26 それってマイアバカの銃と剣の使用率によるんじゃない? - 名無しさん 2010-11-24 22 13 55 ホールド特化なら所持パレット麻痺弾オンリーにすれば良いだけじゃない?(知らないけど) - 名無しさん 2010-11-21 23 04 08 確かにそれは効果的ですね。 ホールド特化+SorM麻痺弾オンリー なら納得。 麻痺弾オンリー「だけ」は納得いかない。 - 名無しさん 2010-11-22 18 23 43 ホールド回数に多分上限があるので麻痺弾オンリーはやめたほうがいい。 - 名無しさん 2010-11-22 21 49 49 麻痺弾+回復弾 とかはどうだろう。 - 名無し 2010-11-23 02 16 10 コンゴウ武器セット→破砕特化 カムラン武器セット→貫通特化 - 名無しさん 2010-11-22 18 25 54 アパター用にホールド剣+アサルトで封神弾・回復弾で組んでみたら思ってるより役に立っているみたいだった - aoi 2010-11-23 14 05 17 おすすめとは少しズレるけどアバターにL爆発のバレットを持たせると爆発にまきこんで迷惑になる可能性あるな - 名無しさん 2010-11-25 00 00 58 そこで対消滅ですよ奥さん - 名無しさん 2010-11-25 00 30 17 おすすめとは少しずれる繋がりで、アバター装備を考える時にAI的にマイナス傾向の装備やスキルの情報が欲しいなと思いますね。オススメしない装備ということになりますが。 - 名無しさん 2010-11-27 10 27 53 影響のあるスキルはヘタレくらいじゃないかな NPCだと効果が薄いor無いスキルは結構有るが - 名無しさん 2010-11-30 19 39 15 アヴェンジャー派生+パサーorロキ+バースト化 バーストで強化されたアラガミバレットに特化した装備。属性ダメージが期待出来ない事が多いのでガストラフェテスやアラルガンド、金剛大筒派生が光る。遠距離強化1をつけると、捕喰チャンスが目に見えて増える。 - 名無しさん 2010-11-27 01 19 40 火力特化といえばW生存剣の達人全力攻撃ならいいじゃね?リジェクター3分ボロス剣とか、だれか乗せてくれ - 名無しさん 2010-12-03 17 05 02 だったら金剛仁王~筒+ノコギリ系or尾剣系or獣剣系(陽派生を除く)+オルケストラ・硬で強化パーツ全スロット空く上に切断強化と地味に神医も付くがどうだろう - 名無しさん 2010-12-03 23 42 11 アバター用に駆除部隊、カリスマ、ユーバーセンス等他NPCと自分に効果あるスキルはどう? - 名無しさん 2010-12-06 05 45 53 とりあえず駆除部隊はプレイヤーが付けてもアバターが付けても本人にしか効果無い筈 - 名無しさん 2010-12-06 20 52 23 仲間がユーバーセンス持っていたとしても自分自身には効果ないな。友人に支援シールド系スキン好きな奴がいたのでアバターとして連れて行って確認した。あと、こっちは根拠はないけど、カリスマ系はリーダーが発動させないと効果ないと聞いたことがある。話だけだし、検証もしてないから実際は不明だけど - 名無しさん 2010-12-08 23 43 18 これぞ神速・神撃主人公装備 アサルト:EXガトリング砲 ロング:レーヴェベルク系 シールド:剛汎用シールド 硬 - 神崎ハヤト 2010-12-07 14 28 10 やはりこの三種類で揃えたくなるものなので、この装備にしてみました。 ガトリング砲からEXガトリングにすると、捕喰吸収量↑からオラクル吸収量↑になってしまうので、シールドは最終にしないほうがいいと思います。 - 名無しさん 2010-12-07 14 36 32 あ、ちなみにオートエイムは便利です。ヴァジュラのような素早い敵により有効です。「器用」などと合わせると素早く立ち回れます。 - 名無しさん 2010-12-07 14 42 55 でもオートエイムはエイムを横に動かせないから、ターゲットの中心軸からずれた部位(クアドリガのミサイルポッド、ボルグ・カムランの脚、ハンニバルの篭手など)を狙うのには向いてないね。相手によっては邪魔かも - 名無しさん 2010-12-07 20 15 03 オートエイムって、自動的に照準を合わせるわけじゃなくて、ロックオン状態でエイムをおこなうために照準がアラガミに向くんですね。そのせいか照準がずれやすいので、それを利用して結合崩壊を狙うのもありかもしれません。ただし照準は向いていますが、やはり狙うのにはそこまで向いていないようですね。オートエイムの利点は常時ロックオンできるのこと(敵を見失わないこと)なので、オラクルはもったいないが、いちいち狙うのはめんどくさい、剣中心で戦う人におすすめですかね。 - 神崎ハヤト 2010-12-10 18 43 07 尾弩 イバラキ 極 ブラッドサージ 真 剛汎用シールド 真 ガード強化3 応急キット2汎用以外の何者でもないけど、そこそこつかいやすい。アバターカードにも向いてるかも - 名無しさん 2010-12-08 18 52 13 アルストロメリア特化装備(アバター用)銃身 シュトルムカノネ真、刀身 アルストロメリア、装甲 猿甲ウンケイ真、制御 ベルセルクかウォーリアー、強化 炎・雷強化、ラストスタンド 説明 NPC化すれば敵の属性を気にする必要はないため限界まで鍛えた強襲兵カスタム。さらにHPを鍛えてふんばりをつけて生存率を大幅UP、シュトルムカノネ真のカリスマでヘタレが打ち消され安定して戦ってくれます - 名無しさん 2010-12-10 15 36 50 ちなみにこのカスタムでブレード値が1054です - 名無しさん 2010-12-10 15 38 47 火力特化の理由が気になるんだけど、ロングの場合の貫通・破砕↑は銃身のみに影響って書いたほうがよくない? - 名無しさん 2010-12-15 22 34 20 遠距離装備の装甲の欄にヘラクレス追加しても良いと思います - 名無しさん 2010-12-16 13 32 16 神属性特化もありかも 刀身 リゴット系で - 名無しさん 2010-12-16 18 03 27 初心者向け超汎用装備についてだが汎用シールドを勧めるなら銃身はファランクス系統よりイバラキ系統のほうがよいかと あと獣剣老陽系統を勧めるならビューグル砲も入れてはどうか - 名無しさん 2010-12-16 22 08 58 理由:ファランクスのスキルの器用が汎用シールドとかぶる&イバラキのスキルがスタミナ&オラクル↑と汎用的、ビューグル砲は獣剣老陽のホールドと相性のいい状態異常↑もち&特に厄介な状態異常であろうヴェノムとスタンの耐性スキルまでついている&性能面でも複数討伐にも十分対応しうる、あとこれは考慮害におくべきかもしれないが比較的強化素材が良心的 - 名無しさん 2010-12-16 22 16 12 ブラストは初心者には使いづらいのでは?反動の大きさやら放射・爆発の扱いやらが。まぁ、全く銃を使わないのなら問題ないが - 名無しさん 2010-12-21 02 12 49 確かに癖はあるけど、剣(獣剣を前提)だけでは苦戦を強いられがちなカムランの盾、クアドリガの前足、サリエルのスカートの破壊が容易で、剣中心の戦闘がかなり楽になるかなと - 名無しさん 2010-12-22 10 05 52 あと制御パーツは序盤ディフェンダー中盤以降ウォーリアーあたりが初心者向けじゃないか 理由は初心者ほど剣銃レートが剣に極端に偏っている気がするから もしくはプラーナか - 名無しさん 2010-12-16 22 24 08 獣剣老陽 改、ステラスウォーム真、オセロー派生シールド、衛生兵キット1、衛生兵キット2はどうだろうか。ホールドとリンクエイドに特化してる組み合わせ。でもリンクエイド直後にアバターが攻撃を受けると高確率で死ぬ - 名無しさん 2010-12-17 17 58 11 制御ユニットのプラーナ使ってるひといないのかな(ゴッドイーターも)アイテム使わずとも回復できるし(地道だけど、ゴッドイーターは斬らないといけない)制御ユニットにこだわりない人はプラーナお勧め(ただし難易度3から、ヴァジュラを何度も倒さないといけないがゴッドイーターは難易度10からかつ敵を斬らないと、であってますよね?)新型つれてったらリンクバーストしてくれて回復が容易。 - 名無しさん 2010-12-17 18 36 33 俺はソルジャー→ウォーリアー→ゴッドイーターときてプラーナに落ち着いてるぜ 新型、とりわけアリサとの相性は抜群だと思う 獣剣老陽を使ってるなら尚更 バーストのストーリーが始まる頃には店売りされるけどまぁその頃には帝王の骨等を突破してるのだから初心者向けとはいいづらいかなぁ… - 名無しさん 2010-12-17 20 48 57 プラーナ→ゴットイーターと愛用 グボパニックみたいに狭いステージで大量のアラガミ狩るミッションでだいぶ助けられた - 名無しさん 2011-01-03 21 36 08 衛生装備なら レイジングロア真 フェルヴォーレ 剛支援シールド真 ヴァルキリー じゃないか? 回復量up 復讐+リンクエイド強化 体力up小、大 で全快リンクエイド可能。神医は勿論アイテム効果up付き。他にはスタン無効、空中ジャンプ、ユーバーセンス。幸か不幸か属性は火に偏ってます。これなら即死は無いかと。 - 名無しさん 2010-12-17 22 31 19 DLC追加ありならリンクエイド特化で 獣砲太極 各種聖剣(エクスカリバーなど) 剛支援シールド真 ヴァルキリー 衛生兵キット1 体力強化4 にしています。アイテム効果↑はありませんが衛生兵スキルが揃っていて、騒音を相殺し、タゲ防止のための空気がついてます。ただ不器用があるのが欠点です。が、リンクエイド時、大体の確率でHP150でも全回復できます。 - 名無しさん 2010-12-17 23 07 34 部位破壊要員として考えてみた アルバレスト絶(真) 金剛仁王粉砕棒 猿甲系 どうかね? - 赤坂 2010-12-22 19 50 05 猿バックラーは防御紙だからアバターには不向きな気がする 剣と銃のほうはカリスマでAI強化すれば使えそう - 名無しさん 2010-12-23 09 24 02 カリスマにAI強化の効果はないはずですよ。 - 名無しさん 2010-12-24 12 26 15 一応言っとくとAI強化ありますよ - 名無しさん 2010-12-24 17 17 55 議論されていない内容のため、また推奨理由が「楽しい」という不適切な理由のためコメントアウトしました。 - 名無しさん 2010-12-24 17 20 37 リンクエイド強化系で、クレメンサー極の存在に気づいてくれないのが残念だな(´・ω・`) - 名無しさん 2010-12-25 17 41 36 リンクエイド特化の装備例2は神医同士が相殺で結局名医だけになると思うんだが - 名無しさん 2010-12-27 13 13 41 このwikiの通常スキルのスキル解説にも書いてあるが同スキルが重複した場合「一方」が無効になる。あと装備例2はクレメンサー極にすればバースト時間↑がなくなるかわりに不器用も相殺できるな - 名無しさん 2010-12-27 14 49 00 リンクエイド特化なら、強化パーツの『ラストスタンド』がありますよね。確かDLMで追加でしたっけ。ヘタレは付きますが、究極系の武器と相性良しです。バースト時間↑もありますし、刀身も選べるし、なによりどの敵にも対応してます。 - 神崎ハヤト 2011-01-07 17 26 23 あと、支援シールドと汎用シールドを最終段階の一つ前(ランク9)で打ち止めるのってありですかね。この場合、支援SHは名医のままで、神医との併用が可能となり、汎用SHなら補喰吸収量↑のまま(コイツはなにかと便利)で、オラクル吸収量↑との併用が可能になります。(たぶん、上記のものと組み合わせることができるんじゃないかな?まあ、やったことないけど)問題は防御が豆腐にならないか、ですね。プレイヤーが使う分には大丈夫ですが。 - 神崎ハヤト 2011-01-07 17 53 34 ↑の遠距離装備なんだけど、【節約】ついてる装備少なかった。ロング二系統・スナイパー一系統(鈍足つき)・アサルト一系統(強化途中で【節約】消える)・装甲でついてるのはないような? トリハピ実用レベルまで持ってった方いらっしゃいません~? - 名無しさん 2011-01-07 17 34 04 火、氷のロングのグボロ剣が自分はいいと思う。 - 名無しさん 2011-01-07 19 28 48 リンクエイド特化ってカースピックじゃ駄目か? ヴェノム効かないし生存率上がると思うけど - 名無しさん 2011-01-09 10 41 53 現在、難易度5ですが…兼用タイプ 銃 ガストラフェテス 真 剣 魚鱗扇系(2属性使い分け) 楯 抗汎用シールド 制御 スナッチャー 強化 切断強化2,貫通強化1 スキル B剣攻撃力↑,Bオラクル吸収量↑,切断攻撃力↑,貫通攻撃力↑,スタミナ↑小,器用,捕喰吸収量↑,ホーミング不能,スタミナ自動回復量↑,節約 OP消費32〜33のパレットで4発 OPアンプルや、バースト状態で補喰して撃ちまくりで 結構楽しい〜 - 名無しさん 2011-01-09 23 13 43 遠距離超特化の制御ユニットのサイレントガンナーは、サイレントシューターじゃないんですか。 - 名無し 2011-02-05 16 53 46 これクリア前は魚鱗扇系の剣にホーミング性と威力重視の各属性バレット自作で銃撃メインで行った方が楽だね…相手に合わせて一々装備切り替える手間と素材集めが少なく済んで良いわ。銃は金剛大筒系か螺旋で… - 名無しさん 2011-01-10 00 02 16 遠距離特化、DLCのクイックドローやって狙撃の名手作れば選択肢が広がるよね。 - 名無しさん 2011-01-19 02 34 32 狙撃の名手は近距離速度低下解除とセットの方が良いわ…15%低下は結構キツイ - 名無しさん 2011-01-24 22 43 22 今のところ、近距離速度低下解除は他に使い道がないですしね。 - 名無しさん 2011-01-27 00 05 07 強化パーツ 背水の陣 制御ベルセルク 剣なるべくショート 盾お好み 強制解放剤使えばカリギュラ3分 攻撃うけない自信ある人 オススメ - 涼白銀 2011-02-20 00 08 18 速度低下は・・・ロングまでだな、許せるのは。 - 名無しさん 2011-02-01 19 01 56 今、バスターに、それつけてるけど、全然苦にならない。 - 名無しさん 2011-02-28 18 09 38 アバター向けの装甲はスキルを考えないなら数値重視のタワー一択な気がする NPCは先読みガードかステップ回避しかしない気がする - 名無しさん 2011-01-26 18 27 26 バスターをメインとするオススメ装備が知りたい - 名無しさん 2011-01-28 21 47 08 バスターならやはりハンマー系かな。ホールドも便利である。属性揃えようとするとスキルとかごっちゃになるんだよな。あとはクレイモア極だな。復讐への憤怒と合わせてもいい。 - 名無しさん 2011-02-03 23 18 50 何にもまして先ずチャージ速度↑がお勧め。溜め時間が大幅に減るから、クラッシュの勝手が劇的に変わる。 - 名無しさん 2011-02-25 01 40 41 リンクエイド特化装備例1・2を組み合わせたような装備 レイジングロア真、(ブレード極)、剛支援シールド、ヴァルキリー、(捕喰強化)、(衛生兵キット1 ) ブレード極はただの個人的な趣向です。究極系の武器はバースト時間↑かつ物理のみの属性なので非物理属性の影響を受けません。()内の装備は自由に変えていいと思います。そこで思ったんですが、バレットをベボマのみ持たせれば攻撃にも転じると聞いて、じゃあホールド特化と合わせることができるのでは、と。つまり刀身を獣剣 老陽 改にし、さらに強化パーツは死神と(バースト化)を付ける。やろうかとは思ったのですが,確かめようが無い。 - 神崎ハヤト 2011-01-31 20 01 13 貫通系の弾丸バレットを自作すればアサルトが超楽、最初はガトリング系に進んでから途中でイバラキに乗り換えると素材集めも楽、強化パーツも射撃重視、剣は獣剣でOP回復道具 - 名無しさん 2011-01-31 23 58 44 コメント整理 - 名無しさん 2011-02-01 15 11 05 近距離速度低下を逆手に取ろうとしてみると、コンボ飛ばしがやりやすいという利点が出てくる。ボタン入力時間が長くなるのか、それともタイミングを合わせやすくなったのか、はたまた私の気のせいなのか。ただ、言ったとおりタイミングが違うので、いつもどおりにやろうとすると失敗します。意識してやるといいです。低下解除のために強化パーツを使ってしまうのか・・・憚れるぜ・・・って思っちゃうんだよなー。 - 名無しさん 2011-02-03 23 00 57 狙撃の名手と体力4、聖剣系にステラスウォーム、グボ盾にヴァルキリーに氷属性レーザーに回復レーザーでかなり強い衛生兵。 - 名無しさん 2011-02-08 14 23 01 どうせなら詳しくどうぞ - 名無しさん 2011-03-30 16 25 16 ホールド特化 階級によってアバターカードの思考が変化するため、剣攻撃主体の強襲兵になるソルジャー派生の制御ユニットにしておくと、 一番最初の 階級 ってところ、階級でも思考は変わるけど文脈的に 兵種 の方が正しいんじゃないか。 - 名無しさん 2011-02-28 16 21 13 とりあえず反映。 - 名無しさん 2011-02-28 16 41 35 ロング使っていると、IEでスタミナの消費が多い気がするからスタミナ特化。銃:FFEDアサルト 盾:グボ盾 強化パーツでスタミナ↑中(切断強化3とか) スタミナ150 アスリート スタミナ自動回復量↑ スタミナ上限は上げなくてもいい感じ - 名無しさん 2011-03-10 08 50 18 俺はIE爆の刀身にFFEDアサルトと回避バックラー、長剣強化2とバースト化だな。アヴェンジャーを使う時はバースト化を別のに変えている - 名無しさん 2011-03-10 13 42 33 遠距離特化だが、狙撃の名手つけることでトリハピ・節約が一括、他のスペース開くと思うんだが - 名無しさん 2011-03-13 23 05 21 狙撃の名手 の様なタイトルで、一度載せてみたらいかがでしょうか。 剣攻撃速度↓がつくので、今の遠距離超特化に組み込まず別枠で作る方がよいかと - 名無しさん 2011-03-30 16 28 35 リンクエイドだけでなく回復弾もバリバリ使いたいならば、 - 名無し 2011-03-14 09 58 16 銃大好きブラスト大好き神特化したいでも剣も捨てがたいそんな人には・・・神蝕銃タキツ シン(ゼツでもキョでもよい)四神刀 玄武(神100越えなら何でもよい)レーヴェシルト 新(僕ザコイのでレーヴェ新までしかもってません。神攻撃力↑とバースト時間↑があればもっとレアのでいいです。ザコくてスイマセン。)サイレントシューター(超消音で近づきバレットラッシュ!ソードラッシュ!が出来るからです。もちろんお食事中ですが() - 名無しさん 2011-03-22 15 57 58 ↑ミスりました。強化パーツは狙撃の名手と近距離速度↓解除です。神が効くアラガミならすぐたおっせます。ハガン1分30秒切りました。 - 名無しさん 2011-03-22 16 02 58 全方向オートガードにガード速度↓あっても使えますか? - 名無しさん 2011-03-27 23 51 52 小ネタの「オートガードについて」をご覧ください。あと、コメ欄下部の赤字を確認してくださいね。 - いつもの修正 2011-03-28 16 28 40 尾剣派生か獣剣陰派生、抗属性バックラー派生、犬銃か猿銃、ベルセルク、ラスト3分、切断か貫通強化3↑途中投稿失礼しました。ダブル生存その他諸々で火力上げる。抗属性バックラーで体力1で堪えつつ、ノックバックで移動が基本形。スタミナの底上げに犬銃、火力の追加に猿銃がオススメ。ダウン後の尾剣猿銃バースト時の家キャンの火力は半端ない - 名無しさん 2011-03-31 23 00 09 キング・リア(シールド・オセロー派生)、イレイザーもしくはマスドライバー(スナイパー・レールガン派生)の組合わせだと、スキルの状態異常攻撃↑、スタミナ自動回復量↑、ハイドアタック、消音(あまり重要ではありませんが他に空中ジャンプ、ヴェノム無効、イレイザーなら駆除部隊、マスドライバーなら神被ダメージ減少)が付いて状態異常系の刀身(スタミナ自動回復量↑、空中ジャンプがあるので僕はショートをお勧めします)相性がいいです。制御ユニット・アノマロを使うとアバターカードとしての適性は上記の通り微妙ですがソロではより状態異常を起こしやすくなる気がします。あくまで体感ですが。また、銃の対応する非物理属性が少ない(スナイパー全般にいえますが)ので注意。 - 6tms84 2011-04-15 01 05 26 ↑のものです、長文失礼しました。 - 6tms84 2011-04-15 01 07 37 DLC版遠距離特化で戦うとすごく楽しいww本当にシューティングゲームみたい。旧型の奴はこんなふうに戦ってたのか… - 名無しさん 2011-04-16 19 57 21 DLC版遠距離特化、制御ユニットはメディックでも良くない?バーストしたら高性能貫通弾L乱射とか勝手がなかなかいいし、開放剤との相性もさらに良くなる。 - 名無しさん 2011-04-18 20 33 45 ファランクス 極 獣剣 老陽 改 剛属性バックラー 真 アノマロ 狙撃の名手 近距離速度↓解除 で最終的なホールド特化になるかと思います。 - 名無しさん 2011-04-20 17 44 35 初心者向け汎用装備はガンナーよりソルジャー→ウォーリアーorプラーナのほうがよくないか? - 名無しさん 2011-04-25 12 46 58 途中送信してしまった あと汎用を推すなら銃身はスキルかぶりがなくより汎用的なスキル構成で強化もしていきやすいイバラキのほうがよくないか?個人的には刀身で獣剣陽派生を推すならそれでは対応しづらいカムラン種の盾・サリエル種のスカート・クアドリガ種の前面装甲にも対応できていいと思う - 名無しさん 2011-04-25 12 51 43 何度もスマン ソルジャー→ウォーリアーを推すのは初心者は剣/銃比率が剣に偏りがちになる傾向にある気がするからで、刀身で獣剣~のくだりは肝心のビューグル砲と書くのを忘れた - 名無しさん 2011-04-25 12 55 20 需要は無いでしょうが、刀身はスキル重複が無くより有用なもの、銃身はオラクル↑中と回復Hレーザーの運用、属性傾向の統一を考えたものに修正させていただきました。憤怒によるバースト時間は30秒、リンクエイド受付時間も30秒なのでバースト時間↑は不要と判断しました。 - 装備例2を書いた者 2011-04-29 21 57 18 俺は四神刀系 スーリャ・パシーマ GEキャンディ ユニットはプラーナで射撃の名手とスタミナ強化2を付けてる。 - 名無しさん 2011-04-30 23 39 40 ※続き HP OP ST 共にMAXになるし剣攻撃↓が付くけどショートだから充分カバーできる。 強力バレットを乱射してショートでOP回復しながら戦う。 - 名無しさん 2011-04-30 23 44 35 ショート、アサルトでオートエイムと節約、トリガーハッピー、オクラル大の奴付ければさいきょうじゃね? - 名無し 2011-05-05 22 27 13 剛汎用シールド 真、応急キット2 は、どうでしょうか?動作高速化を集めて、隙を少なくする事がテーマです。自分は、これに 尾弩イバラギ 極、カースピック 真、プラーナ、ガード強化2 を組み合わせて、生存率を上げた汎用装備を使っています。 - 名無しさん 2011-05-06 19 07 05 グランディオーゾ・臥竜大甲 硬・マスドライバー 真・ベルセルク・切断強化3・体力強化3 で幻竜と殴り合うのが最近の俺のジャスティス - 名無しさん 2011-05-08 14 05 04 尾弩 イバラキ極・ナイフ 極・キングリア 硬・サイレントシューター・OP強化2・弾丸強化 主に弾丸で攻撃するための装備、状態異常とも相性良しかと - 名無しさん 2011-05-17 23 22 42 俺は鮫刃ノコギリ真、火龍系最終型(白虎極、群鷹極)、アンタレス硬でユニットはベルセルク、強化パーツは白虎なら大剣強化2と鈍足解除、群鷹なら神風セットと鈍足解除って感じのチャージクラッシュ重視装備。 俺は鮫刃ノコギリ真、火龍系最終型(白虎極、群鷹極)、アンタレス硬でユニットはベルセルク、強化パーツは白虎なら大剣強化2と鈍足解除、群鷹なら神風セットと鈍足解除って感じのチャージクラッシュ重視装備。 僕は聖剣系、EXガトリング砲、インキタトゥス、切断強化3とガード強化3です。 - 名無しさん 2011-05-19 22 09 18 神蝕剣タキリ シン:シヴァ 真:ユミル 硬:ベルセルク:OP強化3:バースト化 でテスカで全破壊SSS取るのにハマってる。タキリなら前足で赤エフェクトが出るのでダウン中に兜と全面装甲を破壊。後は胴体の近くで剣振り回してればそのうち終わる。 というかこれぐらいしかタキリの活躍できる場がないんだけどね… - 名無しさん 2011-05-26 18 26 54 俺はショート&バスター系で レーヴァテインEG、神蝕甲イチキチ、今は幻影大剣使ってます 切断強化とガード強化ですね。 - 名無しさん 2011-06-14 18 11 08 自分は神蝕銃タキツ ゼツとアメノムクラモ 秘と獣装 老陽と神強化と破砕強化をつけて神属性でゴリ押しです…w - 名無しさん 2011-06-17 00 53 33 ロングブレードはブラッドサージがいいと思います。属性2つでそこそこの威力です。 - @ 2011-06-23 19 57 40 ↑ リンドウ刀身は雷属性が活きて来ないのが残念ですよね。スキル的には優秀だけに。 - 名無しさん 2011-06-24 18 33 35 ダウンロードで狙撃の名手にはOP大↑、トリハピ、節約、が付いていてお勧めします。剣攻撃速度が遅くなるけど強化パーツ近距離速度↓を付ければ問題ないですよ。 DLCより、ファランクス 極、オラクルブレード、超回避バックラー、レンジャー、狙撃の名手、乱戦サポーター ほぼ狙撃兵、避けるのが難しい人は非推奨、近接はオラクル回復のみ - 名無しさん 2011-07-07 02 55 29 俺はブラッドサージ、ユミル護、、ビューグル砲極、ゴッドイータ、切断強化3、対破強化2です。剣攻撃主体のプレイヤーにとってはかなりやり易く、チャレンジミッションをなかなか攻略できない人はこの装備を使ってもらえばけると思います。 - 名無しさん 2011-07-09 01 17 43 スイマセン。↑で訂正箇所があります。ブラッドサージ真です。 - 名無しさん 2011-07-09 01 21 26 アルバレスト真、獣剣老陽改、鬼神護甲、ゴッドイーター、バースト化、乱戦サポーターを使ってます。手数の多いショートとホールド大、ゴッドイーターは相性バツグンです - 名無しさん 2011-07-17 21 03 44 墓石之銃&カーラ・カパーラ&狙撃の名手&近距離↓解除 で刀身を選ばずに節約をつけつつ墓石銃の威力をフルに発揮できる。墓石が魚鱗扇あったほうが・・・てのがなくなったのは大きいのでオススメに入れていいと思う - 名無しさん 2011-07-20 11 45 59 幻影刃つよい火と神だから複数クエに便利。 そのへんのボス敵にもつかえる。 - 名無しさん 2011-07-28 16 06 11 ザミエル極・イレイザー極・スワロウ極・ステラウォーム真の四つを愛用してます。強すぎる。 追記 エリックカッコいい! - スナイパー 2011-07-28 16 30 53 DLCより、ファランクス 極、オラクルソード、超回避バックラー、パサー近距離速度↓解除、狙撃の名手 殆どのミッションで危なっかしい実績は残せるよ、NPCだと強くなれるみたい(友人談) - 超回避狙撃兵 2011-08-16 02 19 09 剣 ブラッドサージ派生 銃 レイジングロア派生 盾 獣装 陰派生 制御ユニット・強化パーツ お好きにどうぞ にするとかなり見た目が良くなり、強化すると強い。 - GP02 2011-08-18 17 28 04 リンクエイド特化装備に、装甲のアレスも結構使えると思うんだ。そういうワケで1つ作ってみた。ステラスウォーム真、イーブルワン真、アレス、ヴァルキリー、心身強化、応急キット1。「俺の分まで生きろ」とでも言わん限りリンクエイドでHPを分け与えられる。っていうかほぼ丸投げ出来る。 - 名無しさん 2011-08-30 02 50 04 金剛仁王烈大筒、呪刀、オルケストラ硬、ウォーリアーベルセルクの血脈、スタミナ回復強化。呪刀の切れ味のみを追及した装備。引き換えに防御能力は大幅に犠牲に。全力攻撃対策にスタミナ回復強化を用いているが、タフネスなどでも構わない(更に打たれ弱くなるが)。オルケストラ硬をオルケストラ護にカラーチェンジすると見た目にも統一性が出る - 名無しさん 2011-09-04 22 10 08 強化パーツ2つめを背水の陣にし、生存本能(+全開)発動状態で戦うと、今作最高の切断攻撃力が出せると思う。防御とかは一切考えてないが。 - 名無しさん 2011-09-29 03 05 07 遠距離超特化(DLC版)って生存本能(+全開)のスキルは銃に関係ないんじゃないの? - 名無しさん 2011-09-29 20 17 10 ステラ真、ヴィゾフニル、アレス、ヴァルキリー、ガード強化3(衛生兵2)、心身強化。LA強化しつつ、属性カバーと生存性(回復量)をアップ。前に交換で貰ったアバターがこれだった。 - 名無しさん 2011-10-03 16 28 44 リンクエイド特化装備,アイテム強化 - 名無しさん 2011-10-09 02 35 31 豪華景品のオウガテイルに生存本能+全開有りと無しで試したが撃った弾丸の数は変わらず。意味無いね - 名無しさん 2011-10-22 05 41 45 弾数じゃなくて威力だよ - 名無しさん 2011-10-23 14 54 00 威力上がってたら撃つ弾数減るだろ - 名無しさん 2011-10-23 17 26 18 へらねーよ - 名無しさん 2011-10-27 20 48 50 ↑ああ、オウガテイルを倒すまでに撃った弾の数か、スマン - 名無しさん 2011-10-27 21 17 53 対アルダノーヴァ戦用装備。バロール真・オラクル剣・アウルゲルミル系(スルードゲルミル硬 以上)・ヒーラー系(モンク以外)・狙撃の名手・剣攻撃速度↓解除。バレットは簡易JGP(神属性)オンリーで。あちらの攻撃時に撃ちこんだら、「希望」での男神が(バースト時)4発で沈む。希望のタイムアタックをしてみたいと思った俺得装備だが、一応。 - 名無しさん 2011-10-24 16 16 41 ↑に関して追記。速度↓解除は破砕上昇系やパイロマスターでもOK。お好みでどうぞ。 - 名無しさん 2011-10-24 16 17 39 ホールド - 名無しさん 2011-10-26 00 51 46 CCの最大ダメージを考えてみた結果。【鬼斬り真・カランド系・猿盾Rank6以上・ベルセルク・討伐部隊・武芸者の心得】という組み合わせになった。 - 名無しさん 2011-10-28 22 39 30 切断・剣破砕・雷が白エフェクト(というか計算上は耐性0)の討伐対象外にハイドアタックに成功すると、38283.3ptとかを理論上叩き出す。多分、コレがCC最大。ロマンだが実用性皆無。 - 名無しさん 2011-10-28 22 41 32 ホールド - 名無しさん 2011-11-05 14 57 56 ラーヴァナから造れる銃、剣はファントムピアス、盾はアレスでとりま強い - 名無し 2011-12-13 22 25 13 汎用性が低そうな割には特化装備にも見えない…具体的にどう強いの? - Ω 2011-12-16 08 16 35 敵体力視覚化、ユーバーセンス、空気、消音、奉仕の心、復讐への憤怒…戦わずに戦闘の指揮を取るなら良いんじゃない?指揮を取るだけなら - 名無し 2011-12-17 14 22 13 ああ、確かに…………。 - Ω 2011-12-19 08 05 00 銃・狙撃特化型装備の説明にある「エイムが苦手なら強化パーツにオートエイムを組み込んだりして、安定した狙撃が可能。」ってアバターカード向けの説明に要らなくないですか? - 名無しさん 2011-12-27 20 32 14 アバターカード専用構築案 ステラスウォーム真、シュヴァリエ滅、アレス、ヴァルキリー 、応急キット1、狙撃の名手 推奨弾丸ベホイミ、回復Hレーザー リンクエイド特化の更に回復強化を試みた よく特攻する人向けのアバターだと考えている よろず屋で売っている癒合 Hレーザーは6発撃てる ベホイミは3発撃てる 剣をオラクルソードに変えれば完全に回復特化アバターとして運用も出来るかと 後はこれ専用の弾丸で1-レーザー 高性能な全方向ホーミング弾、2-レーザー (方向補正 短)高性能ホーミングのレーザー型ベホイミ(素OP135)で3発撃てるので意外と使える気がする - 匿名 2011-12-30 13 28 16 追記としてマルチプレイ時だとアバターじゃなくても使える気がする - 匿名 2011-12-30 13 31 52 ホールドつよし - R 2012-01-01 21 39 16 金剛仁王烈大筒、虎剣 大王 極、臣人龍大甲 硬、ゴッドイーター、乱戦サポーター、スタミナ回復強化 でバランス的で戦いやすい。雷に強い敵には鮫刃ノコギリとか双触角とかに変えればいいし - 名無しさん 2012-01-04 14 18 24 なるほど - R 2012-01-08 13 37 43 カリスマ・ヘタレってNPCが発動してても意味無いって聞いたんだけど、相殺して意味あるの?(女神天使獣剣LA装備を見て) - 名無しさん 2012-01-08 20 33 21 「ヘタレ付いてるから使わないでおこう」と思われるのは防げるね。NPCが発動云々は知らない人もいるだろうし。でも実際どうなんだろう?本当に意味ないのかな? - 名無しさん 2012-01-16 20 50 55 シュヴァリエ極、ウォーリアー、ベルセルクの血脈、背水の陣・・・汎用性の高いバ火力を求めたらこうなった、銃はレイジングロアorクロユリor金剛大筒系高ランク、盾はインキタトゥス、味方はアリサ&サクヤorレン&カノン・・・敵も自分もすぐ死ぬ - 名無しさん 2012-01-09 23 45 22 ちなみに銃は体力目当てならレイジングロア、火力の底上げに金剛大筒系、スタン耐性でクロユリのいずれか、味方のカノンはブラストによる破壊目当てなのでエリックでもOK、そんなもの必要ないと思うならサクヤさんとレンの両方でも良い - 名無しさん 2012-01-10 15 02 33 シュヴァリエ極、金剛大筒、インキタトゥス、ゴッドイーターでわりと戦える - R 2012-01-17 15 20 40 遠距離超特化(DLC版)は生存本能と生存本能全開が前提になってるけど、銃にその2つは意味ないのでは?(通常スキルページ参照) - 名無しさん 2012-01-24 16 53 29 アバターに限ってはスキルは発動するんじゃなかったっけ? - 名無し 2012-02-02 04 32 21 ↑ごめんなさい。上のコメントは女神なんたらの装備の話です。 - 名無し 2012-02-02 04 34 06 キャラクター のページの コメント にも書いてあるけどカリスマ、及びヘタレの効果はありますよ。記述が分かりづらいので PCにカリスマヘタレが付いている場合の検証なのか、アバターにカリスマヘタレが付いている場合なのかが少々分かりづらいですが。PCに付いている場合の検証とは考えにくいので(明らかな事を検証するとは思えない)、おそらくアバターでの検証であると思われます。 - 才悩人応援歌 2012-03-16 04 32 17 シレンシィオ、呪刀、獣装 老陽 硬、ゴッドーター、背水の人、狙撃名手 - 名無しさん 2012-02-14 17 20 20 上の装備してる人俺以外で居るw? - 名無しさん 2012-02-14 17 20 54 呪刀つかう時はオルケストラつかってるかな。あと生存ならゴッドイーターいらないよ。 - 名無しさん 2012-02-14 19 36 35 グッドな情報ありがとうww - 名無しさん 2012-02-14 19 53 50 ファランクス極 ナイフ極 剛回避バックラー ゴッドイーター 忍びの心得 乱戦サポーター で道具多め、万能高速戦闘できておすすめ - 名無しさん 2012-02-19 15 45 39 遠慮はマイナススキルとして大きい - 名無しさん 2012-03-16 04 03 54 シュヴァリエ極、金剛大筒、オルケストラ、ウォーリアー、ベルセルクの血脈、貫通強化3 オススメ 剣の貫通が効くアラガミならもうサクサクいける - 名無しさん 2012-02-22 20 20 23 ハンニバルは、ホールド大武器、切断、貫通特化武器、ベルセルクを装備すれば戦いやすいです。 - 名無しさん 2012-03-01 22 50 24 モウスィブロウ真 老陽改 インキタトゥス ベルセルク 死神 大黒天の加護 ってどうですか? - 名無しさん 2012-03-12 11 45 28 タフネスとガード強化3って組み合わせよくね? - 名無しさん 2012-03-12 16 13 18 オラクルソード - 名無しさん 2012-03-15 17 52 31 いい - rrrtttyyypppkkkmmmgggtttsっすうううう 2012-03-21 15 25 45 戦闘だけじゃなくて、もっとフィールド素材探索特化装備とか、物欲装備とかも載せて欲しいね - 名無しさん 2012-03-21 20 53 59 剣はでかい方が見た目的に面白いと思ってバスターばかりだったが、獣剣使ってみたら全然小さいわけでもないしOPガンガン溜まるしで今じゃナイフばかり、ボタンが傷む。 - 名無しさん 2012-03-29 17 54 58 生存本能は銃には効果がない>遠距離特化 - マスク・ド・ハンニバル 2012-04-05 15 31 53 野狐斬り 漢のロマン - 名無しさん 2012-04-05 23 54 59 武器ごとに見れないかな - 名無しさん 2012-04-06 17 58 45 リンクエイド特化は、アリサの装備が、いい。 - 夜天 2012-04-21 22 52 18 全方向オートガードはむしろショートブレードとの組み合わせで生きると思う。空中ジャンプもつけておけば地上でも空中でも斬ってる最中相手が何かアクション見せたらジャンプキャンセルで殆どガードできる - 名無しさん 2012-04-27 07 27 55 シュヴァリエ 極+金剛仁王烈大筒+オルケストラ 硬 - 名無しさん 2012-05-03 16 15 24 シュヴァリエ 極+金剛仁王烈大筒+オルケストラ 硬+ゴッドイーター+ベルセルクの血脈+貫通強化3 これでディアウス前足斬ってたら1分かかんない - 名無しさん 2012-05-03 16 19 21 生存本能は遠距離に載らないので一部のおすすめ消したら? - 名無しさん 2012-05-09 08 23 24 今更ですがおすすめ装備追加してもよろしいでしょうか? - 名無しさん 2012-05-30 17 51 10 ホールド特化はアルバレスト真なら「状態異常攻撃↑」、「ハイドアタック」つくから強化パーツ好きにできる - 名無しさん 2012-06-16 09 51 43 「全方向オートガード」にルーンエッジ系で強くなると思う。 ガード被ダメージ減少スキルあるから - DT45 2012-06-26 20 23 07 金剛仁王凍大筒+四神刀朱雀or玄武+剛凡庸シールド護の組み合わせがカラーがボルドー調で統一され、スキルも全力攻撃をスタミナ大や自動回復量↑、アスリートでフォローしてる。ウォーリアー、ベルセルクの血脈、切断強化3と合わせてバーストして斬りまくるのがいい。コンボマスターも付いてるし。 - 服もボルドー系で 2012-06-26 23 34 47 ↑凡庸シールドはネタか…?一応、汎用は「はんよう」な。凡庸では平凡で見所のない盾になってしまう。 - 名無しさん 2012-07-04 01 47 40 獣剣+金剛仁王烈大筒+オルケストラ+ベルセルク+貫通攻撃↑+切断攻撃↑ で対ウロヴォロス - 名無しさん 2012-07-18 16 16 51 ホールド祭の獣剣セットがないだと・・・ - 名無しさん 2012-07-22 23 15 59 ちなみに獣剣 老陽 改のことね - 名無しさん 2012-07-22 23 16 41 こんなのはどうでしょうか? シレンツィオ 玄武 ケーニヒスシルト ベルセルク 短剣強化1 全攻撃力強化 遠距離超特化(DLC版)は不備が多い。ヴァルキュリア装備の場合は制御ユニットは、メディックでなければつかうことはない。 B 回復弾消費量↓があるから。もし高性能な弾丸や放射を使わない場合、爆発、L弾の場合は、アサシンとオラクルソードの組み合わせがとてもいい。 - 名無しさん 2012-08-07 08 39 20 そしてヴァルキュリアの生存本能と生存本能全開は銃には影響はないため、誤解を生むことが懸念される - 名無しさん 2012-08-07 08 40 52 うp希望。オラクルソードで銃使いしたいんだが装備が思いつかねえ - 名無しさん 2012-08-07 10 17 36 四神刀系とアレス(DLC)FFEDアサルト系、ゴッドイーター、短剣強化2 スタミナ消費が大幅に減るしコンボマスターつくしおすすめ。残り1つの強化パーツはお好みで。 - 名無しさん 2012-08-07 13 06 44 F士官小銃氷神+封印されし氷大剣+パンツァーギア衛(見た目がやや落ちていいなら剛氷タワー護)+ウォーリアー+ベルセルクの血族+トリハピorスーパーアスリート(銃を使うか使わないか)で見た目の統一感、スキルともになかなかいい感じで結合崩壊もスムーズに狙える。 - 名無しさん 2012-08-07 21 14 51 オラクルソードでアルバレスト完全特化だと、猿盾、アサシン、弾丸強化、狙撃の名手。ブラスト特化なら、金剛銃ではなくて各属性特化ブラストに、メディック、パイロ強化にすることがベストだと思う。ブラストはOP回収の手段次第かもしれない。 - 名無しさん 2012-08-09 09 03 07 銃 自由 剣 オラクルソード 盾 凡用シールド系 強化パーツは狙撃の名手、近距離攻撃速度↓解除 はどう? - レイシス 2012-08-09 21 35 56 幻影シリーズ!! - 零 2012-08-16 16 56 22 なんでアバターカード向けなのにオートエイムの話が出てくるのだ? - 名無しさん 2012-08-17 20 55 32 遠距離超特化(DLC版)なのに、凡用?汎用シールドでは、火力が違うし、近距離攻撃↓解除をつけてしまえば剣も振るうことになってしまう。そもそも超特化させているのに、なぜそんな強化パーツをつけるのだという話になってしまう。また銃はブラストにおいては自由(弱点が異なる敵がいるため)だが、スナイパーに関しては銃貫通特化のアルバレスト一択しかありえない。 - 名無しさん 2012-08-18 09 29 53 楽しいよねゴッドイーターバースト ^_^ - 田中 2012-08-18 19 45 34 銃 各属性最高ブラスト 剣 オラクルソード 盾 剛○タワー&ユミル 制御 ヴァルキリー 強化 狙撃の名手 パイロ強化 ブラストは個人的に爆発<放射だから属性重視。そしてスナイパーより素の威力高いから消費OP関連のためにアサシンやめて(B)回復弾消費量↓とおまけにLA強化つくヴァルキリー選択。バレットの性質上、接射せざるを得ないからタワシで防御面も強化。まあ、シユウとかテスカとか自分が使う属性が弱点の奴にしか使えないと思うが。改善点あったら求む。 - 名無しさん 2012-08-24 23 58 55 ブラストが食砲系でないなら、自分ならパイロ強化→心身強化かな。戦闘スタイルと好みの問題だと思うけど。 - 名無しさん 2012-08-25 17 37 29 オラクルソードはおれも使ってる。ファランクス(アサルト)やステラスウォーム(スナイパー)を使ってる。 - 名無しさん 2012-09-09 22 39 37 オラクルソードはガンナーには神にも等しい。でも、オラクルソードって言うくらいなら残り1コはスキル入れられるんだから(B)OP回復量↑があればもっと良かったな。GE2ではその辺に期待。なんなら(B)銃攻撃力大幅↑でもwww - 狙撃の迷手 2012-09-10 18 25 04 切断に特化させようと、銃:金剛系 刀:呪刀 盾:オルケストラ硬に、制御:ウォーリアー 強化:ベルセルクの血脈とバースト化という組み合わせで使っています。見た目も妖艶な感じになっています。呪刀装備だけに>< - アマガミ 2012-09-22 16 21 35 オラクルソードだと切ってもダメージ0だから悲しくなってくる。ヴアルキュリエのほうがいいんじゃないか? - 剣を捨てきれない人 2012-09-23 23 21 32 ガンナーだと名手前提だからバスターだと遅い。近距離速度↓解除つけんのは勿体無いし。それに回収特化のショートと普通のバスターじゃあ、回収量の差が歴然。 - 狙撃の迷手 2012-09-23 23 25 23 墓石名手速度↓で簡易JGP連発って前はオススメになかったっけ? - 名無しさん 2012-09-26 23 54 52 呪刀・蠍剣にオルケストラは近接特化では鉄板だよね。双触角なら超回避バックラーもオススメ出来る。バスターの動きの遅さをかなり軽減してくれるよ。 - 名無しさん 2012-10-08 14 08 07 普通に使う分には双蝕角系が最良のバスターだな。バスターは慣れれば定点攻撃がしやすいから、弱点が直接狙えるアラガミはすぐに散っていく - 名無しさん 2012-11-22 21 44 32 刀身:鮫刃ノコギリ真 装甲:オルケストラ堅 銃身:お好み(推奨は金剛系銃身 制御:ベルセルク 強化:神風セット、破砕強化3 - 火事場スキー 2012-10-28 20 37 17 切断、破砕攻撃上昇、スタミナ中上昇、スタン無効、チャージ攻撃力上昇、全力攻撃、剣の達人、コンボマスター、生存本能二種 - 火事場スキー 2012-10-28 20 40 06 強制開放薬×2飲んで本能発動した状態で弱点にCCを当てた時、上昇効果をすべて乗算した場合元の攻撃力は14442という素晴らしい数字になる装備。DL無しで可能な火事場装備。DL有り?背水でも使って勝手にしてください - 火事場スキー 2012-10-28 20 51 17 火力特化の内容を見てかっとなって考えた。今は反省している - 火事場スキー 2012-10-28 20 57 22 ↑自分も試してみたが防御マイナスが多いからバースト状態だったら大概どんな攻撃でも一撃で死ぬw - サンタの季節 2012-12-08 10 50 57 近接攻撃を特化したいひとは - 鳳陽炎 2012-12-11 00 14 57 狙撃の名手ってオラクルソードと合わせる時、近距離速度↓解除って正直いる? - オラクルは友達 2012-12-16 09 11 37 そんないらない。弾丸強化とかつけるほうがいい - 狙撃の迷手 2012-12-16 10 39 01 ウォーリアとベルセの血脈 - 名無しさん 2012-12-27 01 56 28 刀身、シュヴァリエ極、銃身、ケーニヒスカノネ、装甲、神蝕甲イチキシ シン ウォーリアー+ベルセルクの血脈+(お好みで) - 名無しさん 2012-12-31 05 43 33 これであなたも簡単にピターをブッコロリできます - 名無しさん 2012-12-31 05 44 32 ミス、イチキシじゃなくてウンケイ - 名無しさん 2012-12-31 05 51 16 おすすめは(銃)「アルバレスト」(剣)「獣剣(ホールド付の方)」(盾)「猿神」(ユニット)「ゴットイーター」(パーツ1)「貫通強化3」(パーツ2)「お好きなので^^」この装備だと自分の経験上「生存率が高くなった気がします^^パレットはお好みですきなのどぞ~^-^ - アリサの秘書 2013-01-17 20 30 20 四神刀系はオススメ。作るの面倒だけどかなり使える。 - 名無しさん 2013-02-03 21 10 39 デスペア ファランクス極 シェバ派生 これ愛用 - 名無しさん 2013-02-12 00 41 43 獣剣が強すぎるんだよなぁ・・・2↑の方と似てますが、 - 名無しさん 2013-02-12 01 47 08 (銃)レイジングロア 真 (剣)獣剣 老陽 改 (装甲)剛属性バックラー 真 (ユニット)ゴッドイーター (パーツ1)貫通強化3 (パーツ2)スタミナ回復強化 生存率、討伐速度、結合崩壊のさせやすさなど、どれをとってもいい感じで、私の基本装備になってます。見た目も全部赤くて恰好良いですよ。 - 名無しさん 2013-02-12 02 04 05 (剣)鬼神迅刀 (銃)サースティハート (盾)アレス (ユニット)ヴァルキリー (パーツ1)応急キット1 (パーツ2)心身強化 これが思いついた中で一番リンクエイド特化になる装備。レアモノの女神のおまけ付き。 - 名無しさん 2013-02-18 03 45 21 刀身:双蝕角 真銃身:金剛仁王烈大筒装甲:パンツァーギア硬強化パーツ:スタミナ回復強化 切断強化3制御ユニット:ベルセルク 全力攻撃(DLC)をDLC無しで作ろうとしたらこうなった、どうだろうか。 - 名無しさん 2013-02-23 23 03 46 猿甲程紙でもないし攻撃力面ではあまり遜色ない・・・はず。 - 名無しさん 2013-02-23 23 07 35 間違えたスタミナ回復強化ではなくバースト化だったコピーの勢いでやってしまった。 - 名無しさん 2013-02-23 23 12 50 バースト強化装備 銃身 自由に 刀身 自由に 装甲 自由に 制御 ウォーリアー 強化1 ベルセルクの血脈 強化2 自由に ウォーリアーとベルセルクの血脈の併用でバースト中の攻撃力を跳ね上げる装備、なのでバースト時間↑をどこかで取り後は敵に合わせてほかの部分を揃えると良い 参考までに これにカリギュラ装備一式と凍強化2をつけるとch)アルダノーヴァがNPC新型三人入れて約2分でした - 名無しさん 2013-03-11 19 53 04 いや遅いだろそれ - 七氏さん 2013-03-13 10 44 06 ここでランク4イチキシの話はナシですよね… - 名無しさん 2013-03-13 14 31 59 (剣)イーブルワン 真 (銃)ファランクス 極 (盾)グリオロサ (ユニット)プラーナ (強化A)大剣強化1 (強化B)破砕強化3 - 名無しさん 2013-03-17 14 40 34 ↑ バスター使う時にやる装備です。お力になれるか分かりませんが、よかったら参考にしてください。 - 名無しさん 2013-03-17 14 42 02 上3 アバター向けならアリでは? 銃身:ステラスウォーム真 刀身:クラウディア 装甲:神触甲イチキシ 又は 剛汎用シールド 真 制御:ヴァルキリー 強化1 狙撃の名手 強化2 偽善者の仮面 バレット1 回復レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 バレット2 1 麻痺 S弾丸 ボタンを押したら 2 M制御:生存時間が短く下を向く弾 1が何かに衝突時 3 SS装飾弾丸:射程が短い弾 2と同時に 4 M制御:その場で早く回転 3が何かに衝突時 垂直上90° 5 回復 放射(追従) 4と同時に 6 S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 水平左120° 7 S球:その場で停止する弾 6と同時に - 名無しさん 2013-03-17 23 02 19 追記です。 NPC性能評価スレに書かれていたアバター用回復弾です。リンクエイド+回復弾強化と保身と無差別回復弾で周りのNPCもまとめて回復してくれます。名称は過剰回復セット、リビングデッドの呼び声、歩くマホイミなどから選んで下さい。 分割+長文失礼 - 名無しさん 2013-03-18 01 25 24 (銃)鬼神閃砲 (剣)冷却or放電or超電磁ブレード (盾)剛汎用シールド (ユニット)ゴッドイーター (強化A)乱戦サポーター (強化B)ガード強化2 特に突出した点はないけども安定感はある気がする それより全方向オートガードに群鷹+封印シリーズ+神風セットor覚悟付きロング+切断強化3と制御ユニットのベルセルクを加えたらどうだろうか。特にバスターの方はスマートじゃないけど敵に張り付いて渾身の一撃叩き込む機会が増えるし。 - 名無しさん 2013-03-18 13 03 14 遠距離超特化(DLC版) 生存本能って剣だけじゃなかったっけ?だとしたら消すべきかな。 スキルページ参照。 - 名無しさん 2013-03-22 03 08 34 オラクルソードとかに変えるくらいでいいのでは - 名無しさん 2013-03-22 03 44 51 リンクエイド特化の推奨スキルに神医、名医、スタン無効の追加希望 スタンは助けに行けないばかりか、ミイラ取りがミイラになるので特に影響が大きいです。 - 名無しさん 2013-03-24 20 46 18 銃:ファランクス 極 剣:四神刀系 盾:鬼神護甲 ユニット:プラーナorウォーリアーorスラッシャー パーツA,B:討伐対象に合わせたもの - 名無しさん 2013-03-26 18 46 04 ↑ ファランクスは全属性倍率が同じなので、使いやすいです。四神刀系はスキルがいい。鬼神護甲はシールドなのに展開速度がバックラーと同じなので、シールドの防御力でバックラーの展開速度はかなり得かと。ショートの真価を極限まで引き出せる装備だと思っています。ショートはリーチが短いので、捨て身覚悟で当たっていかなければならないので、プラーナで回復するもよし、ウォーリアー、スラッシャーでさらに切り込むもよしだと思います。 - 名無しさん 2013-03-26 18 51 28 アラガミバレット特化装備のスフォルツァンドはホーミング不能が付いているため、一部のアラガミバレットが機能しなくなる。 アバターとして渡すならシレンツィオか補正の恩恵を受けられる50型機関砲 改の方がいい。 - 名無しさん 2013-03-28 23 37 00 強支援シールド改まで強化すると、ユーバーセンスがつくので複数同時狩猟には使いやすいと思う。 - 名無しさん 2013-04-02 21 23 22 遠距離超特化(DLC版)は編集し直さないのか? - 名無しさん 2013-04-05 11 08 35 遠距離超特化(DLC版)修正 - 名無しさん 2013-04-06 18 06 58 乙 銃攻撃力かぶってるから新しく考えるのもありかもな - 名無しさん 2013-04-06 19 28 55 遠距離超特化(DLC)を見て思い出したのですが、トリハピ・節約・銃ごとのOP軽減がある状態でB回復弾消費量↓をつけてもさして消費するOPが変わらなかったような気がします。この辺のOP軽減スキルの計算ってどうなっているのでしょうか? - 名無しさん 2013-04-23 21 31 30 追記:純粋に足し算だと100%軽減ということになってしまうので、掛け算なのでしょうか? - 名無しさん 2013-04-23 21 32 47 ここの真下の赤字を読んで出直そうか。 - 名無しさん 2013-04-24 14 26 25 アラガミバレットは攻撃↑の効果を受けないと書いてあったのですが、アラガミバレット特化装備はこれでいいのでしょうか?とりあえずロキよりもパサーのほうがいいと思うのですが - 名無しさん 2013-05-10 22 56 49 遠距離超特化(DLC版)メディックじゃなくても、ヴァルキリーでもOKじゃね?オラクルソードに【B】銃攻撃強化あるし。 - 名無しさん 2013-05-23 23 48 54 アサシンとか良いんじゃね - 名無しさん 2013-07-31 00 27 24 そだね。 - 名無しさん 2013-05-25 22 59 37 アットウテキナチカラ アドバンスドガードは展開速度が速くなるわけではないのです - 名無しさん 2013-06-08 17 43 15 初心者か?アドバンスドガードはガード速度が速くなるんだよww - 名無しさん 2013-06-13 23 49 31 詳しく書くと、攻撃後限定でガード展開が速くなる(ガード体制に移行する間が少なくなる)。攻撃最中にアラガミに動き→ガード。が基本だから、アドバンスドガードで速度↓は十分に補える。 - 名無しさん 2013-06-13 23 55 16 獣剣、トスカ派生(脳天弾用)、クボロ盾、おp3、遠距離強化(トリガーハッピー)、ゴットイーターの装備はマジ万能。これでほとんどのミッションをクリアできる。 - 名無しさん 2013-06-09 15 30 45 アットウテキナチカラの刀身をクロガネ大剣型 極に、制御パーツをアサシンにする事で、神被ダメージ減少と(B)総合被ダメージ減少の代わりにスタミナ↑中、B総合攻撃力↑、B超消音が付き、僅かに攻撃力が勝ります(ステータス表示では神斬りの方が上だが、バースト状態では逆転する) - 名無しさん 2013-06-12 17 18 38 訂正:計算位置の問題で単純な攻撃力は多分上回りませんね、失礼 ですが、相手の神属性耐性に左右されない点やスキルの問題から、クロガネ大剣も有りだと思います - 名無しさん 2013-06-12 17 36 08 真・戦闘特化アバター装備ってそんなに使えないですよね? 説明文もちょっと違うような気がします。 - 名無しさん 2013-06-16 05 14 38 確かに、どういうシステムで超絶強化が行われているのかがよくわからない。もしま以外でないのならわかりやすく説明してほしいね。 - 名無しさん 2013-06-16 10 04 47 プレイヤーの進行度に見合った性能になる様にrank毎に補正が掛かる その結果スキル除けばrank10を超える性能の低rank装備が有ったりするの - 名無しさん 2013-06-16 20 44 20 獣装 以外でオートガードのつく装備は他に出さないのかな - 名無しさん 2013-06-16 23 28 11 ぶっちゃけアバターは皆真・戦闘特化アバター装備に統合していい気がする 特に装甲はイチキシ以外のメリットが薄すぎる - 名無しさん 2013-06-18 19 45 01 遠距離超特化の貫通なら★スパークドリル+全攻撃力強化はオラクルソード+猿甲+弾丸強化より優秀だと思う、空いた盾は汎用シールドでスタミナ管理するもよし防御力をとってタワシにするもよし、銃を変えて属性上昇タワシもいけるかも - 名無しさん 2013-06-19 21 54 52 ★スパークドリルってこんなに優秀だったのか…★オラクル微妙だしこっち主力にしようかな - 名無しさん 2013-06-20 22 29 33 [B]銃攻撃力↑がメディックと被ってるしオラクル微妙だったから騒音我慢して使ってたけどまさか弾丸マスターになるなんてな、凄い大盤振る舞いだ - 名無しさん 2013-06-22 18 01 22 オラクルソードは★オラクルソードにしないほうが優秀だと思ってるので、★じゃないほうのオラクル使ってるよ。しかし★スパークドリルは優秀すぎるな・・・ - 名無しさん 2013-07-08 02 29 04 銃身:レールガン 刀身:ソウルキャリバー 装甲:どんかつ装甲(全てRank1) この装備で鬼ハンニバルの突進にmo耐えました。簡易セルフアバター用の参考に - 名無しさん 2013-07-24 22 24 28 銃身:レールガン 刀身:ソウルキャリバー 装甲:どんかつ装甲(全てRank1) この装備で鬼ハンニバルの突進にも耐えました。簡易セルフアバター用の参考に - 名無しさん 2013-07-24 22 26 29 バスター特化 - 独楽猫@厨二病 2013-08-09 12 09 08 バスター特化 クレイモア極 アルバレスト極 盾はお好みで - 独楽猫@厨二病 2013-08-09 12 09 55 連投すいません ウォーリア 血脈 タフネス(DLC?) - 名無しさん 2013-08-09 12 11 07 連投すいません ウォーリア 血脈 タフネス(DLC?) - 独楽猫@厨二病 2013-08-09 12 11 25 ホールド特化は獣剣老陽改+神蝕甲イチキシ+アルバレスト改でいいんじゃないかな?属性を選ばない(と言うか選べ無い)+死にスキルが無い組み合わせとして考えてみた。制御ユニットと強化パーツは完全に好みの物を選べます。 - 名無しさん 2013-08-22 01 44 58 イエーイ - 名無しさん 2013-10-27 21 22 37 普段はステラス、ブレード極、F士官兵装、ゴッドイーターで、 黒ハンニバルやディアウス・ピターには、銃身 ケーニヒスカノネ、刀身 神触剣タキリ ゼツ 、装甲 ケーニヒスシルト 制御 ロキ 強化A 応急キット2 強化B 衛生兵キット1です。アバターは天下三分、クレメンサー 極(カラドホルグ)、超回避バックラー(獣装 陽)、ヴァルキリー、応急キット2( 応急キット1)、衛生兵キット1(ガード強化系)バレットは回復ホーミング系で固定してます。 - Fox 2013-10-31 00 36 57 アトパで、オラクルソード、アルバレスト、超回避バックラー、ロキの人が居たなぁ。装備は鬼畜何だけど、その人の上手さ(テクニック)がデメリットをカバーしてた。 - 名無しさん 2013-11-01 21 04 52 間違えた。ロキじゃなく、メディック。 - 名無しさん 2013-11-01 21 10 04 駆逐槌、F士官小銃、リジェクター、ガード強化3、対貫強化で対物理ダメージ特化…ええ冗談ですとも - 名無しさん 2013-11-03 17 10 15 ★金剛仁王烈大筒、★ナイフ、★リジェクター、ベルセルク、心身強化、スタミナ回復強化。これが、最強!(まあ、人によって違いますが。) - 名無しさん 2013-11-04 21 36 39 この★って何なの? - 初心者 2013-11-18 22 34 36 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします - 名無しさん 2014-07-04 20 25 33 ランク - 名無しさん 2013-11-19 18 27 51 最終強化すると★がつく - 神機使い 2013-12-12 17 34 04 ★シレンツィオ(AS)、★ブラッドサージ(ロング)、★リジェクター(タワシ)で鬼殺しの符、武芸者の心得でユニットベルセルク。さあこの装備で君も華麗に戦いたまえ! - エリック 2014-01-07 20 18 35 獣剣 - 名無しさん 2014-03-15 15 51 33 質問ではない - です 2015-01-10 07 31 24 質問ではない - です 2015-01-10 07 31 37 おすすめのスピア教えて - です 2015-01-10 07 32 18 アラガミバレッドのページみたけど効果あるのってBスキルの「捕食時~系」しか効果ないじゃん アラバレ特化構成は普通のバレ撃つにしたって猿盾+ロキの紙装甲必須にする必要ないでしょ - 名無しさん 2015-01-21 22 12 47 刀身神機しか使わないゴッドイーター(プレイヤー)には、コンゴウの銃身と装甲の一択がオススメ。 スタミナを維持し制御ユニットはプラーナofゴッドイーターがオススメ。ゴッドイーター2からはジャストガードを成功しやすい。 - 刀身神機使い (2023-09-15 18 21 06)
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カイザミマン 斬れ味+1 業物 砥石高速化 見切り+1 カイザーXクラウン ○○ カイザーX ○○ ギザミU ○○○ ギザミZ ○○ ギザミZ ○○ (匠×2、名匠、研磨×5) スカルギザミマン 斬れ味+1 業物 見切り+3 スカルフェイス ○○ ギザミU ○○ ギザミU ○○○ ギザミZ ○○ ギザミZ ○○ (名人×4、達人、名匠 ※要武器スロ1) ラー、シェン用耐震 斬れ味+1 属性強化 耐震 砥石高速化 ブランゴX ○○ ブランゴX ○○ ギザミZ ○○○ ブランゴX ○○ クックU ○○○ (研磨×5、名匠×2、匠) クシャ用 切れ味+1 霞皮の守り(龍風圧無効+耐雪) 耳栓 隠密 トヨタマ真 ○○ スロ3の防具 ○○○ ミヅハ真 ○○ ミヅハ真 ○○ ミヅハ真 ○○ (名匠、匠×6、忍脚) 古龍の大宝玉を使わず作れる。 装飾品を入れ替えれば切れ味+1の代わりに心眼、業物などもつけられる。 胴をメルホアZにして武器スロ2個使えば隠密の代わりに高速収集も発動する。 ラー用2 防御力571 ■女/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [441→563]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウカムルサクパケ [2] 胴装備:ギザミZメイル [2] 腕装備:ギザミUアーム [3] 腰装備:ウカムルイッケク [2] 足装備:ギザミZグリーヴ [2] 装飾品:研磨珠×5、抗震珠×2、斬空珠 耐性値:火[-3] 水[10] 雷[-7] 氷[9] 龍[0] 計[9] 業物 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 耐震 防御-20 ラー、シェン用3 防御力609 斬れ味+1 業物 耐震 砥石高速 ウカム ○○ ウカム ○○ ギザミU ○○○ ウカム ○○ ギザミZ ○○ 氷河orゴルイク ○○ (斬空、斬鉄、抗震×2、研磨×5 要武器スロ2) 高級耳栓装備 切れ味+1 業物 高級耳栓 ディアZ ○○○ ギザミZ ○○ リオソウルZ ○○○ ディアZ ○○ ギザミZ ○○ 武器スロ1 ○ (絶音×2、匠×6、斬鉄 要武器スロ1) グラビorグラビ入りの連続狩猟用 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [351→495]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:剣聖のピアス [0] 胴装備:ブランゴZメイル [2] 腕装備:ギザミUアーム [3] 腰装備:ギザミZフォールド [2] 足装備:ギザミZグリーヴ [2] 装飾品:研磨珠×5、匠珠×2、名匠珠 耐性値:火[8] 水[4] 雷[-1] 氷[-4] 龍[1] 計[8] 業物 斬れ味レベル+1 心眼 砥石使用高速化 武器はマスオデorロイヤルローズ グラビ用2 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [500→580]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ウカムルサクパケ [2] 胴装備:ウカムルウルンテ [2] 腕装備:ウカムルサクンペ [2] 腰装備:ウカムルイッケク [2] 足装備:ウカムルケマル [2] 装飾品:斬鉄珠×10 耐性値:火[-20] 水[15] 雷[-10] 氷[25] 龍[0] 計[10] 業物 斬れ味レベル+1 心眼 耐震 防御-20 悪霊の加護 ラオ用 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [286→494]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:剣聖のピアス [0] 胴装備:ディアブロUメイル [1] 腕装備:ディアブロUアーム [2] 腰装備:ディアブロUコイル [2] 足装備:クックZグリーヴ [3] 装飾品:研磨珠×5、重塊珠、斬空珠 耐性値:火[11] 水[-5] 雷[3] 氷[-8] 龍[-1] 計[0] 業物 心眼 砥石使用高速化 風圧【大】無効 武器はゴルイク メラルーGなどの状態異常装備 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [364→494]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:剣聖のピアス [0] 胴装備:フルフルZメイル [2] 腕装備:フルフルZアーム [2] 腰装備:ガルルガXフォールド [2] 足装備:ガルルガXグリーヴ [2] 装飾品:研磨珠×2、防音珠、特襲珠×2、親愛珠 耐性値:火[10] 水[-6] 雷[12] 氷[0] 龍[0] 計[16] 心眼 砥石使用高速化 状態異常攻撃強化 耳栓 広域化+1 状態異常装備3 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [376→496]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:剣聖のピアス [0] 胴装備:ガルルガXメイル [2] 腕装備:ガルルガXアーム [2] 腰装備:ガルルガXフォールド [2] 足装備:ミヅハ真【具足】 [2] 装飾品:爆師珠×5、研磨珠×4 耐性値:火[2] 水[3] 雷[6] 氷[4] 龍[-1] 計[14] 心眼 砥石使用高速化 状態異常攻撃強化 ボマー 耳栓 ガルルガ用 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [390→504]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:剣聖のピアス [0] 胴装備:ウカムルウルンテ [2] 腕装備:リオソウルZアーム [3] 腰装備:フルフルZフォールド [3] 足装備:ミヅハ真【具足】 [2] 装飾品:研磨珠×5、名匠珠×2 耐性値:火[-3] 水[2] 雷[4] 氷[9] 龍[-5] 計[7] 斬れ味レベル+1 心眼 砥石使用高速化 耳栓 武器はマスオデ オオナズチ用 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [352→496]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:剣聖のピアス [0] 胴装備:ギザミZメイル [2] 腕装備:ギザミUアーム [3] 腰装備:ギザミZフォールド [2] 足装備:ギザミZグリーヴ [2] 装飾品:研磨珠×5、斬鉄珠、名匠珠 耐性値:火[7] 水[5] 雷[-4] 氷[-1] 龍[0] 計[7] 業物 斬れ味レベル+1 心眼 砥石使用高速化 防御-20 武器は真黒滅orゴルイク バルカンorルーツ用 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [378→498]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:剣聖のピアス [0] 胴装備:ラヴァXメイル [3] 腕装備:ザザミZアーム [3] 腰装備:ギザミZフォールド [2] 足装備:ギザミZグリーヴ [2] 装飾品:匠珠×2、ド根性珠、根性珠×2、斬空珠、名匠珠 耐性値:火[8] 水[2] 雷[-4] 氷[-4] 龍[2] 計[4] 業物 斬れ味レベル+1 心眼 根性 防御-20 武器はゴルイクor独龍剣 テオ用 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [467→559]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ディアブロZヘルム [3] 胴装備:ディアブロZメイル [2] 腕装備:リオソウルZアーム [3] 腰装備:ディアブロZコイル [2] 足装備:ギザミZグリーヴ [2] 装飾品:研磨珠×5、防音珠、斬鉄珠、名匠珠×2 耐性値:火[13] 水[-3] 雷[4] 氷[-6] 龍[-4] 計[4] 業物 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 耳栓 武器はマスオデ 高耳装備2 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [398→512]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:リオソウルZキャップ [3] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:リオソウルZアーム [3] 腰装備:ミヅハ真【丸帯】 [2] 足装備:リオソウルZグリーヴ [2] 装飾品:研磨珠×5、達人珠、名匠珠×2 耐性値:火[6] 水[6] 雷[8] 氷[9] 龍[-15] 計[14] 見切り+1 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 高級耳栓 金銀orディア等
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他部位のカードが刺さった防具や武器などで使えるものやシャープRとかのオリジナル+普通の防具とかなんとか ☆メイドやナレッジフォールDマント追加予定 だけど誰が更新してもいいのよ アーカム掲示板クエスト編 バリアントシューズ オブ ドゥーム [ダークロードc] 魔族襲撃NORMALにて入手可能 硬いバリアントシューズにカードが刺さってる代物 ディレイカットがしっかり出来ているならあってもいいかも ただしなくても全く困らない アビス ファルケンブリッツ [グルームアンダーナイトc] 拠点制圧UNLIMITEDにて入手可能 みんな大好きファルケンのアビスバージョン これぞ特化武器って感じ ブレスト ヴァルキリーマント [タートルジェネラルc] 違法研究者の宴UNLIMITEDにて入手可能 物理ダメージの底上げ用 呪われた おにぎり帽子 [セシウムさんc] 最終章LIMITにて入手可能 魔法ダメージ+100% 固定詠唱-50%にs1と現状最強の頭装備 需要は高い スピリチャル ウサギスリッパ [ドラキュラc] 最終章LIMITにて入手可能 これにヤファを刺してスカラバ用装備にしてる人が多い そうでなくとも汎用性が高いので、物理はとりあえず欲しい だいにんきしょうひん 砂漠の夕暮れ オブデフ [黄金蟲c] 最終章UNLIMITEDにて入手可能 チンクロは1本欲しい らしい 蜃気楼の塔HARD編 ピアメッテのヘアバンドR[2] [Def5 Dex/Int+7 詠唱時間-5% スキルディレイ-5% MDEF+3 精錬値毎に詠唱時間/スキルディレイが%単位で減少 魔法攻撃時、一定確率で5秒間詠唱時間-50% 精錬値毎にMatk、魔法ダメージが1%単位で増加] 効果なげえ が、見てもわかるとおりなにこれ強い状態 魔職は2個とか3個持ってることが多いんじゃなかろうか シャープヘッドギアR[1] [Def10 無限ヘイスト] Def10と相まって需要が高い 困ったらとりあえずこれでいい と思う 博愛の守護R[1] [Def10 無限インデュア] まあ強いんだろうが他のに見劣りするため影は薄い サキュバスの角R[2] [Def3 Dex/Int+3 物理攻撃時、一定確率で与ダメの5%をHPSPに吸収] 物理は持っといていんじゃね わからん たれた猫の耳[1] [Def2 全種族からのダメージ-5% 全属性からのダメージ+5%] 中段は殆どみんなこれ HSEも出来るので頑張りましょう